製錬

ページ名:製錬

かまどのインターフェイス。表示されるスペースの配置に注目。

製錬(英:Smelting)は、精製されたものを製造する方法である。クラフトと同じ考え方で、プレイヤーは適切な材料を供給し、対応するものを受け取る。ただし、製錬では、加熱するものを入れる入力マス、燃料を入れるマス、そして製錬されたものが出てくる出力マスという独自のインターフェイスを持つ、かまど溶鉱炉燻製器を利用する。

例えば、苗木2個(燃料)を用いて原木1個(入力)を木炭1個(出力)へと製錬することができる。生の食料アイテムは焚き火を使って調理することもでき(経験値は得られない)、一方で、燻製器や溶鉱炉は特定の種類のアイテムを通常の2倍の速さで製錬できるが、その代償として経験値が半分になるほか、対応しないアイテムを製錬することは完全に不可能である。

目次

使用法と仕組み

かまどで製錬するには、材料となる素材と燃料をそれぞれ左上と左下のスロットに投入する必要がある。メニューを閉じてプレイヤーが離れても、かまどは製錬を開始し、機能し続ける。プレイヤーは、かまどが光っているかどうかや、炎のパーティクルが現れているかどうかで、かまどが働いているかどうかを確認できる。かまどが製錬を始めると、燃料が1つ消費され、炎のゲージが上まで点灯する。燃料が燃え始めたら、かまどが壊れない限りそれを止めることはできない。時間経過により炎ゲージも少しづつ減り、ゲージが全てなくなると次の燃料が使用される。入力スロットに材料が残っている状態ですべての燃料が使い果たされると、かまどは停止し、アイテムは製錬されない。燃料が残っている間に材料が尽きると、炎ゲージは減り続け、残りの時間が無駄に消費されるが、入力スロットが空のままの場合、燃料はそれ以上消費されない。

アイテムを製錬すると、矢印アイコンが製錬の経過を表す。各製錬工程には10秒かかる。完了すると、製錬されたアイテムが出力マスに追加される。矢印がいっぱいになる前に燃料が尽きると、材料は製錬されず、2倍の速度で進捗が巻き戻る。

プレイヤーがかまどのあるチャンクがメモリーから解放されるほどの距離まで移動すると、プレイヤーが戻るまで製錬の工程も一時停止する。また、かまどがあるディメンションを離れることでも製錬は中断される。製錬中にプレイヤーがベッドで寝ても、製錬の進行状況は寝ていない場合と変わらない。これはプレイヤーがベッドで寝ても時間は経過せず、単に時刻を朝に設定するだけだからである。

かまどは製錬の経験値を貯蔵する。プレイヤーが製錬されたアイテムを出力マスから取り出すと、そのプレイヤーは、すでにホッパーで引き出されていたものも含む、そのかまどで前回経験値を受け取ってから製錬されたすべてのアイテムの経験値を即座に受け取る。

アイテムは溶鉱炉または燻製器でも同様に製錬することができる。それらのブロックの使用法と製錬のインターフェイスは、通常のかまどと同じである。ただし、溶鉱炉は鉱石と金属製の道具の製錬にのみ使用でき、燻製器は食料の製錬にのみ使用できる。さらに、それらのブロックは、かまどの2倍の速さでアイテムを製錬するが、経験値は通常の製錬の半分になる。いくつかのアイテム(原木など)は、基本的なかまどでのみ製錬できる。

焚き火の使用

焚き火 § 調理」も参照

アイテムは焚き火を使用して製錬することもできる。そのためには、プレイヤーはレシピ節にリストされている食料のいずれかをに持ち、火のついた焚き火を使用しなければならない。燃料は必要なく、焚き火はそれ自体で無限にアイテムを調理することができる。アイテムの製錬には30秒かかり、これはかまどを使用した場合の3倍である。焚き火は最大4つのアイテムを同時に保持できる。焚き火がアイテムの調理を終えると、焚き火からアイテムエンティティとして出現する。経験値は付与されない。

レシピ

かまどではすべての精錬メニューを使用することができるが、燻製器溶鉱炉では一部のメニューしか使用できない。

食物

すべての食物のレシピをかまど燻製器で使用することができる。焚き火を使うことで燃料を使用しないで、(4個同時に製錬した場合)かまどよりも早く製錬することができるが、経験値を入手できず、燻製器よりも時間が長くなる。

