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「誇りだから譲らないんじゃない、譲れないから誇りなのさ」ほんとすこ -- 名無しさん (2020-09-18 01:09:12) 戦闘力インフレに置いてかれたキャラも見受けられる中インフレが追い付いた印象のキャラだったな -- 名無しさん (2022-05-23 21:0
「誇りだから譲らないんじゃない、譲れないから誇りなのさ」ほんとすこ -- 名無しさん (2020-09-18 01:09:12) 戦闘力インフレに置いてかれたキャラも見受けられる中インフレが追い付いた印象のキャラだったな -- 名無しさん (2022-05-23 21:0
を相手にすると押し負けやすい為、「【ガジェット】がメタとして台頭しない環境は暗黒時代」と言う意見さえも存在している。もっとも、カードパワーのインフレが激しい9期以降はこの意見も消滅しつつあるが。9期以降はガジェット以上にアドバンテージを取り続けられるデッキが増加しており、特に【テ
勝手が変わるので素材としてもかなり重宝されている。…が長くは続かず、現在はガチャの中身が変更したことで入手確率は大きく落ちた。それどころか、インフレの波で現在は相性激化を付けなくても苦手の赤属性+重装特攻+魔法武器のイドゥンや二回攻撃+高火力で待ち伏せ所持のオルティナなど色々増え
物理耐久の貧弱さを問題視されたのか実力の割にルージュラの採用率はそこまで高くなかった。その後はエスパーやふぶきの弱体化、特防の低下、種族値のインフレ等もあり埋もれ気味に。しかし『なみのり/サイコキネシス/10まんボルト/れいとうビーム』の構成は、初代から現在に至るまで通用する。特
登録日:2010/05/02 Sun 00:47:41更新日:2023/10/05 Thu 12:28:40NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧※推奨BGM:「ガオレンジャー吼えろ!!」今、剣の音色が響き、大いなる精霊の王が姿を現します。次回!Quest2精霊王、起つ
、ここで収録された新規ユニオンはその縛りが撤廃されている点も特徴。また、このストラクでの再録に伴い新規カードとの効果の混同を防ぐためか環境のインフレに合わせたためか、YとZの破壊耐性と上記の装備限度枚数に関してエラッタされた。トーナメントパックにて再録されるWについても同様のエラ
で隠れ特性のタテトプスが貰える。■対戦でのラムパルド特筆すべきは、165というあのケッキングやレジギガスすら上回る異常過ぎる攻撃種族値。散々インフレインフレと言われたブラック・ホワイトの新ポケモン勢ですら、ラムパルドの攻撃種族値を凌駕するポケモンは現れなかったと言えば、ラムパルド
ないが。 もしローカルルールで一局における槓の回数を増やすのであれば、同時に王牌の数も増やす必要がある。 表ドラ・裏ドラが常時2つある超インフレ麻雀「THEわれめDEポン」のルールでは王牌は8列16枚になっている。 ●割れ目/ワレメ 局の開始時に、サイコロの出目によってどの
そうになったのが、死ね死ね団との死闘が始まる切っ掛けだった。大臣演:野口元夫放送2クール目の「M作戦」編における陰の功労者。死ね死ね団によるインフレ事件が引き起こされた時、不審者に過ぎないレインボーマンの話を聞き、国民のために尽くした人格者。ヤマト一郎演:小泉博タケシの父で新聞記
センチュリースープでまた成長して15連サンサングラミー編で片腕18連、両腕合わせて36連食林寺での修行を終えた後に50連……と戦闘能力に伴いインフレして行き、グルメ界序盤には無限釘パンチとなった。因みに釘パンチには「拡散型」と「集中型」の2種類があり、普段トリコが放っているのは全
新漫画:暁月あきらにより週刊少年ジャンプ、平成21年24号~平成25年22.23合併号まで連載されていた漫画作品である。ジャンルは「学園異能インフレ言語バトル漫画」。その言葉通り西尾作品恒例のの言葉遊びや軽口が非常に多く、非常に人を選ぶ作品。キャラクターも『こういった』『括弧付け
(威力60)とろくな技がない』『より強力な草タイプの登場』『弱点技であるタイプ、特にほのお・むし・どくが強くなった他、世代を追うごとに火力がインフレする傾向が強まっていった』『耐久系の戦略が強くなってもメガニウムにはお呼びがかからない』このように時代の波に乗り切れず、以降はウツギ
るためだけの趣味機体……だったはずだが、またして准将のOS調整が発動。既存ユニットの調整が行われる度、何度も度重なる強化を受けたことで、性能インフレにも負けず長らく前線を張り続ける機体になった。さらにインフィニットジャスティスとのX-Ωスキル*19実装と同時に、なぜか編成コストが
…\ポチッと/#vote3(time=600,28)▷ コメント欄部分編集 いつの間にかディルガも一番じゃなくなってるんだよなぁ…素晴らしいインフレ -- 名無しさん (2013-07-12 17:27:59) プライドが高いのもご愛嬌 -- 名無しさん (2013-08
のカード、毛嫌いせずに一度使ってみてはいかがだろう?相手の戦略を崩すのはどんなゲームにも共通する必勝法なのだから…。しかし、モンスター効果のインフレに伴いそのメタ性能が凶悪化していき、大会環境クラスのデッキであってもスキドレ1枚で詰んでしまう事も増えたためか、スキドレを採用出来る
が難しくなったので、他のデッキで全く太刀打ち出来ないほどのタイトルではなくなった。結果的には良改訂だったといえるだろう。カードゲームにおいてインフレはつきものの現象であるとはいえ、この時期のインフレスピードは明らかに異常であり、交代後の担当プロデューサーの責任を問う声は大きい。こ
登録日:2012/03/15(木) 23:11:44^更新日:2023/12/05 Tue 10:57:02NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧チェインキャパとは、ゲーム「テイルズオブシリーズ」において、テイルズ オブ デスティニー(PS2版)以降の戦闘システムに採用
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
存在しなかったからだろうか。その性質上、数を並べると強いが(今でも)、全体除去に弱く、また個々は初期のクリーチャーのコスト論さえ下回るので(インフレにつぐインフレが進んだ現在では)そこまで強くない。ダイナモ特殊種族…なのだが、ストーリーにあまり明確に関わらない。メイン文明は闇以外
けない事もあり、たった1枚引いた程度では何の役にも立たないケースもある。運よく完全に重ねられたとしても、そのカードはソーシャルゲームの宿命でインフレに飲み込まれていくため、次第に使い物にならなくなり、単なるコレクション以上の価値がなくなることもある。これらの点は課金ユーザーも変わ
また安定度がマイナスだと反乱が起きやすくなり税収が減るなどのデメリットが盛り沢山。安定度がプラスだとその逆になる。常時+3にしておきたい。 インフレ文字通りお金を作りすぎるとインフレが進行する。とてつもなく上がり易くとてつもなく下げにくい。インフレが進むと全ての経費が上がるのでな
》とトリッキーなカードが主題。この拡張を使う際は《ポーション》をコストに含むカードは3つ程度はサプライに入れた方が良い。繁栄高コストカードやインフレが主題。7コイン以上のコストを持つ王国カード、5コインの財宝である《白金貨》、10勝利点の価値がある《植民地》などで金量も勝利点もイ
いプラネットシリーズであることが伺える。漫画版GXにおけるキーカードであるが、連載時にOCG化したのは半分の5枚だけ。そしてどれもこれも弱いインフレの進んだ今の環境では力不足。連載当時の時点でも弱かったけどOCG化と魔改造が期待されている。…そしてジ・アース初登場時からおよそ10
のLv.MAXコンプ報酬*2として登場。……が、あまりに微妙なステータスに多くの人間がガッカリした。最初の内は使う余地はあるが、近頃の急速なインフレも相俟ってある程度デッキの形が固まってくると立場が危うくなる。おまけに、エリア1にウィルス種は登場しないため噛み合わない。(技もステ
登録日:2009/09/25(金) 22:24:54更新日:2023/10/19 Thu 12:17:15NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧テイルズ オブ デスティニー2のキャラクターCV:榊原良子アタモニ神団の聖女。正体は10年後の世界に存在する「2人の聖女」の片
な数値とHP・防御・特防といった耐久型に必要な数値では評価の基準が大きく異なり、前者の方がより高い数値を求められやすい。新ポケモン登場に伴うインフレの影響によって、数世代前なら「攻撃(素早さ)が高い」と言われたポケモンでも評価が変わったりする。これは耐久力を確保しづらいアタッカー
の王者を目指し、ゾロリ城パート2を建てて素敵なお嫁さんを貰う旅に出ているキツネ。『ほうれんそうマン』シリーズで培った開発技術は巻を追うごとにインフレしており、巨大ロボットや兵器も難なく開発してしまう。また頭の回転も速く、なぞなぞやおやじギャグが得意。一方で「クイズ王」の描写による
でのアドルさんも書いてほしいところw -- 名無しさん (2013-07-29 23:36:22) ひょっとしたらシリーズ毎に敵の強さがインフレしてるのかもしれん 前作でのレベルMAXが次回作でのレベル1に相当とか -- 名無しさん (2014-04-13 00:27:2
ように読んでパットする。3PS2から発売され、グラフィックの向上が見られるものの、コースはたったの5つ+ショートコース。キャラクターも性能のインフレが目立ち簡単になった。裏VSモードはCPUがチップインやベタピンを量産してくるので鬼畜難度。3をベースとしたオンラインも別ソフトとし
……。この辺は作中でも多少触れられており、竜骨精戦を終えた当初は「ついに犬夜叉も父に劣らぬ力量を得た」と思われていた。しかし後に連載が長引きインフレしたことで、犬夜叉以上の力量を持つ殺生丸が爆砕牙を得てようやく最強の大妖怪たる父を超えた、という設定に上書きされた。まとめると、設定
シナリオ中盤辺りからは敵NPCが《ブラック・メテオ・ドラゴン》等の最強クラスの上級モンスターをポンポン出してくるなど相手の攻撃力が加速度的にインフレしていく上、カード入手がパック購入ではなく基本的に「メイン・フリー問わずNPC戦で1勝毎に1枚入手」のみなので強力なカードの入手が困
度を見る限りではかなり優秀な部類であり、ザン戦で残した戦績と同等以上の活躍を持つ選手はかなり少ないはず)他の必殺技についても、GO世界の化身インフレの煽りを受けて当て馬にされてしまった感は否めず(事実、一期での彼の失点は半分ほどが化身シュートによるものである)、「無印に登場してい
に参加してくれないのである。土地ゲーといわれるMTGでこのデメリットがいかに痛いことか…まぁブロックくらいはしてくれるけどね。クリーチャーがインフレした後かつその中でも高パワーカードとはいえ悪斬の天使なんかと比べると哀しいくらいの差である。個別記事見ればわかるけど悪斬の天使もさら
Smallwikipedialogo.pngこのページには、クリエイティブ・コモンズでライセンスされたウィキペディアの記事が使用され、それをもとに編集がなされています。使用された記事はニンテンドー3DSのゲームタイトル一覧にあり、その著作権者のリストはページの履歴に記録されていま
登録日:2010/10/03(日) 01:25:25更新日:2023/11/10 Fri 13:41:43NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧EJ20とはスバルの造っているエンジンでありここでは主にターボモデルについて記載する。基本スペックアルミ合金製水冷水平対向4気
同時期にTCGの大先輩であるデュエルマスターズのソーシャルゲームであるデュエル・マスターズ プレイスもリリースされている。カードパワーがややインフレ気味なあちらとは違って逆にややデフレ気味の環境だからか知名度やプレイ人口では及ばずにいる。ちなみに2021年4月と5月は両作品で2か
の巨大象にあっさりまけた軍隊は・・・板垣ワールドの軍隊弱すぎィ! -- 名無しさん (2014-05-15 00:13:39) ↑刃牙がインフレする間に勇次郎もインフレするからね、しょうがないね -- 名無しさん (2014-05-29 21:50:55) それにあの世界
