A. 3Dコンピュータグラフィックスで物体の描画を高速化するための技術で、深度情報を用いて描画処理を省略するものです。Zバッファは、深度情報を保持するメモリ領域のことを指します。
参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/Z%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A1
A. 3Dコンピュータグラフィックスで物体の描画を高速化するための技術で、深度情報を用いて描画処理を省略するものです。Zバッファは、深度情報を保持するメモリ領域のことを指します。
参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/Z%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A1
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