A. 驚き最小の原則とは、ユーザインタフェースやプログラミング言語の設計において、2つの要素が互いに矛盾あるいは不明瞭だった場合に、最も自然な動作を選択すべきだという原則です。
参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A9%9A%E3%81%8D%E6%9C%80%E5%B0%8F%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%89%87
A. 驚き最小の原則とは、ユーザインタフェースやプログラミング言語の設計において、2つの要素が互いに矛盾あるいは不明瞭だった場合に、最も自然な動作を選択すべきだという原則です。
参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A9%9A%E3%81%8D%E6%9C%80%E5%B0%8F%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%89%87
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