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カービィのブロックボール | |
---|---|
KBBpackage.JPG | |
読み: | かーびぃのぶろっくぼーる |
英名: | Kirby's Block Ball |
品番: | DMG-AKXJ CTR-RBKJ(VC) |
ジャンル: | アクション |
対応機種: | ゲームボーイ 3DS(バーチャルコンソール) |
プレイ人数: | 1人 |
発売日: | 1995年12月14日 Flag_usa.png 1995年12月31日 VC: 2011年10月26日 Flag_europe.png 2012年2月9日 2012年5月17日 |
価格: | 3,900円(税別) VC:400円(税別) |
開発元: | HAL研究所、トーセ |
発売元: | 任天堂 |
売上本数: | Flag_japan.png:32万本 |
“ | はじけるボール! くだけるブロック! | ” |
—当時の広告より |
“ | わんぱくボールシリーズ第3弾! | ” |
—パッケージ裏面より |
カービィのブロックボールは、1995年12月14日に発売されたゲームボーイ用のアクションゲーム。星のカービィシリーズの第6作目にあたる。スーパーゲームボーイに対応している。
現在はニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信されている。
要はブロック崩しである。しかし、パッドが下だけでなく、上下左右についていたり、カービィのコピー能力を使ったりと、普通のブロックボールとは一風変わった感じである。BGMもオリジナルのものが多い。日本版と海外版とでは、オープニングが違う。
基本はパッドでカービィを弾いて、トゲに触れさせないようにして、ラウンド内のブロックを全て破壊すればラウンドクリアとなる。そして、最後のラウンドにはステージのボスが控えており、これを倒すとステージクリアとなる。カービィをパッドで弾く瞬間にAを押すと、ボールがカービィの姿になり、ブロックを破壊しやすくなる。また、この状態でないと破壊できないブロックもある。この状態のときは、一度トゲに当たってもミスにはならない。さらに、コピー能力も使用できる。ステージ10までの各ステージにはボーダーラインが設定されており、これを全てクリアするとステージ11に進むことができる。
括弧内は倒すと手に入るアイテム(コピー能力)である。食べ物はリンゴ、キャンディー、ケーキのいずれかが手に入る。
コピー能力を持っている敵にカービィが触れることで手に入る。コピー能力でブロックを破壊すると、通常の2倍の得点が入る。また、コピー能力でボスに攻撃すると2ポイントのダメージを与えられる。能力使用中にトゲに当たると、能力を失う。
このうち、ラウンドにある全てのホワイトブロック、グレーブロック、パワーブロック、スイッチブロックを破壊するとラウンドクリアとなる。
前述の「スイッチブロック」を消すと始まるボーナス。画面上に現れるスルーブロックを制限時間30秒以内に全て壊すことが求められる。失敗すると、その状態からラウンドが再開される。成功した場合は、
がボーナスとして加算される。
ステージ内のどこかにあるワープスターに乗ると来ることが出来る。ここでは機数を増やすことが出来る。
アップクラウド雲にボールをぶつけて上に押し上げる。アップダウン上に当てるとパネルをめくる。下に当てるとパネルが戻る。1列が同じパネルになるとOK。スターキャッチャー中央から発射される星をパッドで拾う。全30個で10個ごとに1UP。爆弾を取ると、その場で終了。全て(30個)の星を取るとさらに+2UP(すなわち計5UP)する。エアホッケーユーフォーとホッケーで勝負。3回勝負で、1回勝つごとに1UP。また、STAGE 11をクリア(デフォルトランキング2位の230000点が必要?)すると、マップ画面のSTAGE 11の所でBボタンを押すことでいつでも遊べるようになる。但し、ここで増やした残機をステージに持ち越すことはできない。
STAGE11以外は全てボス含め5ラウンドまで。
STAGE1ボーダーラインは120000点。ワープスターはROUND 2にある。STAGE2ボーダーラインは120000点。ワープスターはROUND 3にある。STAGE3スパーク能力が初登場。ボーダーラインは125000点。ワープスターはROUND 1にある。STAGE4レプリカが登場。ボーダーラインは125000点。ワープスターはROUND 3にある。STAGE5ストーン能力が初登場。ボーダーラインは120000点。ワープスターはROUND 3にある。STAGE6クラッシュが登場。ボーダーラインは120000点。ワープスターはROUND 3にある。STAGE7ニードル能力が初登場。ボーダーラインは125000点。ワープスターはROUND 1にある。STAGE8バーニング能力が初登場。ボーダーラインは138000点。ワープスターはROUND 3にある。STAGE9チェンジャーが登場。ボーダーラインは120000点。ワープスターはROUND 3にある。STAGE10ステージ冒頭ムービーではフリップの紹介。ボーダーラインは120000点。ワープスターはROUND 1にある。STAGE11STAGE1~10の全てでボーダーラインをクリアしていると行ける。ボス含め全7ラウンド。サウンドテストモードはない。
曲名に「(仮)」と付く楽曲は、便宜上、当Wikiで付けられたもので公式タイトルではない。
タイトル | 使用箇所 | 備考 |
---|---|---|
タイトル(仮) | タイトル画面 | - |
ファイルセレクト(仮) | ファイル選択画面 | - |
ステージセレクト(仮) | マップ画面 | - |
デモ画面(仮) | ボーダーライン表示 | - |
ステージ1(仮) | ステージ1 | - |
ステージ2(仮) | ステージ2 | - |
ステージ3(仮) | ステージ3 | - |
ステージ4(仮) | ステージ4 | - |
ステージ5(仮) | ステージ5 | - |
ステージ6(仮) | ステージ6 | - |
ステージ7(仮) | ステージ7 | - |
ステージ8(仮) | ステージ8 | - |
ステージ9(仮) | ステージ9 | - |
ステージ10(仮) | ステージ10 | - |
ボーナスゲーム(仮) | ボーナスゲーム | - |
ラウンドボーナス(仮) | ラウンドボーナス | - |
ラウンドボーナス (残り時間10以下)(仮) | ラウンドボーナス (残り時間10以下) | - |
VS.ボス(仮) | ボスエリア | - |
カービィダンス (仮) | ステージクリア | 初代「カービィダンス」アレンジ |
ボーダーラインクリア(仮) | ボーダーラインクリア ランクイン | 夢の泉「タイトル」アレンジ 初代「クリアダンス(仮)」アレンジ |
ハイスコア取得(仮) | ランキング(ハイスコア取得) | - |
ランク外(仮) | ランキング(ランク外) | - |
ミス(仮) | ミス | 星のカービィ「ミス(仮)」アレンジ |
ゲームオーバー(仮) | ゲームオーバー | - |
ステージ11(仮) | ステージ11 | - |
VS.デデデ(仮) | デデデ大王戦 | - |
エンディング(仮) | エンディング | - |
おまけ(仮) | CONGRATULATIONS! | |
バッドエンド(仮) | エンディング(バッドエンド) | - |
制作スタッフについては「カービィのブロックボール/スタッフリスト」を参照。
言語 | 名前 | 意味・由来 |
---|---|---|
英語 | Kirby's Block Ball | カービィのブロックボール |
ドイツ語 | Kirby's Block Ball | |
スペイン語 | Kirby's Block Ball | |
フランス語 | Kirby's Block Ball |
Logo_Kirbyseries_sen.png 『星のカービィ』シリーズ
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