クレイジーエイトの遊び方

ページ名:クレイジーエイトの遊び方

クレイジーエイトは、プレイヤーが手持ちのカードをすべて処分しようとするゲームです。この古典的なカードゲームを、「エイト」や「スウェディッシュ・ラミー」といった非公式な名前で既に知っている人もいるかもしれません。 どんな呼び方であれ、5人以下のグループで遊ぶには52枚のカードが入った標準的な山札があればよく、2つ目の山札を追加すれば簡単にプレイヤーを増やすことができます。 楽しむ準備はできましたか?遊び方やルールはもちろん、勝つための戦略もお教えします。

知っておくべきこと

  • クレイジーエイトの基本的なゲームプレイは、捨て札の山にある表向きのカードのランクかスーツのどちらかを一致させることで、自分のカードを処分することです。
  • ゲームの目的は、最初にすべてのカードを捨てることです。あるいは、複数ラウンドをプレイする場合は、最も少ない点数でプレイしたい。
  • カードに異なるアクションを割り当てたり、スタートカードの枚数を増やすなど、バリエーション豊かな遊び方ができます。
方法1

セット

  1. をセットし、各プレイヤーに8枚ずつカードを配ります。通常の52枚のデックを用意し、十分にシャッフルします。左隣のプレイヤーから1枚ずつカードを配ります。
    • クレイジーエイトでは(一般的にほとんどのカードゲームでも)、常にディーラーの左隣のプレイヤーからカードを配ります。
    • プレイヤーが2人だけの場合は、通常の8枚ではなく7枚だけカードを配ります。先に述べたように、プレイヤーが5人以上いる場合は、2つのデックを一緒にします。
  2. 残ったカードは中央に置きます。各プレイヤーが8枚のカードを配ったら、残りのカードを裏向きにプレイエリアの中央に置きます。このカードがドローパイルとなります。カードをプレイできない場合は、プレイできるカードが出るまで、このカードからドローします。
  3. ドローパイルのカードを表向きにするとディスカードパイルになります。配り終わったら、ドローパイルの一番上のカードを表にして、ドローカードの横に置きます。これが捨て札の山になります。ドローパイルから8が出た場合は、シャッフルし直して新しいスタートカードをめくります。
方法2

プレイ方法

  1. 一番上のカードとランクかスートを合わせて、自分のカードを1枚捨てます。カードをプレイするには、プレイヤーはランク(4,10,K,A...)かスート(♣,♦,♥,♠)を手札の1枚と一致させなければなりません。このカードは表向きに捨て札の山の上に置かれ、手番は左隣のプレイヤーに移る。
    • クレイジーエイトを含むほとんどの標準的なカードゲームでは、カードが配られた後、ディーラーの左隣のプレイヤーが最初にカードをプレイする。
    • このゲームでは8はワイルドカードです。8を出したら、新しいスートを宣言しなければならない。クレイジーエイトのバージョンによっては、プレイヤーが8で終わることを制限しているものもあります。
  2. 手札にプレイできるカードがない場合はカードを引きます。一番上のカードのランクやスートと同じカードが手札にない場合、プレイできるカードが出るまでドローパイルからカードを引きます。その後、そのカードをプレイし、通常通りプレイを続けます。
    • 1ターンに1枚しかカードを引けないプレイヤーもいる。ドローのルールはプレイヤーの好みによって決められることが多い。
  3. 手札が1枚もなくなるまで、カードを1枚ずつ引いていきます。ディーラーの左隣のプレイヤーが1枚カードを出したら、次の左隣のプレイヤーがカードを出します。このように、プレイヤーは1枚ずつカードを捨てていく(または捨てられるまで引く)。プレイヤーの手札が無くなったら終了となります。
    • 1ラウンドの場合は、先にカードを捨てた人が勝者となります!複数のハンドをプレイする場合は、以下の勝利と得点のセクションに進みます。
方法3

勝敗と得点

  1. ドローパイルがなくなったら、点数を数えて勝敗を決めます。ゲームが終わる前にドローパイルがなくなる可能性があります。これはクレイジーエイトのゲーム終了条件です。手札の点数(カードとは限らない)が最も少ないプレイヤーの勝ちです。
    • エースは1点。
    • 数字のカードはそのピップの数と同じ価値がある。
    • コートカード(J, Q, K)は一枚につき10点の価値がある。
    • 8は本当にクレイジーで、50点の価値がある!
    • この状況で勝ったプレイヤーは、自分の手札の点数と他のプレイヤーの手札の点数との差に等しい点数を受け取ります。
  2. 手役の点数を計算し、プレイを続けます。プレイヤーの手札がなくなったら、そのハンドは終了です。各プレイヤーは手札に残っているカードの点数を計算します。ハンドの勝者は、各プレイヤーの終了点合計を自分の得点に加算します。
    • 数字カード(エースを含む)=ピップの数、コートカード=10、8=50点であることに留意する。
  3. カードをシャッフルし、プレーヤーが得点目標と一致するか、得点目標を上回るまでプレイする。ゲームの得点目標はプレイヤーの人数によって決まる。カードは手札が終わるごとにシャッフルされ、プレーヤーが得点目標に達するか、それを超えるまでゲームが続けられる:
    • 100点(2人)
    • 150点(3人)
    • 200点(4人)
    • 250点(5人)
    • などなど
方法4

