スクリプターズカフェ/ログ/llAvatarOnSitTargetの前にスリープが必要? - セカンドライフWiki
Scripters_cafeログ08/08/16[]結論:おそらく必要なし「重いSIMで椅子を作っていた時に、アバターがsitしているにも関わらず、llAvatarOnSitTargetでNULL_KEYが返ってきたことがあった。それを回避するためかどうか分からないが、llAva
Scripters_cafeログ08/08/16[]結論:おそらく必要なし「重いSIMで椅子を作っていた時に、アバターがsitしているにも関わらず、llAvatarOnSitTargetでNULL_KEYが返ってきたことがあった。それを回避するためかどうか分からないが、llAva
Scripters_cafeログ08/11/01[]プリムにはスクリプトを使用して設定できるオプションがいくつかあります。llSetTextで表示したテキストllSitTargetで設定した座り位置・回転llSetTouchTextで設定したパイメニューのテキストllSetSit
Scripters_cafeログ08/06/28[]リンデンラボから、Scriptingプロジェクト(今後のLSLのバージョンアップなど)についてのアンケート出ています。-Scripting Project Priorities以下の項目などが興味深いです。項番9の「C# 1.0
Scripters_cafeログ08/05/24[]LSLの関数名はそこそこ系統立てて付けられているのですが、いくつか分かりづらいものがあるという話。系統立てて付けられているものの代表は「Detect系関数」で、これらの関数は有効に使用できる場所が限られています。分かりづらいもの
Scripters_cafeログ08/09/13[]Jam Meiliさんが作成した「How to optimize for Mono」という文書がインワールドで配布されており、これをNock Foragerさんが中心となって日本語へ翻訳されました。→How_to_optimiz
Scripters_cafeログ08/12/06[]Monoでのスクリプトの領域の消費についてです。スクリプトコード本体が静的に消費する領域について調べました。以下のような方法で、スクリプトコードがどれだけ領域を消費するのかを調べようと試みました。state_entryの先頭にて
Scripters_cafeログ08/03/29[]Lingr転送スクリプトを作っていて、試しにMono βにてMonoコンパイルしてテストしてみたところ、ランタイムエラーが出て全く動作しませんでした。このランタイムエラー(例外)について発生箇所を検証したところ、以下のような「リ
Scripters_cafeログ08/09/13[]ametaさんから、Monoコンパイルしたスクリプトにて、llBase64ToStringでrun time errorが発生する場合があると教えていただきました。具体的には以下のようなエラーが表示されたそうです。System.
Scripters_cafeログ目次1 08/05/172 08/04/193 08/04/053.1 Monoだとセッションが切れる4 08/03/295 08/03/1508/05/17[]Fakeさんが独自に複数人数対応のLingr転送スクリプトを作られたとのことで、オフィ
Scripters_cafeログ08/09/27[]LSL2では、使わなくなった変数のヒープ領域の解放は同期的に行われていました。従って、領域の確保・解放に対して非同期な要素を排除すると、スクリプトの処理を継続していった場合に空き領域がそのうちなくなるのか、なくならないのかは理論
Scripters_cafeログ08/04/19[]ビューアのソースをビルドする際に特定の定数を有効にして、多少の変更を加えることで、スクリプトの保存時にバイトコードのニーモニックをファイルとして保存することができました。実際の変更箇所などは別途GOTTiのブログに一旦まとめたい