生成物材料経験値説明

焼き豚

生の豚肉
0.35満腹度を8 (Hunger.svg) 回復する。生のものは3 (Hunger.svg)。

ステーキ

生の牛肉
満腹度を8 (Hunger.svgHunger.svg) 回復する。生のものは3 (Hunger.svg)。

焼き鳥

生の鶏肉
満腹度を6 (Hunger.svg) 回復する。生のものは2 (Hunger.svg) で、かつ30%の確率で食中毒を引き起こす。

焼き鱈

生鱈
満腹度を5 (Hunger.svg) 回復する。生のものは2 (Hunger.svg) 。

焼き鮭

生鮭
満腹度を6 (Hunger.svg) 回復する。生のものは2 (Hunger.svg) 。

ベイクドポテト

ジャガイモ
満腹度を5 (Hunger.svg) 回復する。生のものは1 (Half_Hunger.svg) 。

焼き羊肉

生の羊肉
満腹度を6 (Hunger.svg) 回復する。生のものは2 (Hunger.svg) 。

焼き兎肉

生の兎肉
満腹度を5 (Hunger.svg) 回復する。生のものは3 (Half_Hunger.svg) 。

乾燥した昆布

コンブ
0.1満腹度を1 (Half_Hunger.svg) 回復する。通常のコンブは食べられない。

鉱石や材料の処理

すべての鉱石や材料の処理のレシピをかまど溶鉱炉で使用することができる。

生成物材料経験値説明

銅インゴット

銅の原石
0.7望遠鏡避雷針銅ブロックなど、様々なアイテムの材料となる。

鉄インゴット

鉄の原石
0.7溶鉱炉金床鉄ブロック鉄塊レールバケツ大釜チェーンコンパスクロスボウ火打石と打ち金重量感圧板ホッパー鉄のトラップドアトロッコピストンハサミ石切台トリップワイヤーフックなど、様々なアイテムの材料となる。

金インゴット

金の原石
1ネザライトインゴット金ブロック金のリンゴ金塊時計パワードレール重量感圧板など、様々なアイテムの材料となる。また、物々交換に使用できる。

銅インゴット

銅鉱石
0.7望遠鏡避雷針銅ブロックなど、様々なアイテムの材料となる。

鉄インゴット

鉄鉱石
0.7溶鉱炉金床鉄ブロック鉄塊レールバケツ大釜チェーンコンパスクロスボウ火打石と打ち金重量感圧板ホッパー鉄のトラップドアトロッコピストンハサミ石切台トリップワイヤーフックなど、様々なアイテムの材料となる。

金インゴット

金鉱石
1ネザライトインゴット金ブロック金のリンゴ金塊時計パワードレール重量感圧板など、様々なアイテムの材料となる。

ネザライトの欠片

古代の残骸
2ダイヤモンドのアイテムのアップグレードに用いられる、ネザライトインゴットの材料となる。

ガラス

0.1窓など透明な建造物の建材として用いる。板ガラスガラス瓶、色付きガラス、エンドクリスタル日照センサービーコンの材料にもなる。


丸石
建材として用いる。石の感圧板石のボタン石レンガブロック、レッドストーンコンパレーターレッドストーンリピーターの材料にもなる。

滑らかな石

建材として用いる。滑らかな石のハーフブロック溶鉱炉の材料にもなる。

滑らかな砂岩

砂岩
建材として用いる。滑らかな砂岩のハーフブロック階段の材料にもなる。

滑らかな赤い砂岩

赤い砂岩
建材として用いる。滑らかな赤い砂岩のハーフブロック階段の材料にもなる。

滑らかなクォーツブロック

クォーツブロック
建材として用いる。

レンガ

粘土玉
0.3レンガブロック植木鉢の材料として用いられる。

ネザーレンガ

ネザーラック
0.1ネザーレンガブロックの材料となる。

彩釉テラコッタ

色付きテラコッタ
装飾用ブロック。

ひび割れた石レンガ

石レンガ
装飾用ブロック。要塞に生成される。

ひび割れたブラックストーンレンガ

磨かれたブラックストーンレンガ
装飾用ブロック。砦の遺跡荒廃したポータルに生成される。

ひび割れたネザーレンガ

ネザーレンガ
装飾用ブロック。

テラコッタ

粘土
0.35装飾用ブロック。色付きテラコッタの材料となる。

緑色の染料

サボテン
1‌[JE限定]
0.2‌[BE限定]
染料として用いる。

黄緑色の染料

シーピクルス
0.2染料として用いる。

木炭

原木

樹皮を剥いだ原木



樹皮を剥いだ木
0.15松明ファイヤーチャージをクラフトしたり、かまどかまど付きトロッコの燃料として用いる。材料は必ず原木でなければならず、木の棒や板材は使えない。

焼いたコーラスフルーツ

コーラスフルーツ
0.1プルプァブロックエンドロッドのクラフトに用いる。

スポンジ

濡れたスポンジ
0.15水を吸収するために用いる。スポンジを乾燥させると再利用できる。濡れたスポンジ乾燥させた際に空のバケツが燃料スロットにあれば、バケツは水で満たされる。

宝石の鉱石

以下の鉱石はかまど及び溶鉱炉で製錬可能だが、これらは無用かつ無駄である。(ただしネザー金鉱石を除く)これらの鉱石は適切なツルハシで採掘することで生成物を得ることができ、製錬よりはるかに多くの経験値が得られる。鉱石自体はシルクタッチでのみ得ることができる。また、これらの鉱石の一部は、採掘時に複数の生成物を得られる可能性があり、幸運の付与されたツルハシならさらに多く得られる可能性がある。製錬しても、鉱物は1個しか得られない。

生成物材料経験値説明

ダイヤモンド

ダイヤモンド鉱石
1.0エンチャントテーブルダイヤモンドブロックなど、様々なアイテムの材料となる。
通常採掘されるとダイヤモンド1個と3–7 が得られる。

ラピスラズリ

ラピスラズリ鉱石
0.2アイテムのエンチャントや、青色の染料ラピスラズリブロックのクラフトに用いられる。
通常採掘されるとラピスラズリ4–8個と2–5 が得られる。

レッドストーンダスト

レッドストーン鉱石
0.7クラフトレッドストーントーチ醸造レッドストーン回路レッドストーンブロックのクラフトに用いられる。
通常採掘されるとレッドストーンダスト4–5個と1–5 が得られる。

石炭

石炭鉱石
0.1燃料や、松明石炭ブロックのクラフトに用いられる。
通常採掘されると石炭1個と0–2 が得られる。

エメラルド

エメラルド鉱石
1取引用の通貨になるほか、エメラルドブロックをクラフトすることができる。
通常採掘されるとエメラルド1個と3–7 が得られる。

金インゴット

ネザー金鉱石
ネザライトインゴット金ブロック金のリンゴ金塊時計パワードレール重量感圧板など、様々なアイテムの材料となる。通常採掘されると金塊2–6個と?ポイントの経験値が得られる。

ネザークォーツ

ネザークォーツ鉱石
0.2様々なアイテムとクォーツブロックの材料となる。
通常採掘されるとネザークォーツ1個と2–5 が得られる。

道具・武器・防具

生成物材料経験値説明

鉄塊


道具防具馬鎧、チェーン装備
0.1ランタンにクラフトするか、鉄インゴットにクラフトし直すことができる。

金塊

の道具、防具、馬鎧
0.1金のニンジンきらめくスイカの薄切りにクラフトするか、金インゴットにクラフトし直すことができる。

経験値の小数に関する注意:少数の値については、最初にこの値にかまどから取り出された製錬されたアイテムの数をかけ、プレイヤーに整数部分が与えられる。そして、残りの小数部分がある場合、その値を追加の1経験値が得られる確率とする。

  • 例えば、1つの石炭鉱石を製錬して石炭を取り出した場合、値は0.1であるため、10%の確率で経験値が1獲得できる。
  • または、シーピクルスを5つ製錬し、5つ全ての黄緑色の染料を取り出すと、値は0.2 × 5 = 1であるため、単に1経験値ポイントが与えられる。

燃料

「チュートリアル/製錬」も参照

アイテムの精錬に使用できる燃料は複数存在する。使用すべき燃料の種類は、問題のアイテムの数によって異なる。

より大規模な作業の場合、溶岩入りバケツまたは石炭ブロック一つでかまどに納まりきらないほどのアイテムを処理できる。入力も出力も1スタック64個までしか入らないが、石炭ブロックは80個分、溶岩は100個分処理できる。

かまどで燃料として使用できるアイテム

燃料燃焼時間
(秒)
[注釈 1]
燃料
ごとの
活動数
燃料
1スタックの
活動数
原木あたりの
秒数
[注釈 2]
アイテム1スタック(64)
を製錬するために必要な量
注釈
溶岩入りバケツ1000秒
16分40秒
20000 ticks
100100未使用0.64溶岩入りバケツが燃料として使われると、燃料スロットに空のバケツが残る。
石炭ブロック800秒
13分20秒
16000 ticks
805120未使用0.8
乾燥した昆布ブロック200秒
3分20秒
4000 ticks
201280未使用3.2
ブレイズロッド120秒
2分00秒
2400 ticks
12768未使用5.3333...
石炭80秒
1分20秒
1600 ticks
8512未使用8
木炭80秒
1分20秒
1600 ticks
851225.09... to 80[注釈 3]
typ 68.6s to 70s
8
いずれかのボート60秒
1200 ticks
6634.2...10.666...
足場60秒
1200 ticks
6384未使用10.666‌[Bedrock Edition限定]
足場20秒
400 ticks
2128未使用32‌[Java Edition限定]
いずれかの原木15秒
300 ticks
1.5961542.666...
いずれかの木材15秒
300 ticks
1.5966042.666...
木の感圧板15秒
300 ticks
1.5963042.666...
いずれかのフェンス15秒
300 ticks
1.5963642.666...
いずれかのフェンスゲート15秒
300 ticks
1.5961542.666...
いずれかの木の階段15秒
300 ticks
1.5964042.666...
いずれかの木のトラップドア15秒
300 ticks
1.5962042.666...
作業台15秒
300 ticks
1.5961542.666...
製図台15秒
300 ticks
1.5961542.666...
矢細工台15秒
300 ticks
1.5961542.666...
鍛冶台15秒
300 ticks
1.5961542.666...
機織り機15秒
300 ticks
1.5961542.666...
本棚15秒
300 ticks
1.5961042.666...
書見台15秒
300 ticks
1.596642.666...
コンポスター15秒
300 ticks
1.59617.1...42.666...
チェスト15秒
300 ticks
1.5967.542.666...
トラップチェスト15秒
300 ticks
1.5966.8...42.666...
15
300 ticks
1.5961542.666...‌[Bedrock Edition限定]
15秒
300 ticks
1.5968.5...42.666...‌[Java Edition限定]
日照センサー15秒
300 ticks
1.5964042.666...
ジュークボックス15秒
300 ticks
1.5967.542.666...
音符ブロック15秒
300 ticks
1.5967.542.666...
いずれかのキノコブロック15秒
300 ticks
1.596未使用42.666...‌[Bedrock Edition限定]
いずれかの旗15秒
300 ticks
1.59612042.666...
いずれかの木材のハーフブロック15秒
300 ticks
1.59612042.666...‌[Bedrock Edition限定]
いずれかの木材のハーフブロック7.5秒
150 ticks
0.75486085.333...‌[Java Edition限定]
15秒
300 ticks
1.51.54042.666...‌[Java Edition限定]
10秒
200 ticks
1126.6...64‌[Bedrock Edition限定]
釣竿15
300 ticks
1.51.54042.666...
はしご15秒
300 ticks
1.59651.4...42.666...
いずれかの木のボタン15秒
300 ticks
1.5966042.666...‌[Bedrock Edition限定]
いずれかの木のボタン5秒
100 ticks
0.53220128‌[Java Edition限定]
木のツルハシ10秒
200 ticks
111064
木のシャベル10秒
200 ticks
112064
木のクワ10秒
200 ticks
1113.3...64
木の斧10秒
200 ticks
111064
木の剣10秒
200 ticks
111664
いずれかの看板10秒
200 ticks
11618.4...64
いずれかの木のドア10秒
200 ticks
1642064
ボウル10秒
200 ticks
16453.3...64‌[Bedrock Edition限定]
ボウル5秒
100 ticks
0.53226.6...128‌[Java Edition限定]
いずれかの苗木5秒
100 ticks
0.532未使用128
5秒
100 ticks
0.53240128
いずれかの羊毛5
100 ticks
0.532未使用128‌[Java Edition限定]
いずれかのカーペット3.35秒
67 ticks
0.33521.44未使用191.04...‌[Java Edition限定]
2.5秒
50 ticks
0.2516未使用256
  1. ここに示す時間はすべて、かまどで燃料として燃やされた際のものである。溶鉱炉燻製器で燃やすと、燃料は2倍速く燃えるが、同じ数のアイテムが生成される。
  2. この列は、1つのアイテムを製錬するのに使用される原木ブロックの数で燃焼時間を割って計算された原木の単位である。赤のアイテムは完全に原木ではない。
  3. この値は、原木の精錬される燃料に依存する。トラップチェストを使用して木炭を1つ製錬すると、数値は低くなるが、苗木や溶岩などの原木を消費しない燃料を使用すると数値が高くなる。燃料に木炭を使用すると、原木ブロックごとに70の数字が得られる。これは、プレイヤーが木材を8消費するごとに石炭が7追加されるためである。「健全な」下限は6×80÷7≈68.6秒で、1つの原木を4つの木材に分けて6つの原木を製錬する場合である。

