スクリプターズカフェ/ログ/Keimarさんの黒板の改良版 - セカンドライフWiki
Scripters_cafeログ08/03/22[]以前のKeimarさんの黒板(初期バージョン)は、文字表示プリム(1プリム5文字)ごとに10個以上のスクリプトファイルが入っていましたので、黒板1つを合計すると、スクリプトファイルの数がかなり多くなっていました。【参考】Lagフ
Scripters_cafeログ08/03/22[]以前のKeimarさんの黒板(初期バージョン)は、文字表示プリム(1プリム5文字)ごとに10個以上のスクリプトファイルが入っていましたので、黒板1つを合計すると、スクリプトファイルの数がかなり多くなっていました。【参考】Lagフ
Scripters_cafeログ08/04/26[]Ramonaさんから教えていただいたMISC-1124に関連して、そもそもIM to Emailで送られてくるメールアドレスってどういう仕様?というところから調べようとしていました。jira MISC-1124 receivin
Scripters_cafeログ08/07/12[]Havok4に変わってから、Pushに関する挙動が何度か変更されているようですが、現時点(2008/07/18)では、以下のような動きのようです。(大雑把に言って)Havok1の頃よりPushが効かなくなっている。どんなに強いパ
Scripters_cafeログ08/04/12[]「ぶつかると割れるガラス」というアイテムを作っているMasterPoppyさんから、Havok4になってからcollisionイベントの挙動が少し変わったという話がありました。Havok1では、オブジェクトにアバターがぶつかった
Scripters_cafeログ09/01/10[]SIMの物理演算がHavok4になって以降、物理オブジェクトに仕込んだスクリプトのcollisionイベントのタイミングにずれが発生していました。例えば、物理の弾丸オブジェクトが的オブジェクトに衝突した時点で弾丸が非物理なるよう
特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
toMonoベータテストLSL3の仕様を決めよう!ブラウザベースのHUD実装についてガイドライン[]LSLに関して、SL内でトークをしたいスクリプターズカフェにて、LSLに関する雑談ができます。書いたソースコードを添削・レビューしてほしい自身のブログにソースコードを貼り付けて紹介
Scripters_cafeログ08/04/26[]Voodoo呪術の挙動の確認関連で、演算の優先順について以下のようなスクリプトで調べていました。default { state_entry() { string test = "12345";
寛ヘアー&メイクアップデザイン - ShinYaVFXスーパーバイザー - 小坂一順スーパーバイジングサウンドエディター - 勝俣まさとしスクリプター - 河島順子スケジュール - 猪腰弘之助監督 - 田中諭ラインプロデューサー - 宿崎恵造製作担当 - 馬場三輝制作・配給 -
寛ヘアー&メイクアップデザイン - ShinYaVFXスーパーバイザー - 小坂一順スーパーバイジングサウンドエディター - 勝俣まさとしスクリプター - 河島順子スケジュール - 猪腰弘之助監督 - 田中諭ラインプロデューサー - 宿崎恵造製作担当 - 馬場三輝制作・配給 -
ク - 那須野詞特殊メイク・造形デザイン - 百武朋特機 - 塩見泰久スタント・コーディネーター - 辻井啓伺キャスティング - 緒方慶子スクリプター - 天池芳美助監督 - 木ノ本豪、齊藤勇起、髙野佳子、米倉祐依警察監修指導 - 古谷謙一、柳澤昌宏報道番組監修 - 木藤憲治法律
明:磯野雅宏美術:原田恭明装飾:三浦伸一録音:柿澤潔VFXスーパーバイザー:立石勝アクション監督:下村勇二編集:青野直子音響監督:柴崎憲治スクリプター:川野恵美スタイリスト:宮本まさ江ヘアメイク:宮内三千代助監督:佐伯竜一製作担当:星野友紀アソシエイトプロデューサー:北島直明ライ
