系統とは
技の持つ性質によって区分するためのこのwiki独自の基準。
系統一覧
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| パンチ | パンチ技。 特性てつのこぶしで威力が1.2倍になる。 |
| 斬撃 | 切る技。 特性きれあじで威力が1.5倍になる。 |
| 牙 | かみつき技。 特性がんじょうあごで威力が1.5倍になる。 |
| 音 | 音の技。 相手のみがわりを無視して攻撃できる。 特性ぼうおんに無効化されたり、技じごくづきで使用不能になる。 |
| 風 | 風の技。 特性かぜのり・ふうりょくでんき発動のトリガーになる。 |
| 弾 | 弾の技。 特性ぼうだんに無効化される。 |
| 粉 | 粉の技。 くさタイプ、特性ぼうじん、道具ぼうじんゴーグルに無効化される。 |
| 波動 | 波動技。 特性メガランチャーで威力が1.5倍になる。 |
| 踊り | 踊り技。 特性おどりこ発動のトリガーになる。 |
| 異常 | 相手に状態異常を与えたり、状態異常によって効果が変わる技。 |
| 妨害 | 状態変化のうち、こんらん・ひるみ・バインドに関係する技。 |
| メンタル | メンタル系の状態変化(アンコール・いちゃもん・かいふくふうじ・かなしばり・ちょうはつ・メロメロ)に関係する技。 これらの状態変化は特性アロマベールで無効化したり道具メンタルハーブで回復したりできる。 |
| ブレイク | ブレイク系の状態変化に関係する技。 ブレイク系状態変化の詳細 |
| 状態変化 | 上記以外の状態変化に関係する技。ほとんどの場合は交代することで解除される。 状態変化の一覧 |
| 回復 | HPや状態異常を回復する技。 |
| 吸収 | 相手にダメージを与えると同時に自分のHPを回復する技。 道具おおきなねっこで回復量が増加する。 |
| 先制 | 優先度が+1以上の攻撃技。先制攻撃技と呼ばれる。 |
| 連続 | 1ターンに連続で攻撃する技。 特性スキルリンクや道具いかさまダイスで強化されるものが多い。 |
| 反動 | HP減少や行動不能、能力低下など、使用すると自分にもデメリットがある技。 |
| 解除 | 場の効果や相手のまもる状態などを破壊・解除して効果を無くす技。 |
| 貫通 | 相手のまもる状態や特性や道具、場の効果などを無視する技。解除と異なり効果そのものを無くすことはできない。 |
| 溜め | 1ターン目は攻撃せずに2ターン目に攻撃する技。 道具パワフルハーブを持っていると溜めずに1ターン目から攻撃できる。 |
| 潜伏 | 溜め技のうち、攻撃するまでの間は空中・地中などに姿を隠す技。 姿を隠している間、特定の技以外には当たらなくなる。 |
| 交代 | 自分や相手を控えのポケモンと交代させたり、交代に対して特別な効果を発揮する技。 |
| 固定 | 自分の攻撃・特攻や相手の防御・特防に関係無く一定のダメージを与える技。 |
| 一撃必殺 | 相手のHPや能力に関係無く、当たれば一発で相手をひんしにする技。 特性がんじょうに無効化される。 |
| 道具 | 自分や相手の持っている道具を操作したり、道具によって効果が変わる技。 |
| 天気 | 場の効果のうち、天気(はれ・あめ・ゆき・すなあらし)に関係する技。 |
| 地形 | 場の効果のうち、フィールド(グラスフィールド・エレキフィールド・サイコフィールド・ミストフィールド)に関係する技。 |
| 壁 | 場の効果のうち、壁(リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール)に関係する技。 壁は技かわらわりで解除される。 |
| 設置 | 場の効果のうち、相手の場に仕掛けて主に相手が交代する時に効果を発揮する技。 |
| ムード | 場の効果のうち、ムードに関係する技。 ムードの詳細 |
| 場の状態 | 上記以外の場の状態に関係する技。 |
| 連携 | ダブルバトルで特別な効果を発揮する技。 |
| パッシブ | 覚えているだけで効果を発揮する技。 使用することができない。 |