簡単なバリエーション

  1. スタート時の手札の枚数を増やします。スタート時の手札の枚数が多ければ多いほど、ゲームは長引きます。しかし、そうするとドローパイルが減ってしまい、逆効果でゲームが短くなってしまう可能性があります。そのため、2つのデッキを組み合わせてプレイするのがよいでしょう。
    • クレイジーエイトのデッキにカードを追加するときは、カードカウンティングを防ぐため、同じ絵柄のカードを選びます。
    • 2つ目のデックを1つ目のデックに加え、通常通りカードを並べます。カードの枚数が増えるので、シャッフルが難しくなります。
  2. 特定のカードにクレイジーなアクションを割り当てます。この追加要素は、このゲームのワイルドで奇抜なテイストを見事に表現しています。あなたの想像力の限界ですが、例として、ゲームの最初に「3が出たら、プレイヤーはテーブルの周りを3回走り回らなければならない」と説明するとよいでしょう。
  3. 最後のカードが出たら、プレイヤーに指示させます。と似ていますが、このルールでは、プレイヤーは自分の最後のカードが出たときを宣言しなければなりません。これにより、他のプレイヤーはより戦略的にプレイすることができる。
    • これを標準的なルールだと考えるプレイヤーもいるかもしれない。多くの場合、このルールにはペナルティが付きます:最後のカードを発表しなかった場合、あなたはカードを2枚引かなければなりません。
  4. 攻撃的なドローカードを決定する。このカードを使うことで、自分より後のプレイヤーにカードを引かせ、「攻撃」することができます。例えば、エースを出せば1枚ドロー、2を出せば2枚ドローとなります。
    • 攻撃的なカードは、カードが1枚しか残っていないプレイヤーにさらにカードを引かせ、そのプレイヤーの勝利を阻止するために使用することができます。
  5. ドローカードに対抗するためにブロッカーカードを指定します。攻撃的なドローカードは時に手に負えなくなることがあります。ブロッカー・カードは戦場を平らにします。ドローカードの後にブロッカーカードをプレイすることで、ドローカードの効果を打ち消すことができます。
    • 10やジャックはブロッカーカードとして有効です。こうすることで、これらのカードを持ち続けることは多少危険である。なぜなら、もし最後に1枚でも手札に詰まったら、それはあなたに対して10点の価値があるからだ。
方法5

ジンバブエ・クレイジーエイト

  1. このバージョンのクレイジーエイトの異なる点を認識する。クレイジーエイトの通常のルールはすべてこのジンバブエバージョンでも通用する。大きな違いは、8以外のカードにも特殊能力があることである。
    • これらのカードの特殊能力は、オフェンス、シフト、ディフェンスの3つのカテゴリーに分けられる。
  2. 攻撃的なカードについてプレイヤーに説明する。攻撃的なカードは、次のプレイヤーにある枚数のカードを引かせ、勝つことを難しくします。2を出すと、次のプレイヤーはカードを2枚引くことになります。スペードのクイーンを出すと、次のプレイヤーは5枚引くことになる。
    • プレイヤーによっては、攻撃的なカードの上に攻撃的なカードがプレイされた場合、その人を飛ばして強制的にドローすることができる。つまり、2がプレイされた場合、次のプレイヤーはもう1枚2を重ね、4枚のカードを下に引くことができる。
  3. シフティングカードのリストと説明 シフティングカードのリストと説明 シフティングカードのリストと説明 シフティングカードのリストと説明シフティングカードは、カードをプレイする順番を変えるものである。シフティングカードには主に3種類ある.4s、ジャック、キングである。4はプレイの方向を左から右、またはその逆にする。ジャックは次のプレイヤーの手番を飛ばします。キングは手番を続けて2枚のカードをプレイすることができる。
    • プレイの方向が通常の場合、常に左である。4をプレイすると、次の4がプレイされるまで、この方向が逆になります。
    • ジャックで飛ばされたプレイヤーもジャックを持っている場合、飛ばされたプレイヤーにジャックを使わせるルールもある。その結果、2人のプレイヤーが飛ばされることになり、ジャックの枚数によってはそれ以上飛ばされることになる。
    • キングは1ターンに2枚のカードを流せる。キングに続くカードは同じスートでなければならないと主張するプレイヤーもいれば、キングに続くカードは何でもよいというプレイヤーもいる。
  4. 防御のためのエースの重要性を指摘する。エースはこのジンバブエ版クレイジーエイトにおける唯一の防御カードである。攻撃的なカードがプレイされたとき、次のプレイヤーは任意のエースをプレイして強制ドローの効果を打ち消すことができる。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている「 How to Play Crazy Eights 」を改変して作成した。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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