A. プログラミングにおけるスコープとは、変数や関数などの名前(識別子)を参照できる範囲のことを指します。 スコープは、プログラムの実行中にその変数や関数が参照できる範囲を定義します。 例えば、関数の内部で宣言された変数は、その関数内でのみ参照できます。また、関数の外部で宣言された変数は、関数の外部で参照できます。 このように、スコープによって変数や関数などの名前を参照できる範囲が決まります。 また、スコープはプログラムの可読性を向上させるために重要な役割を果たします。 例えば、関数内で同じ変数名や関数名を使用すると、プログラムが複雑になり可
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