(木下グループ)、金木勲(バンダイ)撮影 - 上赤寿一(WING-T)照明 - 斗沢秀美術 - 大嶋修一録音 - 堀江二郎編集 - 佐藤連スクリプター - たかいわれいこ助監督 - 塩川純平制作担当 - 𠮷川和也ラインプロデューサー - 佐々木幸司絵コンテ - 伊藤そうあアクショ
安田光照明 - 長田達也録音 - 林大輔美術 - 黒瀧きみえ装飾 - 山田好男編集 - 阿部亙英衣裳 - 浜井貴子ヘアメイク - 竹下フミスクリプター - 北濱優佳音響効果 - 齋藤昌利助監督 - 菅原丈雄制作担当 - 田島啓次ラインプロデューサー - 的場明日香落語監修・指導
についた軍事シャトルである。 『Star Trek Encyclopedia』第4版A-L分冊305ページによると、シャトルの名称は映画のスクリプターであるドーン・ギリアムにちなんでいる。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-NCライセンスの下で利用可能です。
、武部直美、和佐野健一助監督 - 伊藤良一撮影 - 倉田幸治Bキャメラ - 織田猛VE - 佐々木基成照明 - 鈴木岐彦録音 - 堀江二郎スクリプター - 柿崎徳子撮影応援 - いのくままさお協力 - バンダイ、講談社、小学館撮影協力 - セブン-イレブン、埼玉高速鉄道株式会社美
、武部直美、和佐野健一助監督 - 伊藤良一撮影 - 倉田幸治Bキャメラ - 織田猛VE - 佐々木基成照明 - 鈴木岐彦録音 - 堀江二郎スクリプター - 柿崎徳子撮影応援 - いのくままさお協力 - バンダイ、講談社、小学館撮影協力 - セブン-イレブン、埼玉高速鉄道株式会社美
録音 - 小松崎永行VFXスーパーバイザー - 前川英章VFX制作 - デジタル・フロンティアアクション監督 - 下村勇二編集 - 早野亮スクリプター - 松澤一美スタイリスト - 纐纈春樹ヘアメイク - 橋本申二助監督 - 李相國製作担当 - 星野友紀ラインプロデューサー -
昭彦美術 - 金勝浩一スタイリスト - 浜井貴子、白石敦子ヘアメイク - 橋本申二VFXスーパーバイザー - 大萩真司編集 - 相良直一郎スクリプター - 赤澤環助監督 - 中里洋一制作担当 - 堀田剛史ラインプロデューサー - 的場明日香配給 - ワーナー・ブラザース映画制作プ
化手法[]この技術の基礎となっている背景を説明するにあたり、出来る限りシンプルに理解しやすいように書こうと注意しました。上級もしくは中級のスクリプターの方にとって、また(Monoを)より理解しよう・知識を深めようとしているかたにとって有益な情報となることを望みます。ひとことで言う
英語名日本語名10mm Round10mm弾10mm10mm弾10mm, Hollow Point10mm弾 ホローポイント10mm HP10mm ホローポイント弾10mm, JHP (Hand Load)10mm弾 JHP10mm JHP10mm JHP 弾10mm Roun
(金) 06:03Yukichiコンテンツの構成案2008年2月20日 (水) 14:09Hidenori Glushenko名前空間「スクリプターズカフェ」の作成について2008年2月20日 (水) 10:48Hidenori GlushenkoSpotlightを作ってみま
- 宮西孝明録音 - 中路豊隆整音 - 瀬川徹夫音響効果 - 柴崎憲治編集 - 長田千鶴子衣装デザイナー - 黒澤和子装飾 - 中込秀志スクリプター - 中田秀子製作協力 - 松竹京都撮影所配給 - ワーナー・ブラザース映画製作プロダクション - 角川映画製作 - 「最後の忠臣
田興将撮影:笠松則通照明:渡邊孝一録音:白取貢美術:原田満生、杉本亮装飾:渡辺大智編集:今井剛衣装デザイン:小川久美子ヘアメイク:橋本申二スクリプター:杉本友美キャスティングディレクター:元川益暢助監督:久万真路制作担当:金子堅太郎制作プロダクション:日活、オフィス・シロウズ製作
ーサー - 大西洋志撮影監督 - 河津太郎美術 - 磯田典宏録音 - 高野泰雄GAFFER - 小林仁装飾 - 酒井拓磨編集 - 高橋信之スクリプター - 北濱優佳衣装 - 高橋さやかヘアメイク - 細倉明日歌音響効果 - 柴崎憲治、赤澤勇二VFXプロデューサー - 道木伸隆DI
