既存の状態変化
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| いちゃもん | メンタル系状態変化。 前のターンに使用した技が使えなくなる。 |
| かなしばり | メンタル系状態変化。 特定の技が使用不能になる。 |
| きゅうしょアップ | 技が急所に当たりやすくなる。 |
| こんらん | 1/3の確率で自分を攻撃してしまう。 |
| じゅうでん | 自分が次に使うでんきタイプの技の威力が2倍になる。 |
| ちゅうもくのまと | 相手の使う技を自分に引き寄せる。 |
| ちょうはつ | メンタル系状態変化。 変化技が使えなくなる。 |
| にげられない | 交代や逃走ができない。 |
| ねむけ | 次のターン終了時にねむり状態になる。 |
| ねをはる | 毎ターン終了時に最大HPの1/16だけ回復する。 交代や逃走ができない。相手の行動によっても交代されない。 |
| バインド | ターン終了時に最大HPの1/8だけダメージを受ける。 交代や逃走ができない。 |
| ひるみ | そのターン行動できない。 |
| メロメロ | メンタル系状態変化。 50%の確率で技が出せなくなる。 相手が異性である場合しか効果が無い。 |
| やどりぎのタネ | 毎ターン終了時に最大HPの1/8だけダメージを受け、その分だけ相手のHPが回復する。 |
wikiオリジナルの状態変化
・ブレイク系状態変化
| 名前 | 効果 | 発生 | 解除 | |
|---|---|---|---|---|
| ガードブレイク | まもる系の技が使えなくなる。 | ブレイクフィスト | ターン経過 交代 | |
| ファストブレイク | 優先度+1以上の技が使えなくなる。 | さきがけふうじ | ターン経過 交代 | |
| ぶつりブレイク | 攻撃と防御の値が2/3に低下する。 | バイタルブレイク | ターン経過 交代 | |
| とくしゅブレイク | 特攻と特防の値が2/3に低下する。 | メンタルブレイク | ターン経過 交代 | |
| タイプブレイク | ノーマルブレイク ほのおブレイク みずブレイク くさブレイク でんきブレイク こおりブレイク かくとうブレイク どくブレイク じめんブレイク ひこうブレイク エスパーブレイク むしブレイク いわブレイク ゴーストブレイク ドラゴンブレイク あくブレイク はがねブレイク フェアリーブレイク | 対応したタイプの攻撃で受けるダメージが増加する。 最大3段階まで増加し、1段階で4/3倍(1.33倍)、2段階で5/3倍(1.67倍)、3段階で6/3倍(2倍)になる。 | ウィークブレイク 〇〇のさばき | 交代 |
・その他
| 名前 | 効果 | 発生 | 解除 |
|---|---|---|---|
| サーチライト | タイプ相性で無効になる技が等倍で受けるようになる。 | サーチライト | 他の誰かがサーチライト状態になる 交代 |
| しゅうれんはっか | 次のターン終了時にやけど状態になる。 | しゅうれんはっか | この効果でやけど状態の判定を行う 交代 |
| ついせき | 特性ハウンドドッグの相手から受けるダメージが1.5倍になる。 交代しても解除されない。 | ハウンドドッグ | バトル終了 |
| ねっちゅう | 直前に使った技の威力が1.5倍になるが、自分が受けるダメージが4/3倍になる。 | かんしゃくおこし | 他の技を使う 交代 |
| のぼりりゅう | 毎ターン終了時に自分の攻撃が1段階上がる。 | のぼりりゅう | ターン経過 交代 |
| ヒートアップ | 攻撃を受けるたびに自分の特攻が1段階上がる。 | ヒートアップ | 他の技を使う 交代 |
| ひだね | ほのおタイプの技を受けると100%の確率でやけど状態になる。 おにびを回避できなくなる。 | くすぶるほのお | 天気が雨になる 水タイプの技を受ける 交代 |
| ファンブル | メンタル系状態変化。 自分が使う技の追加効果が発動しなくなる。 | ベノムファンブル | ターン経過 交代 |
| プロパガンダ | メンタル系状態変化。 自分で能力を上げることが出来なくなる。 | プロパガンダ | ターン経過 交代 |
| まんぷく | きのみを食べることができない。 | まんぷくノイズ | 交代 |
| むらがる | 自分の攻撃が急所に当たらなくなる。 | むらがる | 交代 |
特殊な状態
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| ひんし | HPが0になり、戦うことができない。 |
| 地面にいない | じめんタイプの技を受けない。 フィールドの効果を受けない。 ほとんどの設置技を受けない。 |
| 空中 地中 水中 | そらをとぶやあなをほるなどで空中・地中・水中に隠れている状態。 ほとんどの技に当たらなくなるが、一部の技は命中したり、威力が2倍になったりする。 |
| まもる | 相手の技を受けない。 使用した技によって防げる技の種類が変わる。 |
