日の出通り商店街いきいきデー(世にも奇妙な物語) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ぁ -- 茶沢山 (2014-04-12 14:16:56) 因みに原作では坊主が勝利者。あとハリ師が出て来るが、ハリの効果の発現までのタイムラグでラーメン屋に敗北。電気屋は♂でした。 -- 名無しさん (2014-09-23 11:47:09) 渋かっこいい男勢揃いの俺
ぁ -- 茶沢山 (2014-04-12 14:16:56) 因みに原作では坊主が勝利者。あとハリ師が出て来るが、ハリの効果の発現までのタイムラグでラーメン屋に敗北。電気屋は♂でした。 -- 名無しさん (2014-09-23 11:47:09) 渋かっこいい男勢揃いの俺
ある。これは、運命を絡めとるミトラの力とも思われるが、同時にディレクターの須田剛一は“近しい人を亡くしたことによる喪失感”は死を認めるまでにタイムラグを生じさせる(意訳)と答えており、単にミトラの悪戯というよりはゲーム内の怪異の多くが契約者や標的となった者達の無自覚な本心が元とな
たら多い。その美しいフォルムは必見。■ミミック機械式の装置が役に立たない亜光速域において、リーズナー(操縦者)とリンクすることにより、意思をタイムラグゼロでストレインに反映させることを可能としたユニット。中にはリーズナーが受精卵の時に人為的に分割、脳のみを成長するようにして造られ
ちになる。踊る妖精守備表示になると毎ターン1000ポイント回復する。攻撃力も1700とそこそこあるので、時にはアタッカーにもなりうる。効果にタイムラグがあるのがネック。お注射天使リリーライフを2000払うことで攻撃力を3000上げることができる。レベル、攻撃力が低いのでロックの影
の制限を取り払い、真司のハチロクにはない長所兼最終手段として拓海に委ねた。なぜこのようなことをするかと言うと、ギアチェンジをした際にわずかにタイムラグが発生する他、高いギアだと加速力が鈍るためなるべく低速ギアで回せるときに回した方が有利に働く場合がある。それに加え、拓海のハチロク
う呼ばれる。究極の初見殺し。基本的なところでは「攻撃判定と表示されるグラフィックが一致していない」または「グラフィック発生と攻撃判定の発生にタイムラグがある」等々。もう少し具体的に説明しよう。前者はたとえば剣を振り下ろす攻撃があったとして、その攻撃が1m先に届いている表示になって
結界」が使える。但しワイヤーは直線でしか放てないため、壁や天井がないと使えない。そのため空中戦は不向き。宇輪砲(Uwadutsu)空間移動をタイムラグを生じずに行える特殊能力があり、奇襲戦法を得意とする。また、匂いでターゲットを見失っても追跡することができる。シルエットが卑猥?ど
してバジュラのネットワークに使用されているプロトコルを解析し、バジュラクイーンを操る事に成功。銀河の端から端まで覆い尽くしながら通信に一切のタイムラグの無い完全なバジュラネットワークを構築した。このネットワークは完全な並列思考というわけではなく、結節点となるターミナルが存在する。
願いしまーす!」と言って番組を終えることで対応している。*5 現実的な理由として、地上デジタル放送では技術上の問題から実際の時刻よりも数秒のタイムラグが生じ、正確なカウントダウンができないという事情があり、地デジ化が完了した2012年以降は他局の年越し番組でも録画で年を越す例も現
ため、打たれ強く使いやすい。戦闘で破壊できなかったモンスターに「楔カウンター」を撃ち込み、それを取り除くことで攻守を0にする効果も持つ。実質タイムラグはあるが、大抵のモンスターはそれで戦闘破壊できる。レベル4のBF+ゲイル特殊召喚から一発でシンクロでき、戦闘では無類の強さを誇る。
後にその代金を徴収する形式となっている。よって、料理を食べた客はその時点で代金を支払う義務が発生する。……だが、食い逃げ犯は飲み食いと会計のタイムラグをついて逃走する。従業員の少ない店や、店内の見通しがきかない店ほど犯行を行ないやすくなる為、個人経営の定食屋や、目の行き届かない大
