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スターフォックスに実装されているスーパーFXチップ(LR38173)
ファイル:GSU-1 1.jpgワイルドトラックスやVORTEXに実装されているスーパーFXチップ(GSU-1)
ファイル:SuperFX GSU-2-SP1 chip.jpgヨッシーアイランドの基板にあるスーパーFXチップ(GSU-2-SP1)
スーパーFXチップ(スーパーエフエックスチップ、Super FX Chip)はスーパーファミコンの一部のロムカセットに内蔵されているコプロセッサである。
任天堂の関連会社A/N Software Inc.によって開発され、『スターフォックス』や『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』などに搭載された。
具体的な仕組みは次の通りである。
スーパーファミコンをはじめとする、いわゆるゲーム機の多くにはスプライトやスクリーンという機能が存在する。これはごく簡単に例をあげるならば、セルアニメにおけるセル画と背景画のように、絵を何枚か重ねてひとつの画面を作り出す電子的なからくりと言える。スーパーファミコンには拡大縮小および回転機能が存在するが、既存のスクリーンの何枚かに対してこれらの機能を用いることでファイナルファンタジーシリーズの飛空挺操縦時に見られるような擬似的に三次元的な演出が可能となる。
しかし、この方法で行える三次元的描写はあくまでも地上や天空といった、凹凸のないものが限界である。簡単なレースゲーム程度であれば、これだけでもそれ相応の表現は可能であろうが、様々な障害物や建造物などの背景を描くことは困難であるし、自動車や飛行機といったオブジェクトの回り込み的な回転は不可能である。『クロノトリガー』のミニゲーム「ジェットバイク」は360度回転可能のレースゲームであったが、これは16方向それぞれから見た絵を個別にスプライトとして持つことで、あくまでも擬似的にこの問題を解決していた。
そこでスクリーンそのものを適当なサイズに切り、いわゆるポリゴン面と見立てて扱うという方法が考え出された。しかしこれを行うためにはスクリーンの枚数をハードウェアが仕様として持つ上限を越えて増やさねばならず、さらに、それだけの枚数のスクリーンを制御するためには補助的な演算装置も必要となる。スーパーFXチップとはすなわち、この「スクリーン枚数の増加」と「演算補佐役」を司る回路なのである。
スーパーFXチップは内部16bit幅のRISCプロセッサーであり、10.7MHzもしくは21.4MHzで駆動されている。チップにはローカルメモリとして32KBのSRAMが接続されている。
8bit幅の外部バスを3つ(ローカルメモリ用、ROM用、スーパーファミコン本体との通信用)備えている。
スーパーFXチップ自体は簡素な命令セットを持ったCPUにすぎないが、3D描画に必要な行列演算を行う命令を持っており、これによってソフトウェアでポリゴン描画をローカルメモリに対して行う。描画したイメージはDMAを用いて定期的に本体のVRAMに転送されてスプライトもしくはBGとして表示を行う仕組みとなっている。これにより、本体のCPUでは到底演算速度が足りずに実現不可能な3D描画を可能としている。
かつての日本語版Wikipediaや当wikiでは、スーパーFXチップを「スクリーン枚数の増加」と「演算補佐役」を司るものとして説明されていたが、根拠のない嘘であるため注意が必要である。スーパーFXチップはスーパーファミコン本体のスプライトもしくはBG(スクリーン)を1枚のフレームバッファに見立てて描画を行うものであり、BGをポリゴンの面に見立てて描画を行ったりはしない。
テンプレート:Video-game-stub
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