ホッパーによる自動化

「チュートリアル/ホッパー § 自動製錬」も参照
自動化かまど

製錬プロセスは、かまどの上部と下部にホッパーを取り付けることで自動化できる。より大規模な製錬作業では、3番目のホッパーで燃料を供給できる。溶岩が燃料として使用されている場合は、空のバケツが下部のホッパーから出てくる。これは自動的にかまどに供給して空にするため、異なる材料を同じ量でロスなく製錬することができる。

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン実績ゲーム内での説明実際の条件(異なる場合)得られるゲーマースコアトロフィーの種類(PS)
メタルに決めろ鉄の延べ棒を精錬しよう。かまどから鉄の延べ棒を取り出す。15Gブロンズ
Delicious_Fish.png美味しい魚魚を捕まえて、料理しよう!かまどから焼き魚を取り出す。かまどがホッパーに接続されている場合、プレイヤーはかまどから直接アイテムを取得していないため、実績は獲得できない。15Gシルバー
ポーク チョップ豚肉を焼いて食べよう。10Gブロンズ
Renewable_Energy.png再生可能エネルギー木炭で木の幹を精錬し、もっと木炭を作ろう。木炭を燃料として原木を製錬する。10Gブロンズ
ウサギの季節ウサギの肉を調理して食べよう。15Gブロンズ
Dry_Spell.png乾燥魔法スポンジをかまどで乾かそう15Gブロンズ
スーパー燃料溶岩をかまどの燃料に使おう20Gブロンズ

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン進捗ゲーム内での説明前提条件実際の条件(異なる場合)名前空間ID
Advancement-plain-raw.png金属を手に入れる鉄インゴットを製錬するアップグレード鉄インゴットをインベントリに入れる。story/smelt_iron

歴史


Java Edition Indev
0.3120100129火打石と打ち金鉱石の製錬と食料の調理に使用できるようになった[1]
20100219火打石と打ち金の調理/製錬機能を置き換えるために、かまどが追加された。
20100223丸石に精錬できるようになり、最初の製錬可能なアイテムとなった。
Java Edition
1.3.112w18a木製の道具かまどで燃料として使えるようになった。
12w22aかまど鉱石を製錬すると経験値が得られるようになった。
溶岩を燃料として用いるとバケツが戻ってくるようになった。
1.8?製錬途中にかまどの燃料が切れると、2倍の速度で進行が巻き戻るようになった。
1.1318w06a製錬GUIにレシピタブが追加され、プレイヤーが以前に製錬したアイテムを製錬する方法を知ることができ、精練するアイテムを自動的に配置し、インベントリから作成できるレシピをフィルターできるようになった。
カスタムレシピがdata/(namespace)/recipes/(name).jsonのデータパックから読み込まれるようになった。
バニラデータパックをオフにするとすべてのレシピも削除されるようになった。
18w07a新しい燃料として乾燥した昆布ブロックが追加された。
1.1418w43a燃料として使用できるが追加された。
枯れ木が0.5個のアイテムを製錬可能な燃料として使用できるようになった。
18w45a燃料として使用できる足場が追加された。
18w50a鉱石が溶鉱炉を、食料が燻製器を使用して製錬できるようになった。
19w02aアイテムが焚き火を使用して製錬できるようになった。
1.1519w37a燃料としてのボートが、1個ではなく6個のアイテムを製錬するようになった。
Pocket Edition Alpha
0.3.2かまどが追加され、それにより利用可能な全てのブロックアイテムを収集、クラフト、製錬できるようになった(無限のアイテムはなくなった)。
0.8.0?木製の道具が燃料として使えるようになった。
溶岩入りバケツが燃料として使えるようになった(100アイテム)。
0.11.0build 1燃料として使用できるボート釣り竿が追加された。
0.12.1build 1燃料として使用できるブレイズロッドが追加された。
0.13.0build 1燃料として使用できる音ブロック日照センサーが追加された。
0.16.0?かまどのインターフェイスが変更された。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1クラシックUIのための新しいかまどUIが追加された。
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2燃料として使用できるジュークボックスが追加された。
1.4.0beta 1.2.13.8燃料として使用できる樹皮を剥いだ原木が追加された。
beta 1.2.14.2燃料として使用できる乾燥昆布ブロックが追加された。
1.8.0beta 1.8.0.8燃料として使用できる足場が追加された。
1.10.0beta 1.10.0.3枯れ木が燃料として使用できるようになった。
1.11.0beta 1.11.0.1アイテムがたき火を使用して製錬できるようになった。
看板が燃料として使用できるようになった。
鉱石が溶鉱炉を、食料が燻製器を使用して製錬できるようになった。
New Nintendo 3DS Edition
1.1.06かまどでさまざまな鉱石を製錬すると、プレイヤーに経験値が付与されるようになった。