きない初見で見落としがちな落とし穴。幽鬼うさぎ(遊戯王OCG)同様、相手の効果に反応して除去できるものの、効果自体は止められない。帰還までのタイムラグが長い『次の自分エンドフェイズに帰還』ということは、相手ターンに除外効果を使った場合、次の自分のターンの終わりに戻ってくるというこ
送するパターンが増えている。●アニメ単独制作は少なく、ドラマ同様複数局やCSアニメ局などと制作委員会を組み共同制作する場合がほとんど。多くはタイムラグがあってもBS・CSやネット配信で全国視聴の機会があるが、それらが終わると制作主導局での穴埋め的な再放送ばかりになり完全にローカル
ちるが故に、大した規模では無いがあらゆる魔術を使えるようになり、なおかつ五大元素属性というあらゆる属性を操る多才さ、宝石魔術特有の発動までのタイムラグの少なさという二つの特性を活用する事で、相手の魔術を見て解析し、その後疑似宝石を投影してその魔術に最も相性の良い魔術を選択、発動し
御により空中に浮いた状態で移動し、彼女の意思に従って射撃する。また、二巻においてネイト・ミトツダイラの不意打ちに対応した事から空間射出によるタイムラグ等は存在しない。本気モードの場合、前述の十字双剣と“十字砲火”を組み合わせて戦うため、かなり厄介。7からは5下での天竜戦経験から「
格が反映されているからか、攻撃を担当する椿鬼はほとんど活躍出来ていない。当初は言霊を使う必要があって発動が遅かったが、後に訓練したことでほぼタイムラグなしで能力が使用可能になった。他にも隠蔽されているのに一護が居る場所に気付き、元副鬼道長で仮面の軍勢のハッチが張った「存在自体を認
襲部隊の頃に仲間がつけてくれたあだ名であり、正式名称は「鎮魂歌レクイエムラバンドゥロル」。ちなみに「三丁」は約300m。ダメージの発生までにタイムラグが発生することから、この技の本来の用途は奇襲や暗殺と思われる。夜明歌オーバードクー・ドロア鋭い突きを繰り出す。リューマが放った時は
は躊躇されてたんだよな。 -- 名無しさん (2016-06-16 09:14:48) 手札に加えたりそれを使う自分のターンが来るまでのタイムラグは大していたくないの? -- 名無しさん (2017-01-27 09:19:22) マークのデッキ見ると「インスタントで動く
ー/アイス/フレイム三種のチップを、コピーエックスをそれぞれの弱点属性に切り替えて攻撃、破壊する。ボタンを押してから実際に攻撃するまで一瞬のタイムラグがある。ハルピュイア《とりでキルキル》出現条件:セイバーだけでランクSクリアorバトルチップゲートでメテオレッドサン・ブルームーン
』では青銅の鎧OR黄金の鎧装着時は光の短剣という貫通能力のあるレーザー状の飛び道具が三連射出来るになる。貫通属性がある武器は次の弾が出るまでタイムラグが出来てしまうというジンクスも、連射が効く&弾速が早いコイツなら気にならない。寧ろ一部の地形も貫通する為壁越し射撃も可能と大変便利
とで自由な場所へ移動する、というものである。簡単に言えば某青狸の「とおりぬけ○ープ」や「ど○でもドア」みたいなもの。しかし、穴出現には微妙なタイムラグがあるらしく、わざと劣勢を演じたとは言え、譲治に悉く回避されていた。明らかにニンゲンの理解の範疇を越えた奇抜にも程がある格好をして
単体プレイアブルとして登場。コストは2000。この機体の最大の特徴は、バーストアタックで核弾頭ミサイルを召喚する事だろう。召喚から発射までにタイムラグがあるが、モーション自体は短く広範囲の爆風を出せるのでとりあえず出しておくの精神でも役に立つ。稼働からかなり経っての参戦にも関わら
メガ粒子砲を持つ。ファンネルはボタン単押しで一発ダウン、長押しでよろけを取りやすいビームを連射といった仕様で、トリガーを押してから命中までにタイムラグがあるものの障害物越しの相手にも当てやすく、メイン武装も併用すれば対複数を相手にしやすい特徴を持つ。拡散メガ粒子砲は威力こそ高いが
ることが出来る"霊視"でなければ能力が発動したことさえ分からず、更に視界という非常に広い攻撃範囲を有しており、オマケに能力の発動から攻撃までタイムラグが殆ど無いので、たとえ視認出来たとしても回避は非常に困難。常人が見たら爆発したように見えるため、「発火」の能力と誤解されることもあ
