系統の一覧

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系統とは

技の持つ性質によって区分するためのこのwiki独自の基準。


系統一覧

名前説明
パンチパンチ技。
特性てつのこぶしで威力が1.2倍になる。
斬撃切る技。
特性きれあじで威力が1.5倍になる。
かみつき技。
特性がんじょうあごで威力が1.5倍になる。
音の技。
相手のみがわりを無視して攻撃できる。
特性ぼうおんに無効化されたり、技じごくづきで使用不能になる。
風の技。
特性かぜのり・ふうりょくでんき発動のトリガーになる。
弾の技。
特性ぼうだんに無効化される。
粉の技。
くさタイプ、特性ぼうじん、道具ぼうじんゴーグルに無効化される。
波動波動技。
特性メガランチャーで威力が1.5倍になる。
踊り踊り技。
特性おどりこ発動のトリガーになる。
異常相手に状態異常を与えたり、状態異常によって効果が変わる技。
妨害状態変化のうち、こんらん・ひるみ・バインドに関係する技。
メンタルメンタル系の状態変化(アンコール・いちゃもん・かいふくふうじ・かなしばり・ちょうはつ・メロメロ)に関係する技。
これらの状態変化は特性アロマベールで無効化したり道具メンタルハーブで回復したりできる。
ブレイク ブレイク系の状態変化に関係する技。
ブレイク系状態変化の詳細
状態変化上記以外の状態変化に関係する技。ほとんどの場合は交代することで解除される。
状態変化の一覧
回復HPや状態異常を回復する技。
吸収相手にダメージを与えると同時に自分のHPを回復する技。
道具おおきなねっこで回復量が増加する。
先制優先度が+1以上の攻撃技。先制攻撃技と呼ばれる。
連続1ターンに連続で攻撃する技。
特性スキルリンクや道具いかさまダイスで強化されるものが多い。
反動HP減少や行動不能、能力低下など、使用すると自分にもデメリットがある技。
解除場の効果や相手のまもる状態などを破壊・解除して効果を無くす技。
貫通相手のまもる状態や特性や道具、場の効果などを無視する技。解除と異なり効果そのものを無くすことはできない。
溜め1ターン目は攻撃せずに2ターン目に攻撃する技。
道具パワフルハーブを持っていると溜めずに1ターン目から攻撃できる。
潜伏溜め技のうち、攻撃するまでの間は空中・地中などに姿を隠す技。
姿を隠している間、特定の技以外には当たらなくなる。
交代自分や相手を控えのポケモンと交代させたり、交代に対して特別な効果を発揮する技。
固定自分の攻撃・特攻や相手の防御・特防に関係無く一定のダメージを与える技。
一撃必殺相手のHPや能力に関係無く、当たれば一発で相手をひんしにする技。
特性がんじょうに無効化される。
道具自分や相手の持っている道具を操作したり、道具によって効果が変わる技。
天気場の効果のうち、天気(はれ・あめ・ゆき・すなあらし)に関係する技。
地形場の効果のうち、フィールド(グラスフィールド・エレキフィールド・サイコフィールド・ミストフィールド)に関係する技。
場の効果のうち、壁(リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール)に関係する技。
壁は技かわらわりで解除される。
設置場の効果のうち、相手の場に仕掛けて主に相手が交代する時に効果を発揮する技。
ムード 場の効果のうち、ムードに関係する技。
ムードの詳細
場の状態上記以外の場の状態に関係する技。
連携ダブルバトルで特別な効果を発揮する技。
パッシブ覚えているだけで効果を発揮する技。
使用することができない。

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