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ブロック状態(英:Block states)は、ブロックをさらに定義する追加のデータである。
1.13以降ではブロック状態はプロパティと表現されることがあり、1.12.2 までのものとは異なる。
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
bottom | false | false true | 足場が空中に存在しているかどうか。 |
distance | 7 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | 中心となる足場から水平方向に延びた足場の距離。7になると、落下ブロックエンティティになる。 |
waterlogged | false | false true | 足場が水没しているかどうか。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
stability | 7 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | 中心となる足場から水平方向に延びた足場の距離。7になると、落下ブロックエンティティになる。 |
stability_check | 0 | 0 1 | 足場が空中に存在しているかどうか。[要検証] |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | 石切台が向いている方向。 石切台を設置したプレイヤーが向いていた方向の逆になる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | 石切台が向いている方向。 石切台を設置したプレイヤーが向いていた方向の逆になる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
east | false | true false | 東方向に接続されているか。接続されていれば true。 |
north | false | true false | 北方向に接続されているか。接続されていれば true。 |
south | false | true false | 南方向に接続されているか。接続されていれば true。 |
west | false | true false | 西方向に接続されているか。接続されていれば true。 |
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。この際、水源として振る舞う。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
eye | false | false true | trueの場合、ポータルフレームブロックにはエンダーアイがはまっている。 |
facing | north | east north south west | エンドポータルフレームブロックの方向。 プレイヤーがブロック設置時に向いていた方向と逆方向。 ポータルを起動するには、全12ブロックが内向きである必要がある。 例えば、北側の三ブロックは全て南向きである必要がある。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0 1 2 3 | エンドポータルフレームブロックの方向。 プレイヤーがブロック設置時に向いていた方向と逆方向。 ポータルを起動するには、全12ブロックが内向きである必要がある。 例えば、北側の三ブロックは全て南向きである必要がある。 |
end_portal_eye_bit | 0 | 0 1 | ポータルフレームブロックにエンダーアイがはまっているかどうか。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | up | down east north south up west | エンドロッドが取り付けられているブロックからエンドロッドへの方向であり、白い端が向いている方向。 エンドロッドを置く時にプレイヤーが向き方向とは逆になり、幅が広いほうの端とは逆となる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | エンドロッドが取り付けられているブロックからエンドロッドへの方向であり、白い端が向いている方向。 エンドロッドを置く時にプレイヤーが向き方向とは逆になり、幅が広いほうの端とは逆となる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
level | 0 | 0–3 | 大釜の水位 0のとき大釜は空で、3のとき水で満たされている |
minecraft:red_flower
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
type | poppy | poppy | ポピー |
blue_orchid | ヒスイラン | ||
allium | レンゲソウ | ||
houstonia | ヒナソウ | ||
red_tulip | 赤色のチューリップ | ||
orange_tulip | 橙色のチューリップ | ||
white_tulip | 白色のチューリップ | ||
pink_tulip | 桃色のチューリップ | ||
oxeye_daisy | フランスギク |
minecraft:yellow_flower
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
type | dandelion | dandelion | タンポポ |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west up down | オブザーバーが向いている向き。 オブザーバー設置時のプレイヤーの顔の向きに対して逆の向き |
powered | false | true false | 「顔」の観測しているブロックが更新されたときに true になる。この時にレッドストーン信号を送る。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
note | 0 | 0—24 | 音符ブロックの音階 |
powered | false | true false | レッドストーン動力を受けているかどうか。受けていれば true |
instrument | harp | banjo basedrum bass bell bit chime cow_bell creeper custom_head didgeridoo dragon flute guitar harp hat iron_xylophone piglin pling skeleton snare wither_skeleton xylophone zombie | 音符ブロックの音色 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 階段の背面の向きプレイヤーの向いている向きになる。 |
half | bottom | top bottom | 階段が逆さまになっているときはtopになる。 |
shape | straight | straight | まっすぐの形状。 |
inner_left inner_right | 角のある階段のうち、角が内側にあるもので、2つのフルブロック面と2つの階段面をもつ。 「left」と「right」は高い方の段の向きである | ||
outer_left outer_right | 角のある階段のうち、角が外側にある。 「left」と「right」は高い方の段の向きである | ||
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。この際、水源として振る舞う。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0–2 | 成長段階を表し、「2」で完熟状態となる。 |