ク・マシンガンAが装備可能。射程500を超える狙撃、近場の相手にはザク・マシンガンと高い火力を有するが、スコープを覗いてから発射までに一定のタイムラグがあるため、安定した命中には慣れが必要。マゼラ・トップ砲が追加されたことでタンクとしての立ち回りも可能となったが、威力こそザク・キ
い。むしろズルいあくまで「移動速度が遅い」「体格上片腕で対処せざるを得ない」だけなので敵の攻撃(ラッシュ)を手で捌く程度の速さはある。それにタイムラグは少々あるが戦ってるうちに体温が上がって老化が早まり、そうやって鈍くなった相手の体を掴みさえすれば「直触り」による急激な老化が待っ
風の鎧に身を包んだ巨躯の武人。人間らしい感覚を持たない彼女と意識を共有しているので機械的なサーヴァントとなっている。意識共有のおかげで命令のタイムラグが無くなっている。アーチャーいわく半人半機なのでゲイ・ボルクの効果は薄いらしい。主人公は当初、武器が長物であったことからランサーだ
るのでダッシュジャンプ→ダブルジャンプで大きく飛び退いて回避がおすすめ。トリプルレーザー顔や両肩からレーザーを地面めがけて照射。着弾まで殆どタイムラグがない。第1形態のオメガレーザー同様、3発の着弾点は決まっているが、発射される順番はランダム。床が半分削がれた狭い足場で戦う上、回
ミックスしたようなマルチプルアサルト攻撃を出すことができる。戦闘には近距離と遠距離があり、遠距離だと離れたところから攻撃できるが、当たるまでタイムラグがあるため前述のエリアルコンボボーナスは若干狙いにくい。両方できるキャラもいるが、一応できますよ(遠距離では波動拳とハドウバースト
に関連した能力の他に、通常なら不可視である魔術的な攻撃*1を視認できる「霊視」の特性も持っている。こういった攻撃は発動からこちらに届くまでのタイムラグがほとんどないため、見えたところでまず回避はできないが、視認した攻撃の死の線や死の点を突けば『殺す』ことが可能なため、効果が自分に
きる。自分はデッキから2枚ドローする。カウンターを貯めると2枚ドローができる永続魔法。割れた《強欲な壺》の破片らしい。通常のドロー限定な上にタイムラグが激しいのが難点。《カウンター・クリーナー》を使われても泣かないこと*6。まあ単純な魔法・罠除去で吹き飛ばされてしまうが。いっその
「そぉれぇ☆」『シムシティー』でプレイヤーをサポートするお方。現れた後、足元から吹っ飛ばし力の強いビルを生やす。直撃すると痛いが、攻撃までにタイムラグがある。forでは登場した瞬間だけ本人にも僅かな当たり判定とダメージが発生する。SPでは撃墜できるようになったが、これまた攻撃を受
るオートカウンター「ネフィリムフィスト」。特定の打撃に反応して自動にカウンターを発動したり、ヴィヴィオ達の技を使用したり出来るが、発動までのタイムラグがある為、技をかわされたら大きな隙が出来てしまう。また、補助や練習用の技のコピーとして用いるなら便利であるが、痛みで動かない体を外
フォースジェダイ的な意味ではなく魔法や魔力に置き換えられるような力。実際に戦闘では回復や攻撃といった魔法のような役割をはたしている。発動までタイムラグがあり、その時攻撃を受けると中断される。OMPランドロール星の住民全員に支給される端末。これ一つで身分証明から預金とその引き出し、
5ターン後に破壊される。《海原の女戦士》は当時としてはそこそこの能力値だったが、《ゾーン・イーター》は低ステータス・特攻要員・破壊までに謎のタイムラグ(少々紛らわしいテキストだが、ターンカウントが相手ターンなので、実質10ターン)とやたら扱いづらい。更に《フェアリー・ドラゴン》に
の住人が閉鎖を惜しみ、怒濤のごとくスレが立てられた上に、ROM200人越えというとんでもない数字をたたき出す。2018年4月1日、約45分のタイムラグを経てあにをた.net閉鎖。アニヲタの歴史は恐らくこれで完全に幕を閉じた。追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポ
なかった場合は「イカサマ」で即死しかねないため注意。当初はメガシンカ後の特性と素早さが反映されるまで1ターン待つ必要があり、「まもる」を使うタイムラグや技枠の消費がネックだった。しかし、SMでメガシンカしたターンから特性と素早さの変化が反映されるようになり、場に出てすぐ先制して変