Scripters_cafeログ08/04/19[]LSLの定数はコンパイラによってすべて即値に展開されるのですが、定数によっては非常に効率が悪い処理になっています。→Chiyosukeさんのドキュメント 「3.2.7 NULL KEY の代わりに""を使う」 などを参照上記ドキ
Scripters_cafeログ08/11/22[]Monoコンパイルしたスクリプトで変数をリストに格納する場合、スクリプト内で静的に記述してある値は、同じ実体への参照としてリストに追加されるようです。ただし、これはリストへの追加時と読み込みの時にこのようになっているだけで、特定
Scripters_cafeログ08/12/06[]Monoで、スクリプト内で定義した文字列リテラルが消費する領域についてです。スクリプトコードに文字列リテラルを記述すると、LSLでコンパイルした場合、すべてのリテラルに別々のメモリ領域が割り当てられるため、例えば同じ文字列リテラ
Scripters_cafeログ08/11/22[]プリムにsitしたアバターを、SLPP(llSetLinkPrimitiveParams)で移動させることができます。移動させられる距離はルートプリムから54mの範囲という仕様でしたが、サーバーの1.25にて一時的に最大20mに
Scripters_cafeログ08/06/14[]特定のSIMの起動状態は、別のSIMからであればllRequestSimulatorData()関数にDATA_SIM_STATUSフラグを指定することで得られます。★SIMがシャットダウン中の状態を、そのSIMに置いたスクリプ
Scripters_cafeログ08/06/14[]SIMリブート時にスクリプトはどういう動きをしているの?という質問がありました。これに対する回答は、「特殊な動きは何もしません」というもので、スクリプトがリセットされたり、state_entry や on_rez イベントが発生
Scripters_cafeログ08/10/04[]SIMのIPアドレスは結構頻繁に変わるよね、という話。SIMのバージョンアップでローリングリスタートが行われると、多くの場合IPアドレスの異なる別のホストへSIMが移されるようです。これは、作業用の空きホストのSIMコードをバー
Scripters_cafeログ08/08/16[]ライブ会場などで、SIMにアバターが60人程度集まっている状況で動作するスクリプトについての話がありました。いろいろ正確な検証はできていないようですが、少なくともアセットサーバーにアクセスする必要のあるノートカードの読み込み処理
Scripters_cafeログ08/10/04[]New Script SIMで、9月の後半あたりからSIM FPSが不安定になる状況が発生していました。SIM FPSは、安定したSIMではほぼ45で一定です。アバターがSIMにテレポートしてきたり、最近ではMonoでスクリプト
Scripters_cafeのログ08/03/08[]すでに本wikiのエントリも更新されていますが、Openspace(Voidとか環境SIMなどの呼び方もある)がコレまで4つセットでしか購入できなかったのが、1つから購入できるようになるそうです。プリム数も、これまでは1850
Scripters_cafeログ08/06/07[]「アニメベンダーでポーズによってはベンダー部にタッチしづらくなる」の話に関連して、HildeさんからPick Renderというオプションを選択すると影の領域が分かりやすいということを教えていただきました。アバターの影アバターの
Scripters_cafeのログ08/05/03[]この現象について、その後Fakeさん、Tomonekoさん、Miyaokaさんらが調査されて、ほぼ原因が特定できたということでjiraにFakeさんがエントリしました。jira SVC-2283 Postcard with e
Scripters_cafeログ08/12/20[]文字列中にある特定の文字列を一括置換する処理についてです。まず、LSL には文字列の一括置換を行う専用の関数はありません。したがって、次のような関数を使って文字列置換用の関数を定義します。llSubStringIndexllGe