facing | north | north south east west | 原木に取り付けている方向を表す。 プレイヤーの向いている方向に設置される。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 北もしくは南の場合、金床の短辺が南北を指している。 東もしくは西の場合、金床の短辺が東西を指す。 この値はプレイヤーの向いている方向の時計周りに90°になる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
attachment | floor | ceiling double_wall floor single_wall | どの面に接続されているか |
facing | north | east north south west | どの方向に向いているか 設置時にプレイヤーとは反対の向きとなる |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north east south west | 松明の先端の向き。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 | 植えたばかりの状態 |
1–6 | 成長途中の段階 | ||
7 | 完全に成熟した状態で、カボチャが生成される。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 茎からカボチャへの方向 茎の色はageに依存するがその高さは変化しない。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | かまどの口の向いている向き。 プレイヤーに向かって設置される。 |
false | lit | true false | 火がついているかどうか。ついていれば true |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 | 0 1 2 3 4 5 | かまどの口の向いている向き。 プレイヤーに向かって設置される。 |
eggs | 1 | 1–4 | 卵の個数 |
hatch | 0 | 0–2 | 卵がいつ孵化するかを決定する。0から始まりランダムに増加する。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
powered | false | true false | 感圧板を踏むと true がセットされ、レッドストーン動力を供給する。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
power | 0 | 0—15 | 現在の重量感圧板のレッドストーン動力レベル |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
rotation | 0 | 0—15 | ブロックが向いている方向:
|
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。 この際、水源として振る舞う。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | ブロックが向いている方向。例えば、東向きのブロックは西側に取り付けられる。 |
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。 この際、水源として振る舞う。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
axis | y | x | 東西向き |
y | 上下向き | ||
z | 南北向き |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
pillar_axis | y | x | 東西向き |
y | 上下向き | ||
z | 南北向き | ||
stripped_bit | 0 | 0 1 | 樹皮が剥がれているかどうか |
wood_type | oak | acacia | アカシアの木 |
birch | シラカバの木 | ||
dark_oak | ダークオークの木 | ||
jungle | ジャングルの木 | ||
oak | オークの木 | ||
spruce | トウヒの木 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
down | true | true false | / true :下面のテクスチャが傘もしくは軸のものになる。 false :下面のテクスチャが孔口のものになる。 |
east | true | true false | / true:東面のテクスチャが傘もしくは軸のテクスチャになる。 false:東面のテクスチャが孔口のものになる。 |
north | true | true false | / true:北面のテクスチャが傘もしくは軸のものになる。 false:北面のテクスチャが孔口のものになる。 |
south | true | true false | / true:南面のテクスチャが傘もしくは軸のものになる。 false:南面のテクスチャが孔口のものにになる。 |
up | true | true false | / true:上面のテクスチャが傘もしくは軸のものになる。 false:上面のテクスチャが孔口のものになる。 |
west | true | true false | / true:西面のテクスチャが傘もしくは軸のものになる。 false:西面のテクスチャが孔口のものになる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
drag | true | false true | 気泡柱が持ち上げるか沈めるかを指定する。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
drag_down | 0 | 0 1 | 気泡柱が持ち上げるか沈めるかを指定する。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
snowy | false | true false | trueの場合、ブロックは側面と上面が雪に覆われたテクスチャを使用する。 ゲーム内では、雪ブロックもしくは雪が上面にあるときにtrueになる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
水没 | false | false true | この鎖と同じ場所に水があるかどうか。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | カボチャの顔の向いている向き。 この向きはプレイヤーのいる方向に向かって設置される。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north,east,south,west | 燻製器の正面が向いている向き。 プレイヤーに向かう方向になる。 | |
lit | true,false | 火がついているかどうか。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
bites | 0 | 0–6 | 何切れ食べられたか |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
axis | y | x | 東西を向いている |
y | 上下を向いている | ||
z | 南北を向いている |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
pillar_axis | 0 | 0 | 直立方向 |
1 | 東西方向 | ||
2 | 南北方向 | ||
old_log_type | oak | birch | シラカバの原木 |
jungle | ジャングルの原木 | ||
oak | オークの原木 | ||
spruce | マツの原木 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
