クレイジーエイトは、プレイヤーが手持ちのカードをすべて処分しようとするゲームです。この古典的なカードゲームを、「エイト」や「スウェディッシュ・ラミー」といった非公式な名前で既に知っている人もいるかもしれません。 どんな呼び方であれ、5人以下のグループで遊ぶには52枚のカードが入った標準的な山札があればよく、2つ目の山札を追加すれば簡単にプレイヤーを増やすことができます。 楽しむ準備はできましたか?遊び方やルールはもちろん、勝つための戦略もお教えします。
知っておくべきこと
- クレイジーエイトの基本的なゲームプレイは、捨て札の山にある表向きのカードのランクかスーツのどちらかを一致させることで、自分のカードを処分することです。
- ゲームの目的は、最初にすべてのカードを捨てることです。あるいは、複数ラウンドをプレイする場合は、最も少ない点数でプレイしたい。
- カードに異なるアクションを割り当てたり、スタートカードの枚数を増やすなど、バリエーション豊かな遊び方ができます。
方法1
セット
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をセットし、各プレイヤーに8枚ずつカードを配ります。通常の52枚のデックを用意し、十分にシャッフルします。左隣のプレイヤーから1枚ずつカードを配ります。
- クレイジーエイトでは(一般的にほとんどのカードゲームでも)、常にディーラーの左隣のプレイヤーからカードを配ります。
- プレイヤーが2人だけの場合は、通常の8枚ではなく7枚だけカードを配ります。先に述べたように、プレイヤーが5人以上いる場合は、2つのデックを一緒にします。
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残ったカードは中央に置きます。各プレイヤーが8枚のカードを配ったら、残りのカードを裏向きにプレイエリアの中央に置きます。このカードがドローパイルとなります。カードをプレイできない場合は、プレイできるカードが出るまで、このカードからドローします。
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ドローパイルのカードを表向きにするとディスカードパイルになります。配り終わったら、ドローパイルの一番上のカードを表にして、ドローカードの横に置きます。これが捨て札の山になります。ドローパイルから8が出た場合は、シャッフルし直して新しいスタートカードをめくります。
方法2
プレイ方法
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一番上のカードとランクかスートを合わせて、自分のカードを1枚捨てます。カードをプレイするには、プレイヤーはランク(4,10,K,A...)かスート(♣,♦,♥,♠)を手札の1枚と一致させなければなりません。このカードは表向きに捨て札の山の上に置かれ、手番は左隣のプレイヤーに移る。
- クレイジーエイトを含むほとんどの標準的なカードゲームでは、カードが配られた後、ディーラーの左隣のプレイヤーが最初にカードをプレイする。
- このゲームでは8はワイルドカードです。8を出したら、新しいスートを宣言しなければならない。クレイジーエイトのバージョンによっては、プレイヤーが8で終わることを制限しているものもあります。
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手札にプレイできるカードがない場合はカードを引きます。一番上のカードのランクやスートと同じカードが手札にない場合、プレイできるカードが出るまでドローパイルからカードを引きます。その後、そのカードをプレイし、通常通りプレイを続けます。
- 1ターンに1枚しかカードを引けないプレイヤーもいる。ドローのルールはプレイヤーの好みによって決められることが多い。
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手札が1枚もなくなるまで、カードを1枚ずつ引いていきます。ディーラーの左隣のプレイヤーが1枚カードを出したら、次の左隣のプレイヤーがカードを出します。このように、プレイヤーは1枚ずつカードを捨てていく(または捨てられるまで引く)。プレイヤーの手札が無くなったら終了となります。
- 1ラウンドの場合は、先にカードを捨てた人が勝者となります!複数のハンドをプレイする場合は、以下の勝利と得点のセクションに進みます。
方法3
勝敗と得点
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ドローパイルがなくなったら、点数を数えて勝敗を決めます。ゲームが終わる前にドローパイルがなくなる可能性があります。これはクレイジーエイトのゲーム終了条件です。手札の点数(カードとは限らない)が最も少ないプレイヤーの勝ちです。
- エースは1点。
- 数字のカードはそのピップの数と同じ価値がある。
- コートカード(J, Q, K)は一枚につき10点の価値がある。
- 8は本当にクレイジーで、50点の価値がある!
