Sidewinder_(Level) - Halopedia日本語版
35#.png {{テンプレート:|}} {{テンプレート:|}} Sidewinder.JPGSidewinderGameGameGameHalo: Combat EvolvedGameHalo: Combat EvolvedFeaturesFeaturesLocationイン
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35#.pngPreviousシエラ117NextサボハイウェイGameヘイロー3クロウズネストPlayerマスターチーフDate2552年10月LocationUNSC軍地下基地 クロウズ・ネストObjectiveクロウズ・ネストから脱出せよEnemiesブルートジャッカルヤン
35#.png35#.png {{テンプレート:|}} {{テンプレート:|}} OutcastGameGameGameHalo 4GameHalo 4FeaturesFeaturesLocation惑星タリスタの反乱軍基地Location惑星タリスタの反乱軍基地Terrain砂
The correct title of this article is ONI Alpha Site. It appears incorrectly here because of technical restrictions.35#.pngCquote1.pngFall ba
"何物かが接近中 船体は識別不可能です!"本稿は完全では在りません。もし新たな情報を入手したら更新をお願いします。 {{テンプレート:|}} {{テンプレート:|}} Overlook.jpgオーバーロックGameGameGameHalo: ReachGameHalo: Reac
35#.png"何物かが接近中 船体は識別不可能です!"本稿は完全では在りません。もし新たな情報を入手したら更新をお願いします。This article is about the level. For the city of the same name, see New Alex
"何物かが接近中 船体は識別不可能です!"本稿は完全では在りません。もし新たな情報を入手したら更新をお願いします。PreviousHalo:3 ODSTクレジットロールHalo WarsクレジットロールNextウィンター非常事態GameHalo: Reachノーブル・アクチュアル
The correct title of this article is NMPD HQ. It appears incorrectly here because of technical restrictions.35#.pngPreviousONI アルファサイトNextキコ
"何物かが接近中 船体は識別不可能です!"本稿は完全では在りません。もし新たな情報を入手したら更新をお願いします。 {{テンプレート:|}} {{テンプレート:|}} Halo_Reach_Powerhouse.jpgパワーハウスGameGameGameHalo: ReachGa
35#.png {{テンプレート:|}} {{テンプレート:|}} LongshoreGameGameGameHalo 3GameHalo 3FeaturesFeaturesLocationオールドモンバサ 港湾地域Locationオールドモンバサ 港湾地域DetailsDeta
"何物かが接近中 船体は識別不可能です!"本稿は完全では在りません。もし新たな情報を入手したら更新をお願いします。NextONIアルファ基地GameHalo 3: ODSTモンバサ ストリートPlayerルーキーDate2552年10月20日Location地球 ケニア ニューモ
35#.pngこの項目は 発売前あるいは配信・稼働開始前のコンピュータゲームを扱っています。 投稿者は推測や予想を加えないようにしてください。投稿の際は脚注などを用いて随時その記述の根拠となる情報源を明記することを忘れないでください。詳しくは 引用の方針をご覧ください。 {{テン
{{テンプレート:|}} {{テンプレート:|}} Pirthoutskirts Waterfall 540x304.jpgPirth OutskirtsGameGameGameHalo WarsGameHalo WarsFeaturesFeaturesLocationバースシ
35#.png35#.pngSome scientists believe that the Forerunners placed spire beacons within deep chasms to protect them from offworld debris and
35#.png35#.pngPreviousReclaimerNextComposerGameHalo 4ShutdownPlayerジョン-117Date2557年7月Location惑星レクイエムEnemiesコヴナント・レムナントエリートストームコマンダーウォーリアゼロット
この項目は 発売前あるいは配信・稼働開始前のコンピュータゲームを扱っています。 投稿者は推測や予想を加えないようにしてください。投稿の際は脚注などを用いて随時その記述の根拠となる情報源を明記することを忘れないでください。詳しくは 引用の方針をご覧ください。35#.png35#.p
35#.pngPreviousフラッドNext浄化GameHalo WarsシールドワールドDate2531年2月LocationShield 0459Objective撤退のため輸送機の飛行経路を確保するブラボー小隊をランディングゾーンに到達させるパイロンにグレムリンを配置する