Scripters_cafeログ08/10/18[]昔から定番のように使われているスクリプトの中には、「なぜこんな書き方をしているんだろう?」と疑問に思う箇所があったりします。これには、例えば「その時にはまだ該当する関数が実装されていなかった」とか、「普及しているけど、実は未熟な
、監督、脚本、撮影、編集、音楽、美術、衣装、メイクアップ、音響、照明、CG制作、制作、配給、宣伝、営業、プロデューサー、制作進行、助監督、スクリプター、制作デスク、編集デスク、音響効果、美術助手、制作進行助手、制作デスク助手、制作進行助手、制作進行、制作進行、制作進行、制作進行、
、藤瀬順一撮影:福井政利音楽:DIG IT A GO²主題曲:YURIMARI選曲:西川耕祐美術監督:大河内稔編集:福光伸一録音:二宮健治スクリプター:小川真美子音響効果:新井秀徳キャスト則巻アラレ:川田妙子則巻ガジラ:石橋千恵石川八右衛門:天野ひろゆき(キャイーン)ナシババ:ウ
る。制作進行の担当は作画までで、仕上、美術の各工程にはそれぞれに進行担当者が置かれる。背景美術についても美術担当が各話ごとに置かれる。他にスクリプターが設けられているなど映画会社母体の特徴が見られる。プロデューサーに転向した演出家もおり、作品によってはプロデューサーが演出に携わる
2021年のイベント『フューチャー・ステート』で刊行されたコミック・シリーズの一覧。目次1 バットマン/ゴッサム2 スーパーマン3 ワンダーウーマン4 その他バットマン/ゴッサム[]Future State The Next Batman Vol 1 1 フューチャー・ステート:
フラッシュポイント作品の基本情報作ジェフ・ジョーンズ画アンディ・キューバート発表時期2011年7月~2011年10月翻訳単行本の情報出版社ヴィレッジブックス発売日2012年5月19日翻訳者秋友克也収録作フラッシュポイントVol 2 #1-5ISBN978-4-86332-384-
フューチャーズ・エンドカバーギャラリー ・ エピソードイベントに関する情報時期2014年~2015年開始2014年5月3日終了2015年4月1日作者ブライアン・アザレロキース・ギフェンダン・ジャーゲンスジェフ・レミーアユニバースフューチャーズ・エンド次バットマン・ビヨンド Vol
術デザイナー:稲付正人装飾:山下順弘録音:浦田和治音響効果:岡瀬晶彦、中村翼、小林直人操演:根岸泉助監督:日暮大幹殺陣:車邦秀編集:松木朗スクリプター:山内薫キャスティング:安藤実製作担当:松野拓行音楽:佐橋俊彦音楽プロデューサー:玉川静音楽ディレクター:熊田和生製作:「ウルトラ
NEW 52カバーギャラリー ・ エピソードイベントに関する情報別名THE NEW 52、New 52、ニュー52開始2011年終了2016年ユニバースプライムアース/マルチバース[テンプレート]“70年以上も取り扱われてきたキャラクターだから、それなりに古びている。藤壺がこびり
フラッシュポイント以降のコミックス一覧NEW 52DCリバースインフィニット・フロンティア2011年9月のリブート『NEW 52』及び、2014年のミニリランチ『DCYou』で 展開されたコミック・シリーズの一覧。コンテンツジャスティス・リーグ ・ バットマン ・ スーパーマン
バットマン:アーバン・レジェンズ Vol 1カバーギャラリー ・ エピソードシリーズの情報創刊2021年3月9日形態オンゴーイング・シリーズ号数#1-主演バットマン・ファミリークロスオーバーフィアー・ステート[テンプレート]バットマン:アーバン・レジェンズ(Batman: Urb
やまでら こういち山寺 宏一本名同じ生年月日1961年6月17日(61歳)出生地日本の旗 日本・宮城県塩竈市血液型A型職業俳優、タレント、声優、司会者活動期間1985年 -(声優として)配偶者かないみか(1993年 - 2006年)主な作品声優として『かいけつゾロリ』『GHOST
昌弘・橋本尚悦音楽…義野裕明撮影…会田正裕(#2)照明…大久保武志(#2)録音…舛森強(#2)VE…中村耕太(#2)編集…只野信也(#2)スクリプター…唐崎真理子(#2)EED…谷内和正(#2)MA…藤沢信介(#2)音響効果…大野義彦(#2、大泉音映)美術…伊藤茂(#2)装飾…田