「麒麟」を思わせる姿をしており英語名にも「kirin(キリン)」と書かれている。ちなみに規制解除の見込みは実は比較的ある方。実際上記のようにインフレしまくるとこの手の「絶対にアドを稼げるが1ターンに稼げるアドは限定されるカード」の類は時代においていかれる傾向がある。かつてはユニコ
力を使ってパワーを6以上にすることは出来ない。昔はマスティコアと並び古今無双のクリーチャーとして名を馳せていたが、最近はクリーチャーが強さのインフレを起こしている為か影が薄くなってきている。イラストを見ると、同じ人物が向かいあっているように見えるが、よーく見てみると違いがわかる。
『何故かなかなか勃たなかった項目』当たり前だろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2018-10-12 20:52:40) 汚さのインフレのせいでケツデカ課長が最近可愛く見えてきた。ヤバいヤバい -- 名無しさん (2018-10-12 23:29:10) 一応Fa
きは夫婦ロックと呼ばれ、極神編~神化編環境で猛威を振るったことで最終的にキングがプレミアム殿堂入りした。現在こそ低~中マナ域のクリーチャーのインフレによって見ることのないカードではあるが、闇と自然を採用するデッキのマナ源およびアドバンテージ源として長きにわたり活躍した、手堅く優秀
、全モンスター中5位を誇るだけありレベル最大時には5000を突破する。スキルは闇・木属性のWドロップ強化で、LSは光属性のダメージ半減。火力インフレ真っ只中のパズドラでリーダーとしての採用率は極めて低いが、悪魔タイプも持つためサタンパのサブにうってつけである。しかし、同主属性・同
えて買い物の機会があるためか、コインが100枚以上集まり、9999枚がカンストとなっている。そのおかげで従来に比べてコインがかなり稼ぎやすくインフレ気味。3年後に更なるインフレが発生するのだが。◆マリオのアクション基本となる操作は『3Dワールド』をベースに歴代作品の要素を入れたよ
も定番の組み合わせとなっている。これらのサポートにより環境で猛威を奮った。しかしながら星座編中盤くらいから【転召】の重さや周囲のBP、効果のインフレなどによって徐々に活躍の場を失っていくこととなる。【アニメでの活躍】◆バトルスピリッツ 少年激覇ダン馬神弾の第三の切り札。ホライゾン
スモンスターとして活躍する様になったため、アナコンダ共々デストロイフェニックスガイを禁止する理由がなくなった。…それはつまり、裏を返せば相当インフレしない限りはMDでディバインガイが釈放される事はないと言う事でもある。出張性能の高さが、またもやD-HEROの弱体化に繋げてしまう事
の10倍強いスター殺人パンチより強化されたワンマイルアーツよりさらに強いスターフラッシュスーパーノヴァを無傷で耐えた恋次の卍解 たった数話でインフレしすぎだろ -- 名無しさん (2015-11-26 00:05:04) ↑尚哀れな比較に使われている拳西さえも始解で、暴走した
に合っているとは言い難い。しかし、当時の不死鳥編環境においては、結構高いパワーに反してコストが低かったので、一定の評価はされてはいた。だが、インフレが進んだ現在では、このクリーチャーよりコストの負担が少なく、パワーも高いうえに、さらにデメリットの少ないカードなどは大量に存在する。
登録日:2021/08/08 Sun 00:00:02更新日:2024/06/03 Mon 13:32:58NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧2人仲良くやってね~♪ZENKAI GATTAI!レッツゴー!Fooo!ノリノリで行くぜ!凄いでしょ~!ヤッちゃんに教えて貰
渡した状態で清算する。ビンタ順位賞に近い何かで、握るもの。ゲーム終了時の精算で下位の者が上位の者全てに設定した金額を払うという、飛び交う額がインフレしている主要因。トップは全員から受け取れるが、ラスは全員に払わなければならず、更に配給原点を下回っている場合はこれが倍額になる。また
曲がってキャッチャーミットに収まるという物理法則をムチャクチャに無視したボールと化している。沢村が聞いたら怒るぞ。そんな魔球も本作では猛烈なインフレによって攻略されてしまうため、右手でボールを後ろに投げ、それを左手で叩いて相手バッターに飛ばす「スカイ・ラブ投法」などの新たな魔球の