- この状況で勝ったプレイヤーは、自分の手札の点数と他のプレイヤーの手札の点数との差に等しい点数を受け取ります。
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手役の点数を計算し、プレイを続けます。プレイヤーの手札がなくなったら、そのハンドは終了です。各プレイヤーは手札に残っているカードの点数を計算します。ハンドの勝者は、各プレイヤーの終了点合計を自分の得点に加算します。
- 数字カード(エースを含む)=ピップの数、コートカード=10、8=50点であることに留意する。
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カードをシャッフルし、プレーヤーが得点目標と一致するか、得点目標を上回るまでプレイする。ゲームの得点目標はプレイヤーの人数によって決まる。カードは手札が終わるごとにシャッフルされ、プレーヤーが得点目標に達するか、それを超えるまでゲームが続けられる:
- 100点(2人)
- 150点(3人)
- 200点(4人)
- 250点(5人)
- などなど
方法4
簡単なバリエーション
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スタート時の手札の枚数を増やします。スタート時の手札の枚数が多ければ多いほど、ゲームは長引きます。しかし、そうするとドローパイルが減ってしまい、逆効果でゲームが短くなってしまう可能性があります。そのため、2つのデッキを組み合わせてプレイするのがよいでしょう。
- クレイジーエイトのデッキにカードを追加するときは、カードカウンティングを防ぐため、同じ絵柄のカードを選びます。
- 2つ目のデックを1つ目のデックに加え、通常通りカードを並べます。カードの枚数が増えるので、シャッフルが難しくなります。
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特定のカードにクレイジーなアクションを割り当てます。この追加要素は、このゲームのワイルドで奇抜なテイストを見事に表現しています。あなたの想像力の限界ですが、例として、ゲームの最初に「3が出たら、プレイヤーはテーブルの周りを3回走り回らなければならない」と説明するとよいでしょう。
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最後のカードが出たら、プレイヤーに指示させます。と似ていますが、このルールでは、プレイヤーは自分の最後のカードが出たときを宣言しなければなりません。これにより、他のプレイヤーはより戦略的にプレイすることができる。
- これを標準的なルールだと考えるプレイヤーもいるかもしれない。多くの場合、このルールにはペナルティが付きます:最後のカードを発表しなかった場合、あなたはカードを2枚引かなければなりません。
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攻撃的なドローカードを決定する。このカードを使うことで、自分より後のプレイヤーにカードを引かせ、「攻撃」することができます。例えば、エースを出せば1枚ドロー、2を出せば2枚ドローとなります。
- 攻撃的なカードは、カードが1枚しか残っていないプレイヤーにさらにカードを引かせ、そのプレイヤーの勝利を阻止するために使用することができます。
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ドローカードに対抗するためにブロッカーカードを指定します。攻撃的なドローカードは時に手に負えなくなることがあります。ブロッカー・カードは戦場を平らにします。ドローカードの後にブロッカーカードをプレイすることで、ドローカードの効果を打ち消すことができます。
- 10やジャックはブロッカーカードとして有効です。こうすることで、これらのカードを持ち続けることは多少危険である。なぜなら、もし最後に1枚でも手札に詰まったら、それはあなたに対して10点の価値があるからだ。
方法5
ジンバブエ・クレイジーエイト
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このバージョンのクレイジーエイトの異なる点を認識する。クレイジーエイトの通常のルールはすべてこのジンバブエバージョンでも通用する。大きな違いは、8以外のカードにも特殊能力があることである。
- これらのカードの特殊能力は、オフェンス、シフト、ディフェンスの3つのカテゴリーに分けられる。
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攻撃的なカードについてプレイヤーに説明する。攻撃的なカードは、次のプレイヤーにある枚数のカードを引かせ、勝つことを難しくします。2を出すと、次のプレイヤーはカードを2枚引くことになります。スペードのクイーンを出すと、次のプレイヤーは5枚引くことになる。
- プレイヤーによっては、攻撃的なカードの上に攻撃的なカードがプレイされた場合、その人を飛ばして強制的にドローすることができる。つまり、2がプレイされた場合、次のプレイヤーはもう1枚2を重ね、4枚のカードを下に引くことができる。
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シフティングカードのリストと説明 シフティングカードのリストと説明 シフティングカードのリストと説明 シフティングカードのリストと説明シフティングカードは、カードをプレイする順番を変えるものである。シフティングカードには主に3種類ある.4s、ジャック、キングである。4はプレイの方向を左から右、またはその逆にする。ジャックは次のプレイヤーの手番を飛ばします。キングは手番を続けて2枚のカードをプレイすることができる。
- プレイの方向が通常の場合、常に左である。4をプレイすると、次の4がプレイされるまで、この方向が逆になります。
- ジャックで飛ばされたプレイヤーもジャックを持っている場合、飛ばされたプレイヤーにジャックを使わせるルールもある。その結果、2人のプレイヤーが飛ばされることになり、ジャックの枚数によってはそれ以上飛ばされることになる。
- キングは1ターンに2枚のカードを流せる。キングに続くカードは同じスートでなければならないと主張するプレイヤーもいれば、キングに続くカードは何でもよいというプレイヤーもいる。
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防御のためのエースの重要性を指摘する。エースはこのジンバブエ版クレイジーエイトにおける唯一の防御カードである。攻撃的なカードがプレイされたとき、次のプレイヤーは任意のエースをプレイして強制ドローの効果を打ち消すことができる。
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