イク・造形デザイン - 百武朋編集 - 今井剛VFXスーパーバイザー - 小坂一順スーパーヴァイジングサウンドエディター - 勝俣まさとしスクリプター - 生田透子助監督 - 稲葉博文制作担当 - 高瀬大樹制作管理 - 鈴木嘉弘ラインプロデューサー - 鎌田賢一配給 - ワーナー
宮本まさ江衣装デザイン(綾瀬はるか) - 伊藤佐智子ヘアメイク - 豊川京子ヘアメイクデザイン(綾瀬はるか) - 中野明海装飾 - 茂木豊スクリプター - 渡辺美恵VFXプロデューサー - 赤羽智史ミュージックエディター - 小西善行サウンドエディター - 伊東晃助監督 - 洞功
山本礼二撮影 - 山田康介照明 - 木村匡博美術 - 花谷秀文装飾 - 西尾共未録音 - 矢野正人音響効果 - 伊藤瑞樹編集 - 伊藤潤一スクリプター - 古保美友紀VFXスーパーバイザー - 鎌田康介ヘアメイク - 百瀬広美スタイリスト - 望月恵キャスティング - 田端利江助
Scripters_cafeログ08/10/11[]「LSLのタイマーって正確じゃないよね」という話がたまに出てきますが、どの程度正確じゃないのか、どういった実装になっているのかを検証・考えてみました。まず、wikiには以下のような記述があります。Second Life Wiki
Scripters_cafeログ08/05/03[]カフェで何度か話題になっているLSLのヒープ領域についてですが、GOTTiが個人的にスクリプトを作成していたところ、ヒープの断片化が原因と思われるstack-heap collisionが発生しました。このスクリプトでは、定期的
Scripters_cafeログ08/03/29[]オフィスアワーの開始時に参加者が少なかったこともあり、お題リストには無かったのですが「Ground系関数って使ったことある?」という話になりました。Ground系関数には以下のようなものがあります。llGroundllGroun
Scripters_cafeログ08/03/22[]Kyoさん作のブログパーツ+HUDをみんなで試して負荷のテストをしました。→実験台はyouさん+youさんのブログブログパーツからHUDに向けてXML-RPCを実行するので、同じ人のブログパーツに対して複数の人が同時にブラウザで
Scripters_cafeログ08/11/01[]llVolumeDetect状態にしたオブジェクトの真横に立っている動いていないアバターが、collision_startなどに検出される場合がある、というので調べてみました。が、今のところ発生条件などを特定できていません。現時
Scripters_cafeログ08/10/25[]LSL CONで使用した会場案内用のHUDには、各ポイントへのテレポート装置(sitしたらWarpPosを使ってオブジェクトごと移動する装置)がついていましたが、このテレポート装置でテレポートした場合、しばらくSIMの0,0地点
Scripters_cafeログ08/04/05[]以前からオフィスアワーで何度か話題になっている、Wear(アタッチ)アイテムの非常時の状態記憶についての改良の話。【以前のログ】iNNX ブログ 「2/23オフィスアワーの報告」iNNX ブログ 「1/26オフィスアワーの報告」
Scripters_cafeログ08/04/12[]Second Life Wiki のライブラリに WarpPos という有名なスクリプトがあります。このスクリプトで移動先が隣接SIMとなるような移動も可能、という話なのですが、実際どういう動きになっているのか?という話。War
Scripters_cafeログ08/10/18[]「else if」を連続で書ける個数に制限があった、という話です。PJIRA VWR-811 Repeated "else if" statements throw syntax errorこのJIRAエントリにあるように、if
Scripters_cafeログ08/09/27[]椅子にsitしたアバターをllSetLinkPrimitiveParams(=SLPP)で移動させる処理では、子プリムの回転バグを回避するコードを使用する必要がありますが、この回避コードを使用していても意図した向きにならない場合
Scripters_cafeログ08/04/12[]先週せっかくTomonekoさんに配布していただいたのに上手く受け取れなかったので、再度レーザーポインターオブジェクトのテストをさせてもらいました。その場にいた人みんなの「視点矢印」がカフェの空間の中をわさわさと動いたり、視点矢
Scripters_cafeログ08/04/05[]Second Lifeで様々なオブジェクトの識別に使用されているUUIDですが、そのUUIDがアバターのものなのか、通常オブジェクトのものなのかといった区別をUUID自身が保有しているのか?といった話。ごく一部のLindenアバ
Scripters_cafeログ08/04/05[]Jakenさんのブログに、collisionイベントでllGetOwnerKeyが取れないというような話が出ていて、気になったので詳細を調査してみようという話です。→JakenさんのブログエントリFakeさんの推測により、「対象
Scripters_cafeのログ08/03/08[]Seagelさんからの報告で、Seagelさん作のサッカーボールがHavok4のRegionで上手く動かないっぽいとのこと。→SVC-1705 が関係ありそうとのこと。カフェの隣のGALONGEのコロッセオに移動して、サッカー
Scripters_cafeログ08/08/09[]llDetectedTouchPos()やllDetectedTouchNormal()などの関数は、通常プリムだけでなく、Sculptプリムの面上でも正しく動作します。これは、これらの関数がサーバー上のシミュレーション結果だけ
目次1 08/08/091.1 縮尺1.0、オフセット01.2 縮尺2.0、オフセット01.3 縮尺2.0、オフセット0.51.4 縮尺1.0、回転90度1.5 Top Shear 0.51.6 Taper 1.01.7 これらの関数の応用方法Scripters_cafeログ08
Scripters_cafeログ08/08/02[]SIMサーバーへのMonoエンジンの適用と同時に、いくつかの新しいLSL関数が追加されるようです。llDetectedTouchBinormalllDetectedTouchFacellDetectedTouchNormalll
Scripters_cafeログ08/08/30[]llDetectedTouch*を使ったお絵かきツールはスカルププリムの面上にも描けるのですが、それを応用してスカルプの形状を擬似的にコピーできないか?という話が出ました。あくまで「タッチした位置」の情報しか取得できないので、面
Scripters_cafeログ08/08/30[]Second LifeのSIMコード1.24から導入されたllDetectedTouch*系の関数で、タッチした位置でのいくつかの情報を取得できるようになりましたが、それに加えて、「タッチした位置の色を取得したい」という要望がP
Scripters_cafeログ08/08/30[]サーバー1.24がメイングリッドに適用されて、新しいタッチ検出系の関数が使えるようになって、早速Fakeさんがこの機能を利用したお絵かきツールを作成していました。FakeさんのWassrポストこのお絵かきツールは、以下のような実
Scripters_cafeログ08/03/29[]Seagelさんと以前テストしたhavok4でのサッカーボールの挙動ですが、しばらく前のアップデートで既に修正されていました。→オフィシャルブログ→DEV-11462この件、jira側ではステータスの更新などが行われずに放置され
Scripters_cafeログ08/07/05[]英語版last.fmでは、自分が再生した曲にあわせたおすすめプレイリストが自動生成され、それをストリーミングラジオとして聴くことができます。このラジオを Second Life の土地で再生するスクリプトを、1年以上前に Bab