35#.pngPrevious浄化Next端緒GameHalo Wars修復Date2531年2月LocationUNSC スピリット オブ ファイア上部デッキObjectiveパワーコアを修復するEnemiesDX-class DropshipSangheilliUnggoyL
35#.pngPrevious光のドームNextアンダースのシグナルGameHalo WarsスカラベPlayerフォージ軍曹Date2531年2月Locationアルカディアコヴナント基地Objectiveスーパースカラベの破壊7つのパワーノートを破壊10体のLocustsを破
35#.pngPrevious遺跡へNextアルカディア市GameHalo Wars遺跡内部Date2531年2月4日Location惑星ハーベストObjectiveフォージとアンダースの元にたどり着くアンダースを東側のコントロールパネルへ移動させるアンダースがブリッジを起動する
35#.png {{テンプレート:|}} {{テンプレート:|}} ラット・ネストGameGameGameHalo 3GameHalo 3FeaturesFeaturesLocation地球アフリカ UNSC軍事基地クロウズ・ネストLocation地球アフリカ UNSC軍事基地ク
35#.pngPrevious端緒Next脱出GameHalo WarsリアクターDate2531年2月LocationThe ApexObjectiveエレファントを作成しFTLリアクターコアに接続するエレファントでコアを上層部までけん引する副 ヴァンパイアを20機撃墜するEn
35#.png35#.pngThis article is about the Halo 5: Guardians multiplayer map. For other uses, see Regret (disambiguation).この項目は 発売前あるいは配信・稼働開始前
35#.pngThe structure is north of Alpha Base, past the Covenant forces. You will have to fight your way through enemy forces to get there.Cqu
35#.pngカートグラファー(レベル)Halo Alpha does not currently have a walkthrough for this level. Could you write it?[Source] [Talk]カートグラファー(The Silent
35#.pngPrevious隔離ゾーンNext蜂起Gameヘイロー2グレイブマインドPlayerマスターチーフDate2552年10月LocationInstallation 05近くのハイチャリティEnemiesエリートグラントジャッカルヤンミーハンターブルートフラッド(カッ
"何物かが接近中 船体は識別不可能です!"本稿は完全では在りません。もし新たな情報を入手したら更新をお願いします。This article is about a campaign level. For other uses, see Long Night of Solace (d
ザイン板鼻利幸 サブキャラクターデザイン・カードイラストレーション青木和彦 イベントデザイン・シナリオ河本信昭 イベントプランナー植松伸夫 コンポーザー ※一人で全楽曲を担当するFF最後の作品。(現:SMILEPLEASE所属)皆葉英夫 アートディレクター(現:デザイネイション所
社(親会社はナムコ)「ナムコ・テイルズスタジオ」に吸収され、ウルフチームは事実上解散となった。ゲームミュージック作曲家の桜庭統は、同社の専属コンポーザーだった。発売ソフト[]YAKSA : PC-8801(1987年11月)、FM-77AV(パッケージ表記がFM-77/AVとなっ
つある。スタッフ[]エグゼクティブプロデューサー: 河津秋敏ディレクター: 村澤裕一キャラクターデザイン: 伊藤龍馬ロゴデザイン: 吉田明彦コンポーザー: 崎元仁外部リンク[]FINAL FANTASY TACTICS A2 - 公式サイトともに旅するふたりの仲間が判明! 『ファ
テンプレート:Infobox Albumヘイロー3:オリジナル・サウンドトラック(Halo 3 Original Soundtrack)はビデオゲームHalo 3のサウンドトラックである。アメリカでは2007年の11月20日に発売された。2008年2月6日に日本上陸。 [1]演奏
イブ「Do As Infinity -final-」を行った(解散後のため、厳密には再結成ライブとなった)。解散に関するコメントの中でメインコンポーザーである長尾大がDAI最後の楽曲「Trust」があることを明らかにし、もう1枚シングルを発売すると思われたが実現には至らず、本作が
wardsExcellence in Visual Artsスタッフ[]ディレクター青沼英二プロデューサー宮本茂手塚卓志音楽永田権太(メインコンポーザー)若井淑(主に戦闘曲を担当)峰岸透近藤浩治その他[]シリーズ内の時代[]シリーズ内の時間の流れとしては、『時のオカリナ』で大人リ
孝司(IGA)ディレクター: 櫛渕敏チーフプログラム: 飯田周太郎(SHUTARO)チーフデザイン: 山口裕土シナリオ: IGAミュージックコンポーザー: 木村雅彦、山根ミチル、渡辺愉香キャラクターデザイン: 吉川真一オープニングアニメムービー制作: 遊歩堂、Gクリエイターズ関連