- 荒川稔久音楽 - 渡辺宙明、Project.R撮影 - 百瀬修司照明 - 太田博美術 - 和田洋編集 - 須永弘志録音 - 山口満大スクリプター - 中村めぐみ助監督 - 須上和泰、大峯靖弘計測 - 岩崎智之キャラクターデザイン - 篠原保制作担当 - 喜多智彦ラインプロデ
章太郎監督:中澤祥次郎脚本:荒川稔久音楽:山下康介、渡辺宙明撮影:松村文雄照明:柴田守美術:大谷和正編集:佐藤連録音:伝田直樹整音:小林喬スクリプター:渋谷康子助監督:荒川史絵製作担当:小林智裕プロデューサー補:望月卓視覚効果:沖満キャラクターデザイン:韮沢靖、篠原保、酉澤安施、
照明:蒔苗友一郎編集:普嶋信一衣装(デザイン):小林身和子選曲:石井ますみアソシエイト・プロデューサー:松葉せつこ、浜口知俊助監督:亀井亨スクリプター:田口良子スチール:平野晋子製作会社:オフィス・シロウズ=ケングルーヴ配給:オフィス・シロウズ特に記載のない限り、コミュニティのコ
- 荒川稔久音楽 - 渡辺宙明、Project.R撮影 - 百瀬修司照明 - 太田博美術 - 和田洋編集 - 須永弘志録音 - 山口満大スクリプター - 中村めぐみ助監督 - 須上和泰、大峯靖弘計測 - 岩崎智之キャラクターデザイン - 篠原保制作担当 - 喜多智彦ラインプロデ
男編集 : 奥原好幸衣装(デザイン) : 北村道子音楽 : 大友良英音楽プロデューサー : 佐々木次彦照明 : 熊谷秀夫録音 : 野中英敏スクリプター : 今村治子スチール : 中原一彦助監督 : 宮城仙雅キャスト[編集]韮崎紘 : 佐藤浩市韮崎瑞穂 : 斉藤由貴浜口笹一 : 山
」連載)脚本:山田洋次、関根俊夫撮影:近森眞史(JSC)美術:須江大輔音楽:信田かずお照明:土山正人 (JSL)録音:鈴木肇編集:石島一秀スクリプター:宮下こずゑ音楽プロデューサー:小野寺重之 (音楽プロデューサー)|小野寺重之宣伝プロデューサー:飯田桂介助監督:石川勝己製作主任
- 田中宏編集 - 田口拓也VFXプロデューサー - 浅野秀二VFXディレクター - 山本雅之助監督 - 波多野貴文制作担当 - 片岡俊哉スクリプター - 山内薫製作 - フジテレビジョン・ROBOT・東宝・スカパー!WT制作プロダクション - ROBOT配給 - 東宝続編[]既
明:磯野雅宏録音:本田孜美術:増本知尋装飾:藤田徹編集:菊池純一FXスーパーバイザー:立石勝VFXプロデューサー:浅野秀二監督補:佐藤英明スクリプター:柳沼由加里制作担当:森太郎製作:フジテレビジョン・ROBOT・東宝・スカパー! WT制作プロダクション:ROBOT映像制作:東宝
,6〜8)、持丸あかね(#2)、佐々木博美(#3,6,7)、富田晶(#4)、園部タミ子(#8)レシピ協力…黒川俊男(#2)助監督…菅原和利スクリプター…杉原温子番組宣伝…中原秀一郎(ABC、#1〜4,7,8)、相馬洋(ABC、#1,2)、中村茂樹(ABC、#3)、高内三恵子(AB
1〜2)美術…陣野公彦(#1)、大町力(#2)VE…高山秀雄(#1)、大沼一利(#2)録音…秋山一三(#1〜2)編集…本間元治(#1〜2)スクリプター…竹下京子(#2)監督補…寺山彰男(#2)助監督…島田晃(#2)、塚田俊也(#2)ロケコーディネーター…大沢慶逸(#2)制作担当…
三浦朗脚本:高田純企画:進藤貴美男撮影:野田悌男音楽:原マスミ選曲:佐藤富士男美術:金田克美、菊川芳江編集:井上治録音:小野寺修、伊藤晴康スクリプター:目黒祐司、野上哲夫助監督:村上修照明:木村誠作Vシネマ版[]「新・ピンクのカーテン」のタイトルで、ジャパンホームビデオによりリメ
(演出)映画[]グリックの冒険(監督)ドラえもん のび太の宇宙開拓史(監督)ドラえもん のび太の大魔境(監督)ブンナよ、木からおりてこい(スクリプター)テンプレート:Anime-people-stubSmallwikipedialogo.pngこのページには、クリエイティブ・コモ
スタッフ[]監督:吉村公三郎製作:永田雅一脚色:笠原良三企画:高森富夫撮影:宮川一夫音楽:池野清美術:西岡善信編集:西田重雄録音:海原幸夫スクリプター:西地正満照明:岡本健一TVドラマ[]テンプレート:ドラマ1964年版[]1964年に日本テレビで毎週月曜日~金曜日7:30~7: