原木

ページ名:原木
原木・幹
Oak_Log_Axis_Y_JE5_BE3.pngBirch_Log_Axis_Y.pngAcacia_Log_Axis_Y.pngMangrove_Log_%28UD%29_JE1_BE1.pngCrimson_Stem_%28UD%29_BE1.gif
Stripped_Oak_Log.pngStripped_Birch_Log.pngStripped_Acacia_Log.pngStripped_Mangrove_Log_%28UD%29_JE1_BE1.pngStripped_Crimson_Stem_%28UD%29_JE2_BE1.png
Invicon_Crimson_Stem_JE1.gif
再生

スタック

可(64)

回収道具

爆発耐性

?

硬度

?

発光

しない

透過

しない

可燃性

あり

溶岩からの引火

する

Clock_JE3.gif
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この記事では、原木について説明しています。原木からクラフトしてできる板材については「板材」を、6面全てが原木の樹皮に覆われたブロックについては「木 (ブロック)」をご覧ください。

原木‌[Java Edition限定]、丸太‌[Bedrock Edition限定](英:Log)または幹(英:Stem)は、樹木または巨大キノコで自然に生成されるブロックであり、主に木材を作るために使われる。原木と幹には、オーク、トウヒ、シラカバ、ジャングル、アカシア、ダークオーク、マングローブ、Cherry‌[JE 1.20で追加予定]真紅の‌[Java Edition限定]、-(クリムゾン)‌[Bedrock Edition限定]および歪んだ‌[Java Edition限定]、ゆがんだ‌[Bedrock Edition限定]の9(10‌[JE 1.20で追加予定])種類がある。

樹皮を剥いだ原木‌[Java Edition限定]、皮のはがれた丸太‌[Bedrock Edition限定](英:Stripped Log)または表皮を剥いだ幹‌[Java Edition限定]、皮のはがれた幹‌[Bedrock Edition限定](英:Stripped Stem)は、斧を原木または幹に使用することで得られる原木 / 幹の亜種である。

製の亜種に、Block of Bamboo〔竹ブロック〕‌[JE 1.20で追加予定]がある。

目次

入手

原木は素手で破壊することもできるが、を使うとより素早く破壊することができる。

ブロック原木
樹皮を剥いだ原木

表皮を剥いだ幹
硬さ2
回収道具
採掘時間[注釈 1]
デフォルト3
1.5
0.75
0.5
ダイヤモンド0.4
ネザライト0.35
0.25
  1. 時間はステータス効果を持っていないプレイヤーが使用するエンチャントされていない道具とし、単位は秒とする。詳細は採掘 § 速度を参照のこと。

チェストから

アイテム構造物チェストの種類確率
Java Edition
オークの原木ボーナスチェストチェスト1–326.2%
Bedrock Edition
オークの原木ボーナスチェストチェスト1–325%


アイテム構造物チェストの種類確率
Java Edition
トウヒの原木ボーナスチェストチェスト1–326.2%
タイガの村のチェスト1–565.6%
Bedrock Edition
トウヒの原木ボーナスチェストチェスト1–325%
タイガの村のチェスト1–569.3%


アイテム構造物チェストの種類確率
Java Edition
シラカバの原木ボーナスチェストチェスト1–326.2%
Bedrock Edition
シラカバの原木ボーナスチェストチェスト1–325%


アイテム構造物チェストの種類確率
Java Edition
ジャングルの原木ボーナスチェストチェスト1–326.2%
Bedrock Edition
ジャングルの原木ボーナスチェストチェスト1–325%


アイテム構造物チェストの種類確率
Java Edition
アカシアの原木ボーナスチェストチェスト1–326.2%
Bedrock Edition
アカシアの原木ボーナスチェストチェスト1–350%


アイテム構造物チェストの種類確率
Java Edition
ダークオークの原木ボーナスチェストチェスト1–326.2%
ピリジャーの前哨基地チェスト2–3100%
Bedrock Edition
ダークオークの原木ボーナスチェストチェスト1–350%
ピリジャーの前哨基地チェスト2–3100%

自然生成から

樹木

原木は樹木の一部として自然生成される。

巨大キノコ

幹は巨大キノコの一部として自然生成される。

構造物

オークの原木は、平原の家の一部や、沼地の小屋や通常の廃坑の支柱として生成される。

樹皮を剥いだオークの原木は、平原の村に生成される。

トウヒの原木は、タイガ雪原の村の家の一部として生成される。

樹皮を剥いだトウヒの原木は、雪原の村に生成される。

アカシアの原木と樹皮を剥いだアカシアの原木は、サバンナの村の家の一部として生成される。

ダークオークの原木は、ピリジャーの前哨基地森の洋館古代都市の一部や、荒野の廃坑の支柱として生成される。

オーク、トウヒおよびダークオークの原木は難破船の帆柱として生成される。‌[Java Edition限定]

樹皮を剥いだ原木は、難破船の帆柱として生成される。‌[Bedrock Edition限定]

ワールド生成後の生成から

原木・幹

樹木は苗木を、巨大キノコは小さいキノコを使用するとそこから育つ。

樹皮を剥いだ原木・表皮を剥いだ幹

斧を原木や幹に使用することで、それに対応した樹皮を剥いだ原木や表皮を剥いだ幹に変化する。

用途

作製材料として

名前材料クラフトのレシピ説明
焚き火 +
石炭または
木炭 +
いずれかの原木または幹または
いずれかの樹皮を剥いだ原木または幹

同種のHanging Sign +
同種の樹皮を剥いだ原木または幹
‌[JE 1.20およびBE 1.20.0で追加予定]
同種のネザーの板材同種の幹または
同種の表皮を剥いだ幹
同種のオーバーワールドの板材同種の原木または
同種の樹皮を剥いだ原木
同種の樹皮を剥いだ木または
同種の表皮を剥いだ幹
同種の樹皮を剥いだ原木または
同種の表皮を剥いだ幹
同種のまたは
同種の菌糸
同種の原木または
同種の幹
燻製器いずれかの原木または
いずれかの樹皮を剥いだ原木 +
かまど

魂の焚き火 +
ソウルソイルまたは
ソウルサンド +
いずれかの原木または
いずれかの樹皮を剥いだ原木

魂の焚き火 +
ソウルサンドまたは
ソウルソイル +
いずれかの原木または幹または
いずれかの樹皮を剥いだ原木または幹

さらなるクラフト

以下の表は、原木を余らせないようにアイテムを複数個作った場合の、その素材となる原木の数の最小の値と、結果として出来た数を示している。

  1. ab 原木をかまどで燃やして木炭にする必要がある。つまり8個の丸石と燃料が必要となる。この変換では丸石と燃料は除外した。
  2. 木材2個から棒4本が作製できるが、1個から2本作るということはできないので、この製作レシピは2ブロックの原木からアイテムを2セット作る必要がある。

製錬材料として

名前材料製錬のレシピ
木炭いずれかの原木または
いずれかの樹皮を剥いだ原木 +
いずれかの燃料


0.15

燃料

原木はかまど燃料として用いることができ、1ブロックにつき1.5個のアイテムを精錬できる。しかし、燃焼時間は原木と同じであるので、4つの木材にクラフトした方が、合計6個のアイテムを精錬できて効率が良い。

原木を精錬して木炭にすると、8個のアイテムを製錬できるためわずかに効率が良い。ただし、木炭を精錬する必要があるため、製錬できるアイテムは正味7個である。また、かまどにアイテムを投入する必要があるので、製錬時間を失うことになるだろう。

カカオ豆

ジャングルの原木と樹皮を剥いだジャングルの原木の側面には、カカオ豆を設置することができ、カカオの実に成長させられる。

音符ブロック

原木や幹の上に設置した音符ブロックからは「バス」の音が鳴る。

技術的情報

Bedrock Edition および Legacy Console Edition1.12.2までの Java Edition では、オーク、マツ、シラカバおよびジャングルの原木と樹幹ブロックの ID 名は minecraft:log であり、それぞれの種類はブロックデータやブロック状態で定義される。また、アカシアおよびダークオークの原木と樹幹ブロックの ID 名は minecraft:log2 であり、それぞれの種類はブロックデータやブロック状態で定義される。

Java Edition では、1.13以降、それぞれの原木が固有の ID を持つ。

原木を設置する際に、設置するブロックの方向によって原木の向きが変わるので注意すること。

原木は軸のみを考慮する:北を向いた状態で横向きに置かれた原木の上部のテクスチャは、南向きに置かれた原木から180度回転していない[1]

ID

Java Edition

名称名前空間IDブロックタグ (JE)アイテムタグ (JE)形態翻訳キー
オークの原木oak_loglogs
logs_that_burn
oak_logs
mineable/axe
logs
logs_that_burn
oak_logs
ブロック・アイテムblock.minecraft.oak_log
トウヒの原木spruce_loglogs
logs_that_burn
spruce_logs
mineable/axe
logs
logs_that_burn
spruce_logs
ブロック・アイテムblock.minecraft.spruce_log
シラカバの原木birch_logbirch_logs
logs
logs_that_burn
mineable/axe
birch_logs
logs
logs_that_burn
ブロック・アイテムblock.minecraft.birch_log
ジャングルの原木jungle_logjungle_logs
logs
logs_that_burn
mineable/axe
jungle_logs
logs
logs_that_burn
ブロック・アイテムblock.minecraft.jungle_log
アカシアの原木acacia_logacacia_logs
logs
logs_that_burn
mineable/axe
acacia_logs
logs
logs_that_burn
ブロック・アイテムblock.minecraft.acacia_log
ダークオークの原木dark_oak_logdark_oak_logs
logs
logs_that_burn
mineable/axe
dark_oak_logs
logs
logs_that_burn
ブロック・アイテムblock.minecraft.dark_oak_log
真紅の幹crimson_stemcrimson_stems
logs
non_flammable_wood
mineable/axe
crimson_stems
logs
non_flammable_wood
ブロック・アイテムblock.minecraft.crimson_stem
歪んだ幹warped_stemwarped_stems
logs
non_flammable_wood
mineable/axe
warped_stems
logs
non_flammable_wood
ブロック・アイテムblock.minecraft.warped_stem
樹皮を剥いだオークの原木stripped_oak_loglogs
logs_that_burn
oak_logs
mineable/axe
logs
logs_that_burn
oak_logs
ブロック・アイテムblock.minecraft.stripped_oak_log
樹皮を剥いだトウヒの原木stripped_spruce_loglogs
logs_that_burn
spruce_logs
mineable/axe
logs
logs_that_burn
spruce_logs
ブロック・アイテムblock.minecraft.stripped_spruce_log
樹皮を剥いだシラカバの原木stripped_birch_logbirch_logs
logs
logs_that_burn
mineable/axe
birch_logs
logs
logs_that_burn
ブロック・アイテムblock.minecraft.stripped_birch_log
樹皮を剥いだジャングルの原木stripped_jungle_logjungle_logs
logs
logs_that_burn
mineable/axe
jungle_logs
logs
logs_that_burn
ブロック・アイテムblock.minecraft.stripped_jungle_log
樹皮を剥いだアカシアの原木stripped_acacia_logacacia_logs
logs
logs_that_burn
mineable/axe
acacia_logs
logs
logs_that_burn
ブロック・アイテムblock.minecraft.stripped_acacia_log
樹皮を剥いだダークオークの原木stripped_dark_oak_logdark_oak_logs
logs
logs_that_burn
mineable/axe
dark_oak_logs
logs
logs_that_burn
ブロック・アイテムblock.minecraft.stripped_dark_oak_log
表皮を剥いだ真紅の幹stripped_crimson_stemcrimson_stems
logs
non_flammable_wood
mineable/axe
crimson_stems
logs
non_flammable_wood
ブロック・アイテムblock.minecraft.stripped_crimson_stem
表皮を剥いだ歪んだ幹stripped_warped_stemwarped_stems
logs
non_flammable_wood
mineable/axe
warped_stems
logs
non_flammable_wood
ブロック・アイテムblock.minecraft.stripped_warped_stem

Bedrock Edition

名称名前空間ID数値ID形態翻訳キー
丸太(樫、トウヒ、樺、ジャングルの木)log17ブロック・アイテムtile.log.oak.name
tile.log.spruce.name
tile.log.birch.name
tile.log.jungle.name
丸太(アカシア、黒樫)log2162ブロック・アイテムtile.log.acacia.name
tile.log.big_oak.name
幹(クリムゾン)crimson_stem480ブロック・アイテムtile.crimson_stem.name
ゆがんだ幹warped_stem481ブロック・アイテムtile.warped_stem.name
皮のはがれたトウヒの丸太stripped_spruce_log260ブロック・アイテムtile.stripped_spruce_log.name
皮のはがれた樺の丸太stripped_birch_log261ブロック・アイテムtile.stripped_birch_log.name
皮のはがれたジャングルの丸太stripped_jungle_log262ブロック・アイテムtile.stripped_jungle_log.name
皮のはがれたアカシアの丸太stripped_acacia_log263ブロック・アイテムtile.stripped_acacia_log.name
皮のはがれた黒樫の丸太stripped_dark_oak_log264ブロック・アイテムtile.stripped_dark_oak_log.name
皮のはがれた樫の丸太stripped_oak_log265ブロック・アイテムtile.stripped_oak_log.name
皮のはがれた幹(クリムゾン)stripped_crimson_stem495ブロック・アイテムtile.stripped_crimson_stem.name
皮のはがれたゆがんだ幹stripped_warped_stem496ブロック・アイテムtile.stripped_warped_stem.name


データ値

データ値」も参照
Bedrock Edition(原木は、1.12.2 までの Java Edition にも適用される)オーク、マツ、シラカバ、ジャングルの原木
ビット
0x1
0x2
0から3の値は原木の種類を指定する:
  • 0: オークの原木
  • 1: マツの原木
  • 2: シラカバの原木
  • 3: ジャングルの原木
0x4
0x8
0から3の値は原木の設置される方向を表す:
  • 0: 上下
  • 1: 東西
  • 2: 南北
  • 3: 樹皮のみ
データ値説明
0オークの原木
1マツの原木
2シラカバの原木
3ジャングルの原木
4オークの原木 (東西)
5マツの原木 (東西)
6シラカバの原木 (東西)
7ジャングルの原木 (東西)
8オークの原木 (南北)
9マツの原木 (南北)
10シラカバの原木 (南北)
11ジャングルの原木 (南北)
12オークの原木 (樹皮のみ)
13マツの原木 (樹皮のみ)
14シラカバの原木 (樹皮のみ)
15ジャングルの原木 (樹皮のみ)
アカシア、ダークオークの原木
ビット
0x1
0x2
0もしくは1の値は原木の種類を指定する:
  • 0: アカシアの原木
  • 1: ダークオークの原木
0x4
0x8
0から3の値は原木の設置される方向を表す:
  • 0: 上下
  • 1: 東西
  • 2: 南北
  • 3: 樹皮のみ
データ値説明
0アカシアの原木
1ダークオークの原木
4アカシアの原木 (東西)
5ダークオークの原木 (東西)
8アカシアの原木 (南北)
9ダークオークの原木 (南北)
12オークの原木 (樹皮のみ)
13ダークオークの原木 (樹皮のみ)
樹皮を剥いだ原木
データ値説明
0年輪が上下向き
1年輪が東西向き
2年輪が南北向き
3全面が樹皮のようなテクスチャ

ブロック状態

Block states」も参照

原木の向きは設置した方向に応じて変化する。

Java Edition
名前デフォルト値取り得る値説明
axisyx東西を向いている
y上下を向いている
z南北を向いている
Bedrock Editionオーク、マツ、シラカバ、ジャングルの原木
名前デフォルト値取り得る値説明
pillar_axis00直立方向
1東西方向
2南北方向
old_log_typeoakbirchシラカバの原木
jungleジャングルの原木
oakオークの原木
spruceマツの原木
アカシア、ダークオークの原木
名前デフォルト値取り得る値説明
pillar_axis00直立方向
1東西方向
2南北方向
new_log_typeacaciaacaciaアカシアの原木
dark_oakダークオークの原木
樹皮を剥いだ原木
名前デフォルト値取り得る値説明
pillar_axis00直立方向
1東西方向
2南北方向


1.12.2 まで
名前デフォルト値取り得る値説明
axisynone「上面」のテクスチャがなく、全ての面が樹皮のテクスチャになっている
x東西を向いている
y上下を向いている
z南北を向いている
variantoakoakオークの原木
spruceマツの原木
birchシラカバの原木
jungleジャングルの原木

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン実績ゲーム内での説明実際の条件(異なる場合)得られるゲーマースコアトロフィーの種類(PS)
木を手に入れよう木のブロックが出てくるまで衝撃を与えよう。落ちている原木を拾う10Gブロンズ
Renewable_Energy.png再生可能エネルギー木炭で木の幹を精錬し、もっと木炭を作ろう。木炭を燃料として原木を製錬する。10Gブロンズ

歴史

Java Edition Classic
2009年5月21日Notch は木の追加に意欲を示した。
0.0.14a 初めて導入された時丸太(英:Log)と呼ばれていたオークの原木は、Minecraft の最初のブロックの1つである。
0.0.15a非常に些細なテクスチャの変更。
0.24 (2009年8月25日)丸太を壊すと3~5ブロックの木材が得られるようになった。
Java Edition Indev
2010年2月23日丸太を壊すと、木材ではなく丸太そのものが得られるようになった。
Java Edition Alpha
v1.2.0原木はでのみ破壊されるようになった。ただし複数の面に同時に火が付く必要があった。ひとつの面だけを燃やした場合、炎は消えず原木はずっと燃え続けた。これはバグだったが、良い感じの暖炉になった。ネザーラックもこれと同様に使用でき、ずっと燃え続ける。
Java Edition Beta
1.2Birch_Log_Axis_Y_JE1_BE1.png シラカバとマツの原木が追加された。
原木を木炭に精錬できるようになった。
1.4原木と木材が、ひとつの面に火が着いただけでも壊れるようになった。これは Beta 1.6.6 で再び起こったが、全ての原木で起きたわけでない。
1.5シラカバとマツの苗木が追加されたため、シラカバとマツの原木も再生可能資源となった。
原木を採集して拾ったときの実績 "木を手に入れる" が追加された。
Java Edition
1.2.112w03aJungle_Log_Axis_Y_Revision_1.png ジャングルの原木が追加された。
1.2.4原木の種類に応じて異なる木材が作製されるようになった。
1.3.112w16aオークの原木がボーナスチェストから得られるようになった。
12w22aインベントリのブロックのスプライトが左から右に反転した→.
12w30dOak_Log_Axis_Z_Revision_1.pngBirch_Log_Axis_Z_Revision_1.pngSpruce_Log_Axis_Z_Revision_1.pngJungle_Log_Axis_Z_Revision_1.png原木が回転して設置可能になった。ピストンのように、プレイヤーのほうを向くようになった。
1.4.212w38a原木ブロックの設置音、上での足音、採掘時の音が新しくなった。
原木設置時の向きの決定が、レバーのように、設置しようとポイントしたブロックのほうを向くようになった。
1.6.113w24aリソースパックの機能として、各原木には独自の上部が存在する。つまり、原木の上部を個別に色付けできるようになった。
1.7.213w43aAcacia_Log_Axis_X_Revision_1.pngDark_Oak_Log_Revision_1.pngDark_Oak_Log_Axis_Z_Revision_2.png 新しい種類として、アカシアとダークオークが追加された。
1.7-preBirch_Log_Axis_X_Revision_2.pngSpruce_Log_Axis_Y_Revision_2.pngSpruce_Log_Axis_Z_Revision_2.pngJungle_Log_Axis_X.png 原木の上面に、それぞれの種類に応じたテクスチャが与えられた。それまではすべてオークのテクスチャだった。
Acacia_Log_Axis_Y_Revision_2.pngAcacia_Log_Axis_Z_Revision_2.pngアカシアの原木テクスチャが大幅に変更された。
Dark_Oak_Log_Axis_X_Revision_2.pngオークの木の屋根材を改名し、独特のテクスチャを追加。
ボーナスチェストにアカシアの原木が生成されるようになった。
1.915w43aボーナスチェストにアカシアやオーク以外の原木も生成されるようになった。
15w44aボーナスチェストの原木が減った。
1.1116w39a森の洋館にオークとダークオークの原木が生成されるようになった。
1.1317w47a原木の名称が木から原木に変更された。
6つの面全てに「樹皮」のテクスチャ(原木を垂直に置いた時の側面のテクスチャ)を備える樹幹ブロックがクリエイティブインベントリに追加された。
logとlog2の両方の異なるブロック状態とaxis=noneがそれぞれのIDに分割された
「平坦化」に伴い、数値 ID 17 と 162 が削除された。
17w47bBark のクラフトレシピが追加された。
18w07aStripped_Oak_Log_Revision_1.pngStripped_Oak_Log_Axis_Z_Revision_1.pngStripped_Birch_Log_Axis_X_Revision_1.pngStripped_Spruce_Log_Revision_1.pngStripped_Spruce_Log_Axis_Z_Revision_1.pngStripped_Jungle_Log_Axis_X_Revision_1.pngStripped_Acacia_Log_Revision_1.pngStripped_Acacia_Log_Axis_Z_Revision_1.pngStripped_Dark_Oak_Log_Axis_X_Revision_1.png 樹皮を剥いだ原木が追加された。
pre1Stripped_Jungle_Log_Revision_2.pngStripped_Jungle_Log_Axis_Z_Revision_2.png 樹皮を剥いだジャングルの原木の側面のテクスチャを変更
July 18, 2017Jeb鉄ブロック黒曜石とシラカバの原木の新しいテクスチャの画像をツイートした
July 19, 2017Jebがすべての新しい原木テクスチャの画像で応答した。
July 19, 2017JAPPAがあまりぼやけていない原木テクスチャの画像をツイート
July 22, 2017Jappaが新しい原木、木材、木のテクスチャの画像をツイート。
1.1418w43aSpruce_Log_TextureUpdate_Revision_1.pngJungle_Log_TextureUpdate_Revision_1.pngDark_Oak_Log_TextureUpdate_Revision_1.png 原木のテクスチャを変更
18w47aSpruce_Log_TextureUpdate_Revision_2.pngJungle_Log_TextureUpdate_Revision_2.pngDark_Oak_Log_TextureUpdate_Revision_2.png 原木のテクスチャを再変更
18w47bSpruce_Log_Axis_Y.pngJungle_Log_TextureUpdate_Revision_3.pngDark_Oak_Log.png 原木の上面のテクスチャを変更
Stripped_Spruce_Log.pngStripped_Jungle_Log_TextureUpdate_Revision_1.pngStripped_Dark_Oak_Log.png 樹皮を剥いだ原木の上面のテクスチャを変更
18w50a燻製器のクラフトに使用するようになった
Stripped_Jungle_Log.png ジャングルの原木の上面のテクスチャを再変更
19w02a樹皮を剥いだ原木と原木を焚き火のクラフトに使用するようになった
2019年9月28日Warped_Stem_%28UD%29_JE1.png 真紅の幹と歪んだ幹が、真紅の森歪んだ森の一部として公開された。
1.1620w06aWarped_Stem_%28UD%29_JE1.pngStripped_Warped_Stem_%28UD%29_JE1.png 真紅の幹と歪んだ幹と、対応する樹皮を剥いだ幹が追加された。
20w09aStripped_Warped_Stem_%28UD%29_JE2_BE1.png 樹皮を剥いだ真紅の幹と歪んだ幹の上部のテクスチャが変更された。
樹皮を剥いだ歪んだ幹の重複した未使用のテクスチャが削除された。
1.1721w05aazalea_log_replaceable ツツジの原木タグが追加された。
21w07aオークの木材に加えて、オークの原木が廃坑で生成されるようになった。
21w10aazalea_log_replaceable ツツジの原木タグが削除された。
2021年10月16日ファイル:Mangrove Log (pre-release).pngMinecraft Live 2021で、マングローブの原木が公開された。
1.18Pre-release 5Warped_Stem_%28UD%29_JE2_BE1.png 真紅の幹と歪んだ幹のテクスチャがBedrock Editionと同じものに変更された。
ファイル:Dark Oak Log (UD) JE6.png ダークオークの上面のテクスチャが変更された。
ファイル:Stripped Dark Oak Log (UD) JE3.png 樹皮を剥いだダークオークの原木の側面のテクスチャが変更された。
Pre-release 7ファイル:Stripped Dark Oak Log (UD) JE4.png 樹皮を剥いだダークオークのテクスチャが再び変更された。
1.1922w11aStripped_Mangrove_Log_%28UD%29_JE1_BE1.png マングローブの原木と、その樹皮を剥いだものが追加された。
22w13aダークオークの原木が古代都市に生成されるようになった。
22w15aマングローブの原木がボーナスチェストに生成されるようになった。
1.20
(実験的データパック)
22w42aHanging Sign〔吊り看板〕のクラフトに樹皮を剝いだ原木が使用できるようになった。
開発中のJava Edition
1.20
(実験的データパック)
23w07aStripped_Cherry_Log_JE1.pngCherryの原木・樹皮を剝いだ原木が追加された。
Pocket Edition Alpha
0.1.0Spruce_Log_Axis_Y_JE1_BE1.png オーク、シラカバ、およびマツの原木が追加された。
0.3.0原木を回収できるようになった。
0.8.0build 2Jungle_Log_Axis_Y_Revision_1.png ジャングルの原木が追加された。
Oak_Log_Axis_Z_Revision_1.pngBirch_Log_Axis_Z_Revision_1.pngSpruce_Log_Axis_Z_Revision_1.pngJungle_Log_Axis_Z_Revision_1.pngすべての原木が回転して設置できるようになった。このとき、年輪部分がプレイヤーを向く。
ジャングルの原木がクリエイティブインベントリに追加された。
0.9.0build 1Dark_Oak_Log_Axis_Y_Revision_2.png アカシアとダークオークの原木が追加された。
ジャングルの原木がジャングルの樹の一部としてサバイバルモードで入手可能になった。
Birch_Log_Axis_Y_Revision_2.png 原木の種類に応じてそれぞれ独自のテクスチャが与えられた。
オークの木が平原サバンナで自然に生成されるようになった。
0.11.0?ツールチップを[木の種類]の原木から[木の種類]の木に変更。
0.14.0build 1マツの原木がウィッチの小屋に生成されるようになった。
0.15.0build 1サバンナが以前はオークを使用していたがアカシアを使用して生成されるようになった。
マツの木がタイガ氷原で生成されるようになった。
Pocket Edition
1.1build 1オークとダークオークの原木が森の洋館に生成されるようになった。
Bedrock Edition
1.2beta 1.2.0.2原木がボーナスチェストに生成されるようになった。
1.4.0beta 1.2.13.8Stripped_Oak_Log_Revision_1.pngStripped_Oak_Log_Axis_Z_Revision_1.pngStripped_Birch_Log_Axis_X_Revision_1.pngStripped_Spruce_Log_BE_Revision_1.pngStripped_Spruce_Log_BE_Axis_Z_Revision_1.pngStripped_Jungle_Log_Axis_X_Revision_1.pngStripped_Acacia_Log_Revision_1.pngStripped_Acacia_Log_Axis_Z_Revision_1.pngStripped_Dark_Oak_Log_BE_Axis_X_Revision_1.png試験的なゲームプレイで樹皮を剥いだ原木を追加
beta 1.2.14.2樹皮を剥いだ原木が完全に実装された
排他的な機能として、オーク、マツ、ダークオークの樹皮を剥いだ原木が難破船に生成されるようになった。
beta 1.2.20.1Stripped_Jungle_Log_Revision_2.pngStripped_Jungle_Log_Axis_Z_Revision_2.png 樹皮を剥いだジャングルの原木の側面テクスチャが変更された。
releaseStripped_Spruce_Log_BE_Axis_X_Revision_2.pngStripped_Dark_Oak_Log_BE_Revision_2.pngStripped_Dark_Oak_Log_BE_Axis_Z_Revision_2.png マツとダークオークの樹皮を剥いだ原木の上面のテクスチャを変更
1.10.0beta 1.10.0.3Spruce_Log_TextureUpdate.pngJungle_Log_TextureUpdate.pngDark_Oak_Log_TextureUpdate.png 原木のテクスチャを変更
Stripped_Spruce_Log_BE.pngStripped_Jungle_Log_TextureUpdate.pngStripped_Dark_Oak_Log_BE.png 樹皮を剥いだ原木の上面のテクスチャを変更
木と樹皮を剥いだ木が樹皮を剥いだ原木と原木に改名された
原木が焚き火燻製器のクラフトに使用されるようになった。
樹皮を剥いだトウヒ、オーク、アカシアの原木が新しい村で生成されるようになった
ダークオークの原木がピリジャーの前哨基地のものみの塔で、原木の山として生成されるようになった。
ダークオークの原木がピリジャーの前哨基地のチェストで見つけることができるようになった。
1.11.0beta 1.11.0.1トウヒの原木がタイガと雪に覆われたタイガの村の家のチェストで見つけることができるようになった。
1.16.0beta 1.16.0.51Warped_Stem_%28UD%29_JE2_BE1.pngStripped_Warped_Stem_%28UD%29_JE2_BE1.png 幹(クリムゾン)とゆがんだ幹、およびそれぞれの皮のはがれたものが追加された。
1.19.0beta 1.19.0.20Stripped_Mangrove_Log_%28UD%29_JE1_BE1.png マングローブの丸太と、その皮のはがれたものが追加された。
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Spruce_Log_Axis_Y_Revision_2.png オークとシラカバ、マツの原木が追加された。
TU9マツの原木とシラカバの原木からそれぞれの木材とハーフブロック、階段にクラフト可能になった。
TU12Jungle_Log_Axis_Y_Revision_2.png ジャングルの原木が追加された。同時に、ジャングルの木材にクラフト可能になった。
TU141.04すべての原木が回転して設置可能になった。このとき、ピストンのように年輪部分がプレイヤーを向く。
この更新の前は、PlayStation 3 Editionの特別なデータ値を持つ木材は、PCのインベントリにあるように、または持っている場合と設置されている場合にまったく異なる見た目だった。
TU19CU71.12シラカバとジャングルの原木のテクスチャが更新された。
TU27CU151.18Dark_Oak_Log_Axis_Y_Revision_2.png アカシアとダークオークの原木がクリエイティブインベントリに追加された。
TU31CU191.22Patch 3アカシアとダークオークの原木がサバイバルモードで入手可能になった。
TU69CU571.76Patch 38Stripped_Oak_Log_Axis_X_Revision_1.pngStripped_Birch_Log_Revision_1.pngStripped_Birch_Log_Axis_Z_Revision_1.pngStripped_Spruce_Log_Axis_X_Revision_1.pngStripped_Jungle_Log_Revision_1.pngStripped_Jungle_Log_Axis_Z_Revision_1.pngStripped_Acacia_Log_Axis_X_Revision_1.pngStripped_Dark_Oak_Log_Revision_1.pngStripped_Dark_Oak_Log_Axis_Z_Revision_1.png 樹皮を剥いだ原木を追加
PlayStation 4 Edition
1.90Spruce_Log_TextureUpdate.pngJungle_Log_TextureUpdate.pngDark_Oak_Log_TextureUpdate.png 原木のテクスチャを変更
Stripped_Spruce_Log_TextureUpdate.pngStripped_Jungle_Log_TextureUpdate.pngStripped_Dark_Oak_Log_TextureUpdate.png 樹皮を剥いだ原木の上面のテクスチャを変更
木と樹皮を剥いだ木を原木と樹皮を剥いだ原木に改名

問題点

「原木」、「樹皮を剥いだ原木」、「幹」、または「表皮を剥いだ幹」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • ダークオークとアカシアの原木は、以前の原木のすべてのデータ値は状態が循環することによりいっぱいになってしまうため、log2という過去の原木から切り離された新しいブロックIDを共有している。(赤い砂岩ハーフブロック も似た問題があった)。このブロックには、取得できない8つのデータ値がまだ存在する。新しく2つの木が追加されるなら、おそらくこれらのデータ値を使うだろう。 ‌[Bedrock Edition限定]
  • 現実世界では、木の内部にある輪の数を数えれば、その木の年齢がわかる。原木の年輪を数え上げると4歳になる。
  • 燃料に用いるなら原木より木材のほうがよい。両者とも同じ燃焼時間になっている。更に、原木を確保しているなら、原木をかまどで焼いてから木炭を燃料に使った方が尚更よい。
  • オークの木とシラカバの木には同じ構造のものがある。幹が5ないし6ブロックのもので、葉の付き方がオークとシラカバで同じものが存在している。
  • 原木の獲得という、新しいワールドで最初にプレイヤーが行う典型的な行動は、実績「木を手に入れる」(Getting Wood)を解禁する。
  • 原木は再生可能資源だと普段は思われがちだが、苗木から育った樹木が全く苗木を落とさないこともある。したがって、開始時点の樹木の本数によっては、その樹木と、その樹木から植えた苗木とが、ひとつも苗木を落とさず、アイテムが枯渇してしまう状況も潜在的には起こりえる。だが実際には、樹木が全く苗木を落とさない確率は低いため、このような状況は起こらないに等しい。
  • Minecraft 1.2.1で作製したジャングルバイオームがあるワールドを、代わりにMinecraft 1.1で開けば、熱帯樹の原木と葉とが、オークの原木と葉とに変換される。
  • 原木は第128層より上でも見つかることがある。

ギャラリー

  • 回転して設置された原木

  • オーク、シラカバ、マツ、熱帯樹、アカシア、そしてダークオークの樹木

  • 全種類の原木。真ん中にそれに対応した木材。

  • Rotatedlogblocks.png

    原木ブロックの全ての種類と向きのもの。樹皮のテクスチャーが全面に貼られているものも含む。

  • オークの樹幹と原木

  • Rotated_Stripped_Logs.png

    回転して設置されたオーク、マツ、シラカバ、ジャングル、アカシア、ダークオークのstripped log

  • 回転して設置されたものを除く全種類の原木、樹幹、樹皮を剥いだ原木。

脚注

  1. MC-132180

ブロック 

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