野充彦が担当し、好評を博した。ディレクター藤林秀麿(プランナーも兼任)プロデューサー稲船敬二ゼネラルプロデューサー宮本茂音楽高野充彦(メインコンポーザー)近藤浩治(サウンドアドバイス)漫画[]ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし (姫川明・2006年)他の姫川明執筆のもの以上にストーリー
船水紀孝が担当した。ディレクター藤林秀麿(プランナーも兼任)プロデューサー船水紀孝ゼネラルプロデューサー宮本茂岡本吉起音楽足立美奈子(メインコンポーザー、ピュアサウンド所属)近藤浩治(サウンドアドバイス)漫画[]『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章』(姫川明・2001年)『ゼ
ディレクター山田洋一プロデューサー手塚卓志4つの剣ディレクター藤林秀麿(プランナーも兼任)プロデューサー船水紀孝須藤克洋音楽竹原裕子(メインコンポーザー)近藤浩治(サウンドアドバイス)共通ゼネラルプロデューサー宮本茂岡本吉起脚注[]↑The Legend of Zelda: Th
:土田俊郎ディレクター:湯地健一郎シナリオディレクター:鳥山求メインキャラクターデザイン:泉沢康久デザイナー:草野裕朗プログラマー:白石史明コンポーザー:谷岡久美アートスーパーバイザー:板鼻利幸エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏当初は8人(プランナー1人、プログラマー2人、デ
ンタビューの中で、「バンプは凄い衝撃だった」と自ら切り出し、「言葉に対する美意識と、執着と、そして同時にバンドとしての音も、凄いなぁと思う。コンポーザーへのリスペクトも感じている」と評し、2000年代の最も印象的だった曲として「ロストマン」を挙げた[5]。音楽プロデューサー、ベー
キャラクターデザイナー - 土居政之アートディレクター - 石田栄司メインプログラマー - 大山智サウンドディレクター - 土屋憲一サウンドコンポーザー - 小塚良太、土屋憲一、小西利樹新規悪魔デザイン[]韮沢靖篠原保雨宮慶太秋恭摩西村喜廣漫画版[]真・女神転生IV -Praye
ジナルのBGM「Cruising Line」・「Camino a mi Amor」 を2曲追加。(作曲は移植を担当した有限会社エムツー所属のコンポーザーによるもの)一定の条件を満たすとアーケード版と同じ30fpsで描画するスペシャルモードが解放される。(ちなみに本作のノーマルモー
メージが半分になるSTEALTH敵から見えなくなるFORCE FIELDバリアを張り一切の攻撃を防ぐスタッフ[]ディレクター - 井内ひろしコンポーザー - 並木学外部リンク[]公式サイトテンプレート:Video-game-stub特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはC
ーズ以外では、みんなのうたのいたずラッコ[19] やなっとうダ![20] の作詞・作曲を手がけていることで知られる人物である。上野耕治 - コンポーザー。ぼくは航空管制官3のBGMを担当[21]。セプテンバー - RieとQoonieの音楽ユニット。ぼくは航空管制官3の主題歌Al
クターデザイン・総作画監督:中嶋敦子メカデザイン:村田俊治美術:加藤浩色彩設計:石井健一撮影監督:吉田光伸編集:森田清次音楽:大谷幸サウンドコンポーザー:浅梨なおこ(FILE.1 ‐ FILE.3)→ 音響ディレクター:鶴岡陽太(FILE.4)プロデューサー:水尾芳正、渡辺繁、勢
がると夜景になり、1世代前のタイトルロゴ(黒い縁に青い背景)がCGで現れるというものだった。BGMはジャズ気分な大野克夫による作曲「フィルムコンポーザーセレクション 大野克夫 テレビ編 ~太陽にほえろ!/ザ・刑事~」に収録されている(VPCD-81139)。この代まで、オープニン
に回復する。スタッフ[]プロデューサー / ゲームディレクター - 橋野桂アートディレクター / キャラクターデザイン - 副島成記サウンドコンポーザー - 目黒将司音楽[]作中で使用される楽曲の8割は目黒将司が手掛けている[13]。前作『ペルソナ3』同様、フィールドや戦闘で流れ
n HortonDaniel NeuburgerアーティストVisual Works (CGI)ライターRhianna Pratchett コンポーザーBobby Tahouriシリーズ時系列サバイバーの時系列前作トゥームレイダー ディフィニティブ エディション次作シャドウ オブ
:ディラン・カスバート、ジャイルズ・ゴダード、クリスター・ウォンベルグラフィックデザイナー:今村孝矢サウンドエフェクト:近藤浩治ミュージックコンポーザー:平澤創協力:アルゴノートソフトウェア脚注[]テンプレート:脚注ヘルプ↑ テンプレート:Cite web↑ テンプレート:Cit
35#.pngPreviousコヴナントNextヘイローGameヘイロー3コルタナPlayerマスターチーフDate2552年Locationアーク ハイチャリティObjectiveコルタナを見つけろEnemiesフラッドフラッドコンバットフォームフラッドキャリアーHalo Al
35#.pngPrevious蜂起Next大いなる旅Gameヘイロー2ハイチャリティPlayerマスターチーフDate2552年10月LocationハイチャリティObjective預言者を追ってフォアランナー船に乗り込むEnemiesブルートグラントジャッカルヤンミーフラッドフ