トリビア

  • 一つのかまどで1スタック、つまり64個のアイテムを製錬するには10分40秒かかるが、この時間は、負荷を複数のかまどに分割するか、溶鉱炉燻製器でアイテムを製錬することで短縮できる。
  • 板材を燃やして原木から木炭を作るのは、原木そのものを燃料とするより4倍(×4.57)以上の効率となる。直接板材を用いるより、1 1⁄4倍以上効率的である。
  • 木炭を作るための最も効率的な燃料は、木炭そのものである。
  • 石炭を石炭ブロックに変えることは、石炭自体を燃料として使用するよりもわずかに効率的(×1.11)である。石炭9個の場合、通常72回のところ80回製錬できる。
  • 木製の道具を燃料として使いたい場合は、耐久度が1になるまで使い、その後は燃料として使うのが最も効率的である。
  • 塊を得るために使用済みの鉄または金の道具や防具を溶かし、その後それらから同じ道具を作ることは、シャベルクワの場合(後者の2つはかろうじて)、効率的な戦略となる。それ以外の場合、プレイヤーはクラフトグリッドまたは砥石アイテムを組み合わせる方が、遥かに効率的に鉄の耐久性を向上させることができる。
  • 「製錬」はMinecraftの文脈ではかなり広範囲の用語だが、現実の世界ではより正確な定義を持っている。[2]

関連項目

脚注

  1. "Crafting and Mining in Minecraft" – Nizzotch – YouTube、2010年1月29日
  2. 「Block of the Week: Furnace」 – Minecraft.net、2017年9月15日

ゲームプレイ 

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黒曜石 (曖昧さ回避)

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黒曜石

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この記事では、Mobやアイテムについて説明しています。要素については「釣り」をご覧ください。魚(英:Fish)は水生生物であり、海洋の種類に関係なくどこにでも存在する。Mobの1グループであり、以下に...

高速装填

高速装填最大レベルIII一次アイテム二次アイテム該当なし出現比10名前空間IDquick_charge数値ID35高速装填、クイックチャージ‌[Bedrock Edition限定](英:Quick C...

高度

Clock JE3.gifこの記事は内容の更新を必要とします。 この記事を更新して、最近のアップデートや新たな情報を反映してください。詳細:「高度と天然資源」および「ネザー」の節のグラフ画像Y座標と層...

骨粉

骨粉Bone Meal.png希少度色一般的耐久度15 (データ)再生はいスタックはい (64)骨粉(英:Bone Meal)は多くの植物の肥料や、染料の作製素材として用いられる素材である。目次1 入...

骨ブロック/DV

データ値説明0上/下向きの骨ブロック1未使用2未使用3未使用4東/西向きの骨ブロック5未使用6未使用7未使用8北/南向きの骨ブロック特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-NC-SA...

骨ブロック/BS

Java Edition:名前デフォルト値取り得る値説明axisyx東西を向いた状態y上下を向いた状態z南北を向いた状態Bedrock Edition:名前デフォルト値取り得る値説明pillar_ax...

骨ブロック

骨ブロックBone_Block_%28UD%29_JE2_BE2.pngBone_Block_%28NS%29_JE2_BE2.png再生可スタック可(64)回収道具爆発耐性2硬度2発光しない透過しな...