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Corrosive Projectionは敵の装甲値を減少させるオーラmod 。
* オーラModはMod容量を増加させる。
When Corrosive Projection is combined with the status effect of Invalid and Invalid, the armor reduction is multiplicative. This can be expressed as the following:
Armor Reduction = 1 - (1 - 50%) × [1 - (20% + 6% × Number of Corrosive stacks)] × (1 - 18% × Number Corrosive Projections)
For example, a full 4-player squad with max-rank Corrosive Projections, an active Invalid proc, and max stacked Invalid proc will result in an enemy's armor being reduced by:
1 - (1 - 50%) × [1 - (20% + 6% × 10)] × (1 - 18% × 4) = 97.2%.If only one player has a max-rank Corrosive Projection with the above statuses, an enemy's armor would instead be reduced by:
1 - (1 - 50%) × [1 - (20% + 6% × 10)] × (1 - 18%) = 91.8%.Currently, the only non-ability method to completely remove armor is by using Shattering Impact Shattering Impact.
We are rebalancing the faction Auras to not completely bypass our rebalancing effort. More importantly though, with the complete rescale these Auras (mostly Corrosive Projection) will not be as necessary as they were.
Corrosive Projection, Shield Disruption and Infested Impedance new Rank values are:
Why: We think being consistent is key. Passively removing 100% of an enemy's defenses is not an interesting choice, and we were completely inconsistent in this regard with Auras (i.e the efficacy of 4x Corrosive Projections vs 4x Shield Disruptions).
Update 25.1 (06-05-2019)
Update 8.0 (05-23-2013)
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