pillar_axis | 0 | 0 | 直立方向 |
1 | 東西方向 | ||
2 | 南北方向 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
moisture | 0–6 | 湿りきっていない耕地 | 7 |
完全に湿った耕地 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0~4 | 植えてすぐのコーラスフラワー。水平に伸びたり花が増えることで値が増加する |
5 | 最大は5段階目までで、それ以上成長しない。また、4段階目でなくとも5段階目に成長することはできる |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
north south east west up down | false | true false | true の場合、植物はその方向でブロックの中心から外側へと伸びる |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
conditional | false | true false | 条件付きの場合、trueになる |
facing | north | north south east west up down | コマンドブロックの向き |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに true になる。 この際、水源として振る舞う。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0–25 | 植えてすぐのコンブとその上に成長したサトウキビはそれぞれが0から24の値をとる。 この値はランダムな間隔で増加し、25になると、コンブが上に成長する |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
level | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 | コンポスターの堆肥レベル。8 の場合に骨粉を入手できる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | ブロックを設置中のプレイヤーの向いている方向と反対の方向。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0–15 | 植えてすぐのサトウキビとその上に成長したサトウキビはそれぞれが0の age を持つ age はランダムな間隔で増加する 15になると、サトウキビが上に成長する |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0–15 | 植えたばかりのサボテンと、その上のサボテンはそれぞれ0である。 ageはランダムに増加する。 ageが15のときサボテンが成長する。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
pickles | 1 | 1–4 | ピクルスの数。 |
waterlogged | false | true false | ピクルスが水中に設置されているか。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
orientation | north_up | down_east down_north down_south down_west east_up north_up south_up up_east up_north up_south up_west west_up | ジグソーブロックの方向 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | ジグソーブロックの向いている方向 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0–1 | |
2–3 | |||
4–6 | |||
7 | 完熟 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | ジャック・オ・ランタンの顔の向き プレイヤーに向かって設置される。 |
名前 | Metadata Bits | デフォルト値 | 取り得る値 | Metadata Bits の値 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | ジャック・オ・ランタンの顔の向き
|
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
has_record | false | true false | trueのとき、ジュークボックスにレコードが入っている。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west up down | シュルカーボックスの向き プレイヤーに向かって設置される |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
has_bottle_0 | false | true false | スロット1にアイテムがあるとtrueになる |
has_bottle_1 | false | true false | スロット2にアイテムがあるとtrueになる |
has_bottle_2 | false | true false | スロット3にアイテムがあるとtrueになる |
]
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 正面の方向。 設置した際に、プレイヤーの向きとは反対の方向が正面となる。 |
has_book | false | true false | 本を置いているかどうか。 |
powered | false | true false | レッドストーン信号を発しているかどうか。本をめくった瞬間に trueになる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 | 小さな低木 |
1 | 成長した状態。まだベリーが実っていない。 | ||
2 | ベリーができ始めた状態。この状態で使用すると、1~2個のスイートベリーが手に入り、age が1つ下がる。 | ||
3 | 完全に熟した状態。この状態で使用すると、2~3個のスイートベリーが手に入り、age が1つ下がる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
growth | 0 | 0 1 | 小さな低木 |
2 3 | 成長した状態。まだベリーが実っていない。 | ||
4 5 6 | ベリーができ始めた状態。この状態で使用すると、1~2個のスイートベリーが手に入り、age が1つ下がる。 | ||
7 | 完全に熟した状態。この状態で使用すると、2~3個のスイートベリーが手に入り、age が1つ下がる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 | 植えたばかりの状態 |
1–6 | 成長途中の段階 | ||
7 | 完全に成熟した状態で、スイカが生成される。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 茎からスイカへの方向 茎の色はageに依存するがその高さは変化しない。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
mode | load | save | セーブモード |
load | ロードモード | ||
corner | コーナーモード | ||
data | データモード |
Java Edition:
Tall
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
half | lower | lower upper | 上半分か下半分か。 |
名前 | Metadata Bits | デフォルト値 | 取り得る値 | Metadata Bits の値 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
sea_grass_type | 0x1 0x2 | default | default | 0 | 海草。 |
double_bot | 1 | 背の高い海草の下半分。 | |||
double_top | 2 | 背の高い海草の上半分。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
type | dead_bush | dead_bush | 枯れ木 |
tall_grass | 草 | ||
fern | シダ |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
lit | false,true | 火がついているかどうか。 | |
signal_fire | false,true | 下に干草の俵があるかどうか。 | |
waterlogged | false,true | 水没しているかどうか。 |
Java Edition:
竹:
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 | 竹の成長段階。1になると厚くなる。 |
leaves | none | large none small | 竹についている葉の大きさ。 |
stage | 0 | 0 1 | ランダムなティックで増加する。 1になると上に伸びようとする。 |
名前 | Metadata Bits | デフォルト値 | 取り得る値 | Metadata Bits の値 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
age_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | ランダムなティックで増加する。 trueの場合、竹は上に伸びようとする。 |
bamboo_leaf_size | 0x2 0x4 | no_leaves | no_leaves small_leaves large_leaves | 0 1 2 | 竹についている葉の大きさ。 |
bamboo_stalk_thickness | 0x1 | thin | thin thick | 0 1 | 竹の厚さ。thickの場合、竹が厚くなる。 |
タケノコ:
名前 | Metadata Bits | デフォルト値 | 取り得る値 | Metadata Bits の値 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
age_bit | 0x1 | false | false true | 0 1 | タケノコの成長段階を指定する。 |
sapling_type | Not Supported | oak | oak spruce birch acacia dark_oak | Unsupported | 未使用。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | down,east,north,south,up,west | 樽の蓋の向いている方向 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | チェストの掛け金の向き。 プレイヤーに向かう形となる。 |
type | single | single left right | シングルチェストかダブルチェストか。 シングルチェストの場合は single、ラージチェストの場合は左側にあるものが left、右側にあるものが rightになる。 |
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。 この際、水源として振る舞う。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | チェストの掛け金の向き。 プレイヤーに向かう形となる。 |
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。 この際、水源として振る舞う。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
north south east west up | true,false | trueのとき、その方角のブロックの面にツタのテクスチャが表示される |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north,south,east,west,up,down | ディスペンサーの発射する向き。 プレイヤーに向かって設置される。 | |
triggered | true,false | ディスペンサーが作動しているとき、trueがセットされる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
north south east west | false | true false | trueがセットされた方向に鉄格子が接続される。 |
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。 この際、水源として振る舞う。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | ドアの「内側」の向き。 プレイヤーのいる側が「内側」になる。 例えば、eastの場合、閉じたときにそのブロックの西側を占める。 |
half | lower | upper lower | ドアのどの部分であるかを表す。 |
hinge | left | left right | ヒンジが取り付けられている面の向き(ドアの内側と同じ方向を向いている場合) |
open | false | true false | ドアが開いていればtrueがセットされる (poweredとは異なる) |
powered | false | true false | レッドストーン動力を受けているとき、trueになる (openとは異なる) |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
face | floor,wall,ceiling | ブロックの上面、側面、下面のどの面に設置されているか。 | |
facing | north,south,east,west | 砥石の正面の向き。 ブロックの側面や下面に設置した場合はプレイヤーに向かい、上面に設置した場合はプレイヤーと同じ向きになる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | トラップドアの開く方向 取り付けられているブロックの面に向かって開く |
half | bottom | top bottom | ブロックの下側か上側に取り付けられるか |
open | false | true false | trueのとき、トラップドアは開いている |
waterlogged | false | true false | 水をこのブロックに設置したときに trueになる。この際、水源として振る舞う。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
attached | true,false | トリップワイヤーが有効なトリップワイヤー回路に接続されている場合、trueになる | |
disarmed | true,false | トリップワイヤーが解除されたとき、すなわちハサミを使って壊されたとき、trueになる。 | |
north south east west | true,false | トリップワイヤーが接続する向き。 たとえば、east、west、southがtrueなら、それらの方向のトリップワイヤーかトリップワイヤーフックに接続される。 | |
powered | true,false | トリップワイヤーが作動している場合trueになる |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
