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『スーパーマリオカート』(Super Mario Kart)は、任天堂が発売したスーパーファミコン用ソフト。マリオカートシリーズの1作目であり、この作品で確立された各種基本フレームは最新作に至っても変わることなく受け継がれている。その完成度の高さから「カートレースゲーム」の原型的存在として現在も根強い人気を持つ。日本国内におけるスーパーファミコン用ソフトの最高売り上げを記録した。
2009年6月9日よりWiiのバーチャルコンソールにて配信が開始され(要800 Wiiポイント)、2013年6月19日よりWii Uのバーチャルコンソールにて配信が開始された(要800円)。
マリオシリーズのキャラクター達がカートでレース&バトルするゲームである。純粋なレースゲームに他のカートへの妨害要素を加え、しかもそれをユニークに表現している。
モードは4つに大別され、カップ毎に5つのコースでレースを行って上位4位が獲得できる「ドライバーズポイント」を稼いでカップ獲得を目指す「マリオカートGP」、敵カートからの妨害を受けることなく自らの限界タイムに挑む「タイムアタック」、そして対人要素として既存のコースをひとつ選びタイムを競う「VSマッチレース」、専用コースでお互いのカートにアイテム攻撃を仕掛けて先に相手カートに付けられた風船を3つ割ることを目的とする「バトルゲーム」が用意されている。4タイプ8人のキャラクターの中から好きなドライバーが選べる。
コースは3つのカップ(キノコ・フラワー・スター)にそれぞれ5コースずつ・合計15種類あり、「マリオカートGP」ではエンジンも50ccクラス・100ccクラスから選択可能で、排気量が大きいほど自分のカートの最高速度が高いが、それ以上に敵カートの速度が高く、難易度が高くなる。
なお追加要素もあり、100ccの全カップで優勝すると新たにスペシャルカップが追加される(これも5コースあるためコースの総数は20となる)ほか、スペシャルカップに優勝するとさらに難易度の高い150ccクラスも選択可能になる。
バトルゲーム以外は、全て5周でゴールインとなる。なおプレイヤーが5周目(ファイナルラップ)に突入する(携帯機と『マリオカート64』の3・4人同時対戦を除く据え置き作品の複数プレイの場合は先行しているプレイヤーがゴール直前に突入する)と、BGMのテンポが速くなる。
コース中に落ちているコインを拾えば最大10段階までスピードUPできるが、他のカートとの接触で1枚、水没・転落で2枚、アイテム接触によるスピンで4枚のコインを失う。コインが無い状態で他のカートと接触すると、カートがスピンして一時的に止まってしまう。
本作ではシリーズ中唯一、ゲームモードに関わらず(ひとりプレイでも)ゲーム中の画面が上下2分割されている。これは2人でプレイすることを重視しているためである。
1人プレイの場合、上半分がレース画面・下半分がコース全体図もしくはバックミラーとして背後の様子(プレイヤーの操作もしくは背後のキャラクターがアイテムで攻撃する際に切り替わる)が表示される。
作曲者は岡素世、阪東太郎。おばけ沼BGMとクッパ城BGM及びスターによる無敵BGM以外は過去のスーパーマリオシリーズ作品のBGMを使用しておらず、ほとんどがオリジナルのものとなっている。
キャラクターごとに最高速度、加速力、コーナリング性能などが異なる。
標準性能カート - マリオ、ルイージ標準的なステータスで、最高速度はクッパ・ドンキーコングJr.に、グリップ性能やハンドル切れはノコノコ・キノピオに若干劣るものの、いずれも比較的高い。加速性能はやや低め。多くのコースに対応しやすい。加速重視カート - ピーチ、ヨッシー加速性能がよく、最高速度に達するまでの時間が一番短い。敵カートに攻撃されてもすぐに態勢を立て直すことができるので、バトルモードに向いているが、もちろんレースでも十分に使える。グリップ性能とハンドルの切れが悪く、最高速度が低め。チョコレー島、ノコノコビーチなどの滑りやすいオフロードコースは苦手。高速安定カート - クッパ、ドンキーコングJr.最高速度が最も速い。