茨木童子

ページ名:茨木童子
テンプレートから「このページを元に新規ページを作成する」で新規ページを作成し、「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
茨木童子
属性火属性ロール物理アタッカー
種族鬼所属鬼ノ國
ゼロ防ゼロ攻
実装日2021/11/24CV小澤亜李
入手方法 ガチャ 國ガチャ[鬼]
  • 通常
  • 紫陽花
  • 檎栖
  • チョコミント
  • 蜜柑
  • キャラ獲得時に所持
    • 物攻 +20
    • 物防 +20
    • 魔攻 +20
    • 魔防 +20
    キャラボードで入手
    • 物攻 +30
    • 物防 +30
    • 魔攻 +30
    • 魔防 +30
    絆Lv10で入手
    • 物攻 +40
    • 物防 +40
    • 魔攻 +40
    • 魔防 +40
    • 物攻 +150
    • 物防 +150
    • 魔攻 +150
    • 魔防 +150
    衣装ショップ(幻影コイン)で購入
    • 物攻 +150
    • 物防 +150
    • 魔攻 +150
    • 魔防 +150
    衣装ショップ(幻影コイン)で購入
    • 物防 +80
    • 魔防 +80
    衣装ショップ(幻妖石)で購入
  • イベント期間中のみ獲得可能

データ編集

必殺スキル

※ 妖気解放後のスキル効果です。妖気解放前の効果は「妖気解放前」タブで確認できます。

  • くるくるボンバー
  • 妖気解放前
  • 敵単体に威力1000で攻撃する
    自身が物攻バフ状態の場合、威力が20%増加する
    対象のHPが50%以下の場合、威力が40%増加する
    対象の種族が艶花の場合、威力が40%増加する
    この攻撃で対象を撃破した場合、自身のHPを効力100で回復し、物攻バフ5(恒久)ブレイクヘイストを一定時間付与する
    (恒久は4回まで付与、以降は物攻バフ5付与となる)

    フルチェイン時
    攻撃前に自身に物攻バフ4を一定時間付与する

    フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
    攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する

    フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
    1回目:自身にブレイクヘイスト30秒付与する
    奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
    偶数回:威力が30%増加し、攻撃前に自身に艶花キラーバフ5を一定時間付与する
  • 敵単体に威力1000で攻撃する
    自身が物攻バフ状態の場合は威力が10%増加する
    対象の種族が艶花の場合、威力が40%増加する

    フルチェイン時
    攻撃前に自身に物攻バフ4を一定時間付与する

    フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
    自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する

    フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
    1回目:自身にブレイクヘイスト15秒付与する
    奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する

ゼロ秘技

茨木童子秘技
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
火属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+40%
自身に物攻バフがかかっていた時、ダメージ+20%

ゼロスキル

霊獣&艶花耐性
受けるダメージを3回まで48%軽減する。
さらに、霊獣族か艶花族から攻撃を受けた場合ダメージを20%軽減する
艶花キラー&槍斧強化
憑魔スキルか必殺スキルで与えるダメージが2回まで10%増加する。
対象が艶花族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が槍斧の場合、さらにダメージが20%増加する

キャラアビリティ

プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;group=キャラ」や「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。

自身物攻バフ&必殺時、スキル威力増加 発動率 10%(強化毎に+1%)
自身に物攻バフがかかっている時、必殺スキル使用時に確率でスキルの威力が増加する
味方全体スキル威力増加 2.5%(強化毎に+0.5%)
味方全体のスキル威力が少し増加する
火属性威力増加 10%(強化毎に+1%)
火属性スキル使用時に威力が増加する
麻痺耐性 30(強化毎に+10)
麻痺への耐性が増加する
丸太獲得&武器強化石R獲得率UP大
探索で「丸太」を獲得し、さらに「武器強化石R」獲得率が大きく増加
討伐
タウンから討伐キャラとして設定可能

妖気解放アビリティ

限界突破 2 アビリティ修得

アビリティ「火傷耐性[対人] 100」を修得する

火傷耐性[対人] 100
火傷への耐性が増加する(この効果は地獄アリーナ、乱闘コロシアム等の対人戦でのみ発動する)

限界突破 4 必殺スキル強化

メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加

  • 対象のHPが50%以下の場合、威力が20%増加する
  • この攻撃で対象を撃破した場合、自身のHPを効力100で回復し、物攻バフ5とブレイクヘイストを一定時間付与
  • フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中、攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与
  • フルチェイン偶数回に威力が30%増加する
  • フルチェイン偶数回に自身に艶花キラーバフ5を一定時間付与

限界突破 5 物攻強化

物攻強化
物攻+200

オトモ行動

オトモアビリティ

※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

被必殺技時、自身HP回復&物攻バフ2 2回
自身が必殺スキルを受けた時、自身のHPを効力100で回復し、物攻バフ2を一定時間付与する
使用回数:2回
初 動
ループ

※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります

  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 火撃
    敵単体に威力250で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 天火撃
    敵単体に威力250で攻撃し、自身に物攻バフ4を一定時間付与する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • くるくるボンバー
    敵単体に威力1300で攻撃する
    対象の種族が艶花の場合は威力が40%増加する
  • 回復
    自身のHPを効力416で回復する

プロフィール

プロフィール編集
  酒呑童子だいすき鬼畜なNo.2

「酒呑童子様に近づくものはあたしが許さない!」

鬼ノ國のNo.2であり、酒呑童子の右腕

昔々、茨木童子に勝てるものはひとりもおらず
知らず知らずのうちに調子に乗っていた

そんな時、自分よりも強い鬼がいるという噂を聞き、
酒呑童子に挑みにいき、あっさりとひねりつぶされる

その時、
酒呑童子の圧倒的な強さに絶望するよりも敬愛を覚える

恋心というよりも、憧れに近い感情

この方に挑むなんて恐れ多い
あたしがやるべきことは、
この方の傍で、この方を支えることなのだと見出す

酒呑童子の役に立つため日々の研鑽を欠かさない

もっと強くなり、
もっと役に立てば、
酒呑童子様もあたしのことを褒めてくれると、
いつも思っている
+ キホン見聞- キホン見聞
身長:145cm
体重:40.4kg
誕生日:5月16日
付記:片手に持つこん棒の重さは100kgほどあるらしい
+ 苦手なもの- 苦手なもの
算術:
数を正しく数えられるのか?というところから怪しい
+ ちょっとした自慢- ちょっとした自慢
あたしはね!酒呑童子様の右腕なのよ!右腕!
これはつまり、夫婦みたいなもんなのよ、わかってる?!
+ ナイメン- ナイメン
+ 好きな食べ物- 好きな食べ物
+ 趣味- 趣味
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
+ ちょっとした自慢- ちょっとした自慢
+ 趣味- 趣味
+ 今に至ル- 今に至ル
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 好きな食べ物- 好きな食べ物
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 苦手なもの- 苦手なもの
+ 恥ずかしい秘密- 恥ずかしい秘密
+ 思い出の場所- 思い出の場所

キャラ一覧

キャラのカケジク一覧

掛け合いキャラ一覧

掛け合いキャラを追加する場合、ソースモードで以下を追加・編集(1対1の場合は1つ目、1対2の場合は2つ目を使用)
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
※種数※
+ ※種数※
2種
1種

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