attached | true,false | 有効なトリップワイヤー回路に接続された場合、trueになる。 | |
facing | north,south,east,west | フックの取り付けられたブロックからフックへの向き 例えば、northのとき、ブロックの南面に取り付けられている。 | |
powered | true,false | トリップワイヤーフックが作動している場合、trueになる |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
stage | 0 | 0 1 | 苗木の成長段階。1 のときに樹木になる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age_bit | false | false true | 苗木の成長段階。 |
sapling_type | oak | acacia | アカシアの苗木 |
birch | シラカバの苗木 | ||
dark_oak | ダークオークの苗木 | ||
jungle | ジャングルの苗木 | ||
oak | オークの苗木 | ||
spruce | トウヒの苗木 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
inverted | false | true false | 反転しているかどうか。true なら反転。 |
power | 0 | 0–15 | 現在の日照センサーのレッドストーン動力レベル |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age | 0–1 | 2–3 | |
4–6 | |||
7 | |||
完熟 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age | 0 | 1–2 | |
3 | |||
完熟 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
axis | x | x | ポータルのエッジの方向。西から東。(デフォルト) |
z | ポータルのエッジの方向。北から南。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
distance | 7 | 1—7 | 対応する原木との距離。 |
persistent | false | true | 枯死しない。 |
false | 枯死する。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
type | bottom | top bottom | 上半分か下半分のどちらの部分か |
double | 重ね置きした状態 | ||
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。 この際、水源として振る舞う。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 | 生成されたばかりの状態。 |
1–3 | 徐々にひびが入っている状態。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | はしごが取り付けられているブロックからはしごへの向き。 |
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。 この際、水源として振る舞う。 |
地面
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
rotation | 0-15 | ブロックの向き:
|
壁
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | east,north,south,west | ブロックの向き。例えば、東向きのブロックには西向きのブロックが接続されている。 ブロックを設置している時にプレイヤーが向いている方向とは反対側。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north east south west | 機織り機の向いている向き。 プレイヤーに向かう方向になる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 | |
1 | |||
2 | |||
3 | 完熟状態 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
growth | 0 | 0 1 | |
2 3 | |||
4 5 6 | |||
7 | 完熟状態 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
extended | false | true false | trueのとき、ピストンは伸びた状態である |
facing | north | north south east west up down | ピストン伸張部が指している向き プレイヤーを向いている |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
extended | false | true false | trueのとき、ピストンに押されている状態である。 |
facing | north | north south east west up down | ピストンに押されている方向を指す |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | ピストン伸張部の向き |
short | false | true false | trueのとき、アームが通常より4ピクセル短くなっている |
type | normal | normal sticky | ピストンの種類 ・通常のアーム ・粘着ピストンのアーム |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
north south east west | false | true false | trueがセットされた方向にフェンスが接続される。 |
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。 この際、水源として振る舞う。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | フェンスゲートの開く向き。 閉じるときはプレイヤーが向いていた方向に閉じる。 |
in_wall | false | true false | trueのとき、フェンスゲートは3ピクセル低い位置になり、丸石の壁や苔石の壁と滑らかに接続する。 |
open | false | true false | trueのとき、ゲートは開いた状態である。 |
powered | false | true false | trueのとき、レッドストーン動力を受けている状態である。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
axis | y | x | 柱が東西に向いている |
y | 柱が上下に向いている | ||
z | 柱が南北に向いている |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
chisel_type | default | default | 通常のブロック |
chiseled | 模様入りブロック | ||
lines | 柱ブロック | ||
smooth | 滑らかなブロック | ||
pillar_axis | y | x y z | ブロックの向きに沿った軸。通常は柱ブロックにのみ適用される。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
north south east west up | false | true false | trueの場合、丸石の壁はその方向に接続される。 |