重量級であるため他車との衝突に強く、高速で体当たりすれば相手カートをはじき飛ばすことができるが、加速性能が低く、最高速度に達するまで時間がかかる上、ハンドルの切れもあまり良くないので、バトルモードには不向き。最高速度が高いため、サーキットコースのタイムアタックには最適。上級者向き。軽量機敏カート - ノコノコ、キノピオハンドルさばきはバツグンで、苦手なコースは、ほとんどといってよいほどない。得意コースは、おばけ沼、チョコレー島およびバトルモード。最高速度は最低だが加速性能はピーチ・ヨッシーに次いで良く、グリップ性能は他と一線を画す高い性能を持つ。初心者向けのカートとされているが、繊細なハンドリングに的確に応答する性能は上級者にも好まれている。エンジン音はピーチやクッパのカートに比べて大きい。軽量級で最もシンプルなカートであるため、他のカートとの接触には弱い。1Pモードで2種類、2Pモードで3種類存在する。なおGP以外では全て100ccカートを用いる。
8カートで競争し、優勝を目指すモードである。1P・2Pどちらでもプレイできる。
プレイヤーは、最初にクラス・ドライバー・カップを選択する。ここで選択したドライバー以外はCOMとなる。ラウンド1のプレーヤーのスタート位置は8位、2Pモードの場合1P側が8位、2P側が7位となる。ラウンド2以降のスタート位置は前ラウンドの順位となる。
4位以内でゴールすると順位に応じたドライバーズポイントを獲得して次のコースへ進めるが、5位以下/リタイアの場合はやり直し(CPUの場合は無条件に、2Pの場合はどちらか一方でも4位以内でゴールすれば次のコースへ進める)。残りカート数は3台で、5位以下/リタイアのたびに1台ずつ減り、0の状態で減るとゲームオーバーとなり次のレース以降には参加不可能になる(1Pの場合はタイトル画面に戻る)。同じ順位で3回ゴールすると1UPする(残りカート1台増加)。
最終コースを4位以内でゴールできれば表彰式となる。3位以内であればトロフィーも贈呈されてデータに記録される(同じ順位の場合は先に順位の高かった者が優先される)。
ちなみに、コースの設計がタイムアタック、VSと一部異なっている部分がある。
1Pモードでのみプレイ可能。コースを1台のみで走行し、いかに速くゴールできるかを目指す練習モードである。アイテムが配置されていないこと以外は、コース構成はほぼ同じ。ゲームオーバーはない。
完走すると、直前の走行の様子をビデオ再生する「リプレイ」コマンドが現れる。コースアウトや障害物への衝突などのミスをせずに完走した場合は、「リプレイ」の時にL、Rボタンでアングルを変えながら見ることができるほか、その走り方をそっくり再現する「ゴースト」が次回のタイムアタックから出現する。
なお、特定コマンドを入力することでスペシャルカップを無条件に出現させたり、ゴーストのデータを1つだけ保存することが可能。
2Pモードのみプレイ可能。1つのコースを走り、相手より先にゴールすることを目指すモードである。GPと同様にアイテムが出現するほか、VSマッチ専用のお邪魔キャラが登場する。
なお、特定コマンドを入力することでスペシャルカップを無条件に出現させることが可能。
2Pモードのみプレイ可能。双方のカートに3つの風船が付いており、相手の風船を全て割ることを目指すモードである。
コースはバトルモード専用コースで、4種類ある。風船は最初は3個。アイテムを獲得して攻撃し、スピンさせるごとに1個ずつ風船が割れる。先に相手の風船を全て割ったプレーヤーが勝者となる。
コース内で「?マーク」が書かれたアイテムパネルを踏むことで、ルーレット形式で手に入る。レース時は順位によって出現アイテムが異なる。パネルは1枚につき1回しかアイテムが出現しない(バトルゲーム除く)。
プレイヤーが2位以下のとき、すぐ前方を走っている1台のみか、プレイヤーが1位のとき、すぐ後方を走る1台(周回遅れ含む)が使う。原則的にアイテムは種類に関わらず「設置する」のみ(プレイヤーが1位または周回遅れの場合は放物線上に投げる)。プレイヤーと異なり制限無く使用可能だが、キャラクターによって使用アイテムが限定されている。
アイテム自体の詳細は、「マリオカートシリーズのアイテム」を参照。
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