メイン能力は勧誘。部の発起人らしくメンバーを勧誘する効果と、高海千歌(不思議の国編)や高海千歌(ウエディング編)のように「他のメンバーがいることで発揮される」効果が多い。
高海千歌(ミラチケシーン)や高海千歌(2期アニメシーン3)など原作のテーマを色濃く反映した効果もあり、使いこなせばグループのリーダーらしい活躍が期待できるだろう。
- 独自の効果を持つカード一覧
高海千歌(青空Jumping Heart)
高海千歌(ミラチケシーン)
高海千歌(サンタ編)
高海千歌(バレンタイン編)
高海千歌(タイムトラベル編)
高海千歌(不思議の国編)
高海千歌(バレンタイン編2)
高海千歌(2期アニメシーン3)
高海千歌(ウエディング編)
高海千歌(Vol.14)
高海千歌(Vol.15)
高海千歌(Vol.16)
高海千歌(Vol.17)
高海千歌(アクリルキーホルダー)
高海千歌(クリスマス編2)
- デッキの種類
【聖歌軸】非常に強力な登場効果を持つ高海千歌(クリスマス編2)を主軸に据えたデッキ。高海千歌(青空Jumping Heart)や高海千歌(Vol.15)のカード効果で勧誘を行えば毎ターン途切れなく展開を行える。勧誘⇒聖歌千歌、とやることは単純ながら強力。
【9弾軸】コスト無しのトップ登場効果を持つ高海千歌(不思議の国編)が中心。効果を生かすためには手札・ステージ・ライブ済の3つを満たす必要があり、スタートの☆3としてはvol10やvol15が選択されやすい。
【16弾軸】覚醒時効果でドローとライブを同時に行える高海千歌(Vol.16)がメイン。覚醒元には「このターン出した千歌」が必要なため、RUSHや高海千歌(Vol.17)が使用されることが多い。
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