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。 この際、水源として振る舞う。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | ベッドの頭の部分の向いている向き プレイヤーの向いている向きに設置される |
occupied | false | true false | trueのとき、このベッドは使用中である |
part | foot | head foot | ベッドのどちらの部分か |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
axis | y | x | 東西を向いた状態 |
y | 上下を向いた状態 | ||
z | 南北を向いた状態 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
face | wall | floor ceiling wall | ボタンが設置されている面。 floor はブロックの上面(床)、ceilingは底面(天井)、wallは側面(壁)を指す。 |
facing | north | north south east west up down | ボタンが取り付けられているブロックからボタンへの方向。 |
powered | false | true false | ボタンが作動しているとき true がセットされる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
enabled | false | true false | trueのとき、ホッパーはアイテムを輸送できる。 もしホッパーにレッドストーン動力が伝わっていた場合、falseがセットされ、アイテムの輸送が停止する。 |
facing | north | north south east west down | ホッパーの向いてる向き。 ホッパーはその向きのみにアイテムを輸送する。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
axis | y | x | 東西を向いた状態 |
y | 上下を向いた状態 | ||
z | 南北を向いた状態 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
pillar_axis | y | x y z | ブロックの軸の向き |
deprecated | 0 | 0 1 2 3 | 未使用であり、ゲーム内に影響しない |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0—15 | この値は消火に影響する。 設置した直後のageは 0 である。この値はそれぞれのブロックティックで1⁄3の確率で増加する。 |
up | false | true false | 炎のテクスチャを炎の上のブロックに表示する。 |
east | false | true false | true のとき、ブロックの東面に炎が現れる。 通常のプレイでは、その方向に可燃ブロックがある場合に起こる。 |
north | false | true false | true のとき、ブロックの北面に炎が現れる。 通常のプレイでは、その方向に可燃ブロックがある場合に起こる。 |
south | false | true false | true のとき、ブロックの南面に炎が現れる。 通常のプレイでは、その方向に可燃ブロックがある場合に起こる。 |
west | false | true false | true のとき、ブロックの西面に炎が現れる。 通常のプレイでは、その方向に可燃ブロックがある場合に起こる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
level | 0 | 0 | 水源ブロック。 |
1 2 3 4 5 6 7 | 水源か落下している水ブロックからの距離。 | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | 落下している水。 この水位は上の落下している水に等しく、落下していない場合は上の落下していない水の水位に8を足したものに等しい。 |
Bedrock Edition:水と水流
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
liquid_depth | 0 | 0 | 水源ブロック。 |
1 2 3 4 5 6 7 | 水源か落下している水ブロックからの距離。 | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | 落下している水。 この水位は上の落下している水に等しく、落下していない場合は上の落下していない水の水位に8を足したものに等しい。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
layers | 1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 層の厚さの数値。 各層は2ピクセルの高さを追加し、最初の層以降の層は2ピクセルの当たり判定を追加する。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
height | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | 最下層に追加する層の数。 |
covered_bit | 0 | 0 1 | [要コード検証] |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
level | 0 | 0 | 溶岩源ブロック。 |
1 2 3 4 5 6 7 | 溶岩源または落下する溶岩からの距離。 ジ・エンドとオーバーワールドでは、2、4、6のみが使用される。 | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | 落下する溶岩。 このレベルは、上の落下する溶岩に等しく、それが落下しない場合は、上の落下しない溶岩のレベル+ 8と等しくなる。 |
Bedrock Edition:
溶岩と溶岩流
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
liquid_depth | 0 | 0 | 溶岩源ブロック。 |
1 2 3 4 5 6 7 | 溶岩源または落下する溶岩からの距離。 ジ・エンドとオーバーワールドでは、2、4、6のみが使用される。 | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | 落下する溶岩。 このレベルは、上の落下する溶岩に等しく、それが落下しない場合は、上の落下しない溶岩のレベル+ 8と等しくなる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | 溶鉱炉の正面の方向。 設置時のプレイヤーの方向と逆向きが設定される。 |
lit | false | false true | 動作中かどうか。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
hanging | false | false true | ブロックの下に吊り下がっているか。 |
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。 この際、水源として振る舞う。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
charges | 0 | 0 1 2 3 4 | あと何回リスポーンできるか。 |
Bedrock Edition:[情報提供依頼]
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
shape | north_south | north_south east_west north_east north_west south_east south_west | レールの向きを指定する。 例えば、south_eastなら南から東へカーブする。 |