ングゲーム全6面構成、二人同時プレイ可能8方向レバーで自機「デスペラード戦闘爆撃機」の操作ショットボタンでショットを放ちボムボタンで爆発までタイムラグはあるが、敵弾を消し爆発方向をレバーでコントロールできるボムを投下する。途中現れる特定の敵機を破壊するとショットを強化するコインが
う敵弾は、これを“無限ボム”として使わせてくれない。サンダーボール自体は、各面の攻略と切っても切り放せない武器となっているのだが、発射までのタイムラグやある程度離れたところで爆風が展開するなどといった特性から「あくまで攻撃的・戦略的な兵器」としてのシステムとなっている。画面を横断
が墓地から特殊召喚されるインティ&クイラの無限ループである。アニメではすぐに復活していたが、OCGでは効果のループ防止のためか特殊召喚効果にタイムラグが発生するように。その為残念ながら1ターン内での連続攻撃には弱くなった。《王宮の弾圧》で無効されたり、何らかの方法で除外されると止
のループゲーム8方向レバーでヘリコプターの自機「究極戦闘攻撃ヘリ・バトルタイガー」の操作ショットボタンでショットを放ちボムボタンで爆発までのタイムラグはあるが、弾消し効果のある高威力・広範囲なボムを投下する。途中現れるアイテムキャリアーのヘリ、船舶・中型機などを破壊すると以下のア
トも使えるしリシドごっこ出来そうだな -- 名無しさん (2015-08-17 16:18:31) 墓地の罠モンスターを直接場に出せればタイムラグも減るんだな。海外の罠テーマは罠発動にチェーンして呼ぶ形だったし・・・怪獣にスタウォに古代生物とか海外テーマはそそるな -- 名
時期にあたったことが原因。当時の気象衛星は、複数のアングルからの写真を合成して一枚の写真にするのだが、当然一枚を撮ってから次の一枚を撮るにはタイムラグがある。その結果、各方面から見た「昼間」の写真を繋いだものなのに、極地方の部分が真っ黒になり、丁度穴が空いてるように見えたのだ。昔
選択した自機の操作ショットボタンには最大連射数が記憶される装置があり、押し続けるだけで自分の連射速度を維持できる。スペシャルウェポンボタンでタイムラグはあるが敵弾を消せる特殊攻撃を放つ。オプションコントロールボタンは、押すたびに決まったパターンのフォーメーションを展開する。ゲーム
出ししにくい為か、5回連続までしかできないよう設定されている。B↓:カウンターマルスのものと比べて、反射ダメージが高いが発動から有効判定までタイムラグがある。最後の切りふだ:大天空初撃のアッパースイングの薙ぎが当たると、ステージ中央上空へ移動して連撃を加えた後、切り下ろして着地と
中コンボ→南斗猛鷲飛勢で大体詰めるレイ通常状態のコンボが早くガードされた時、攻撃を割り込まれる危険が少ない。見切り時の強攻撃は発動まで若干のタイムラグがあるがやはり強力。強敵にはシン同様のコンボでOK。ケンシロウ同様の固有体術で緊急回避が出来、立ち回りの良さは南斗随一サウザー奥義
ていたタッグフォース5でもこの「旧裁定」の動きをする)、この情報が出回ったのは2ヶ月後の8月。つまり発売から現在の裁定が広まるまでに2ヶ月のタイムラグがあった。詳しくは「アキュリス 裁定変更」「タッグフォース5 アキュリス 裁定」あたりで各自調べていただきたい。*14 公式が想定
ジが5倍になる。更に最後まで出し切ると両陣営のEXゲージとVゲージが最大まで増加。更に更に、ダン側は被ダメージ5倍の硬直が終了するまでに若干タイムラグがある…このため例えダンの体力が満タンであっても、全キャラクターがクリティカルアーツで即死させることができる。手の込んだ自殺挑発神
に発動可能。アニメ5D'sに登場した「軍神の采配」のイラストからすると、彼女も隊長と同じくフリード軍に属しているようだ。好敵手(とも)の記憶タイムラグはあるが、相手モンスターを奪える罠。相手モンスターの攻撃宣言時、その攻撃力分のダメージを受けつつ除外し、次の相手ターンのエンドフェ
するミサイルを発射する連射はまったく効かないが威力は高めで、確実に敵に当たる。低次周では事実上最強の武器だが、高次周では敵に当たるまでの長いタイムラグが命取りとなるため使用箇所はかなり限定される。後述のパネルを出現させることができる。SHIELD敵弾に3発まで耐えられるシールドを