ascending_north ascending_south ascending_east ascending_west | レールが坂道になっている場合の向きを指定する。 例えば、ascending_westなら東から西に向かって上昇することを表す。 | ||
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。 この際、水源として振る舞う。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
powered | false | false true | レールが起動状態であればtrueとなる。 |
shape | north_south | east_west north_south | レールの向きを指定する。 |
ascending_east ascending_north ascending_south ascending_west | レールが坂道になっている場合の向きを指定する。 例えば、ascending_westなら東から西に向かって上昇することを表す。 | ||
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。この際、水源として振る舞う。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
rail_data_bit | false | false true | レールが起動状態であればtrueとなる。 |
rail_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | まっすぐのレールの向いている方向。 |
6 7 8 9 | 傾いたレールの向いている方向。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
lit | false | false true | レッドストーン鉱石が発光している場合。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | コンパレーターの向いている方向。「矢印」の向きにレッドストーン動力が出力される。 プレイヤーに向かう形になり、「矢印」とは逆向きになる。 |
mode | compare | compare subtract | 現在のモード。 |
powered | false | true false | trueのとき、コンパレーターはオンの状態である。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
none side up | none | none | どの方向にも接続していない |
side | 横方向に接続している | ||
up | 1つ上のブロックに接続している | ||
power | 0 | 0–15 | 現在の動力レベル |
minecraft:redstone_torch
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
lit | false | true false | 点灯しているかどうか。true なら点灯。 |
minecraft:redstone_wall_torch
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north east south west | T松明の先端の向き。 |
lit | false | true false | 点灯しているかどうか。true なら点灯。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
lit | false | true false | 点灯しているかどうか。true なら発光している。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
delay | 1 | 1 2 3 4 | レッドストーンリピーターの遅延レベル。 |
facing | north | east north south west | レッドストーンリピーターの向き。三角形の模様の方向に動力が伝わる。 ここでいう「向き」とは、三角形の模様とは逆になり、プレイヤーに向かうことに注意。 |
locked | false | false true | レッドストーンリピーターにロックがかかっているかどうか。ロック状態のとき true |
powered | false | false true | レッドストーン動力を受けているかどうか。受けていれば true、そうでなければ false |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
face | wall | floor ceiling wall | レバーが設置されている面。 floor はブロックの上面(床)、ceilingは底面(天井)、wallは側面(壁)を指す。 |
facing | north | north south east west up down | レバーが取り付けられているブロックからレバーへの方向。 |
powered | false | true false | レバーが作動しているとき true がセットされる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
rotation | 0 | 0—15 | Mob の頭が向いている方向は以下の通り。
|
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | Mob の頭をブロックの側面に設置したとき、その面からMobの頭への方向 Mobの頭の目が描かれている向きがこの向きとなる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
unstable | false | false | TNTブロックを叩くことで破壊でき、アイテムとしてドロップする。 |
true | TNTブロックを叩くことで着火し爆発する。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
allow_underwater_bit | false | false | 通常のTNT。 |
true | 水中のTNT。 | ||
explode_bit | false | false | TNTブロックを叩くことで破壊でき、アイテムとしてドロップする。 |
true | TNTブロックを叩くことで着火し爆発する。 |
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 14w11a | ブロック情報が追加された。このときはゲームエンジンにのみ使われ、ワールドのファイルに保存されることもなく、コマンドにも利用できなかった。 | |||
14w26a | ほとんどの場合、ブロック状態は上記のコードを使用している。 | ||||
1.11 | 16w32a | コマンドでブロック情報を指定できるようになった。 | |||
1.13 | 17w47a | デバッグ棒が追加され、ブロック状態が変更できるようになった。 |
Minecraft | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヘルプ | |||||||||||||||||
メニュー画面 | |||||||||||||||||
開発元 | |||||||||||||||||
ゲームのカスタマイズ | |||||||||||||||||
エディション |
| ||||||||||||||||
ゲーム | |||||||||||||||||
映画 |
| ||||||||||||||||
書籍 |
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その他メディア |
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