スピードは、52枚のカードを使ってプレイするゲームで、素早い思考と反射神経が要求されます。このゲームの目標は、できるだけ早く自分のカードをすべて処分することである。このため、カードゲームの「」ファミリーに属する。このゲームが気に入ったなら、似たようなカードゲームだがルールが複雑な「スピット」もプレイできる。相手より先に「スピード!」と叫ぶために必要なものがあると思うなら、ステップ1を見て始めてください。
印刷用ルールシート
パート1
通常のスピードのプレイ
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人のプレイヤーに5枚ずつ手札を配ります。これがゲーム開始時に各プレイヤーの手札になるカードです。とりあえず、カードは裏向きに配ります。ゲームが始まったら、各プレイヤーは素早くカードをめくり、自分の手札を見ます。プレイヤーはお互いのカードを見てはならない。
- は伝統的に2人の対戦相手で行われる。3人対戦や4人対戦もポピュラーであるが、その場合は追加のカードデッキが必要である。
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2人のプレイヤーの間に4つのカードの山を裏向きに置く。両端の山には5枚ずつ、内側の2つの山には1枚ずつカードを置く。
- 外側の端にある山はサイドの山で、両プレイヤーが手札を使い果たした場合に、各プレイヤーが内側の2つの山の代わりに使う予備の山となる。
- 内側の2つの山はゲームが始まるときに裏返されるアクティブな山である。プレイヤーは5枚の手札から適切なカードをこの山に置く。
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山札を半分に分け、各プレイヤー15枚ずつのドローパイルを作ります。この山は、手札が5枚以下になったプレイヤーが引く山です。手札を1枚でも出すことができたら、すぐにこの山からさらにカードを引くことができる。各プレイヤーは自分の山からカードを引かなければなりません。
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中央の2枚のカードをめくってゲームを開始する。各プレイヤーは自分の手札5枚を見て、真ん中のカードの上に昇順または降順に置けるカードがあるかどうかを確認することができます。各プレイヤーは自分の手札を他のプレイヤーに見せないようにしなければならない。
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各プレイヤーは手札のカードを昇順または降順に手札の山に置くようにします。アクティブの山にあるカードには、スートに関係なく、1枚ずつ高い値か低い値のカードを置くことができます(9の上には10か8、ジャックの上には10かクイーン、といった具合です)。一度に置けるカードは一枚だけですが、他のプレイヤーが先にカードを置くのを待つ必要はありません。
- エースはハイカードとしてもローカードとしてもプレイできる。キングの上に置くことも、2の下に置くこともできます。このため、ゲームをループさせることができる。
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各プレイヤーは、手札を使うたびにドローパイルから引いて、常に5枚のカードを持っているようにします。カードを1枚プレイしたら、すぐにドローパイルからもう1枚ドローする。ただし、ドローパイルにあるカードがなくなった場合は、手札に残っているカードをプレイしてゲームに勝つようにします。
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両プレイヤーとも手札を1枚もプレイできない場合は、サイドの山から中央の山にカードを1枚めくる。こうすることで、中央に新しいカードが2枚でき、その上に自分のカードを昇順に1枚ずつ置くことができるようになる。移動ができないときは、いつでもこのプロセスを繰り返す。このような状態が続き、サイドの山にカードが残っていない場合は、プレイヤーは中央の山のカードを裏向きにして新しいサイドの山として置きます。そして、この山から1枚ずつカードをめくってプレイを続けることができます。
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一方のプレイヤーの手札と引き札の山がなくなったら、両方のカードの山を叩いて「スピード!」と言わなければゲームに勝てません。一部のプレイヤーは、ゲームに勝つためにはこのようなことは必須ではなく、カードが尽きれば自動的に勝ちになると考えている。しかし、これでは面白くない!スピード!」と叫ぶことは、このテンポの速いゲームの完璧なエンディングになる。
- 通常、スピードはベスト・アウト・スリーのゲームとしてプレイされる。最初に2ゲーム勝ったプレイヤーがそのセットの勝者となる。しかし、何ゲームでもプレイすることができます!
パート2
スピードにバリエーションを加える
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ダブルスを使ってプレイします。このバリエーションは、ゲームにもう1つルールを加えるだけです - 昇順や降順のカードを置くだけでなく、同じカードを同じ価値の別のカードの上に置くこともできます。キングを別のキングの上に置いたり、7を別の7の上に置いたりといった具合だ。こうすることで、カードを置くときの選択肢が増えるので、ゲームの進行がさらに速くなります。
- このバージョンはゲームを少し簡単にするため、「子供バージョン」とも呼ばれています。
- 重要な注意: このゲームモードはゲームのダイナミックさを失わせます。
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一度に複数のカードを降順または昇順に置きます。これは少し難しいかもしれませんが、このルールに同意すれば、ゲームの緊張感を高めることができます。このバリエーションでは、3、4、5を持っている場合、2か6が出るまで待って、3枚のカードを一度に置くことができます。突然手札が少なくなる奇襲攻撃で相手を驚かせることができます。
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ワイルドカードとしてジョーカーを使うデッキにある2枚のジョーカーを使ってゲームをする場合、このジョーカーは "ワイルドカード "の役割を果たします。ワイルドカードですから、その上に他のカードを置いてもかまいません。その後は普通にゲームを続ける。しかし、ジョーカーを引くことにあまり躍起になってはいけません。他の手が打てなくなるまで待ってカードを置くことで、そのカードを有効に使うことができます。
- 通常、ワイルドカードとしてジョーカーを使う場合、ドローパイルは15枚ではなく16枚になります。
- ジョーカーは、他のカードで手札を使い果たしたときに使わなければなりません。手札にジョーカーが残っている場合は、ドローパイルから引くことはできません。
- ジョーカーを最後のカードにすることはできない。デッキの「トップ」にすることはできません。
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3人または4人でプレイします。このエキサイティングなゲームは、2人以上でも楽しめます。プレイヤーを増やしたい場合は、中央にカードの山を1つ増やします。3人プレイの場合は、中央に3つの山を作り、そこにカードを置きます。各プレイヤーに5枚ずつカードを配り、残りのカードは均等に配分して、各プレイヤーが自分の引き札の山を持つようにしてもよい。
- さらに楽しくエキサイティングにしたいのであれば、4人でプレイするときに1つのデッキではなく2つのデッキを使うこともできます。余ったカードはドローパイルの一部となり、さらに多くの組み合わせでプレイすることができます。
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.スピード」のゲームを「スピット」と呼ぶ人もいるが、これは実際にはルールの異なる、より複雑なゲームを構成している。このバージョンのゲームでは、山札全体を2人のプレイヤーで分け、各プレイヤーはそれぞれ1枚ずつ表向きに、1~4枚を裏向きにした5つの山札を持ちます。各プレイヤーは11枚の裏向きのカードを備蓄し、中央には表向きのカードが2枚残っている。プレイヤーは自分の5枚のカードの山から、必要に応じて備蓄のカードを使いながら、すべてのカードを流すことが目標である。
- 中央の山のカードの上にカードを昇順または降順に置くというルールはそのまま適用されるが、各プレイヤーは手札のカードだけをプレイするのではなく、5枚のカードの山からカードをプレイすることができるので、ゲームはより複雑になる。本当にスピットの遊び方を知りたい人は、以下の説明を参照してください。
その3
スピットのプレイ
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52枚のカードを2等分する。よく「スピード」というゲームと「スピット」というゲームを混同する人がいるが、実は後者の方がより複雑なゲームであり、原理は同じである。まず、山札を半分に分け、各プレイヤーが山札の整理を始めます。
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各プレイヤーはカードを6つの山に分け、5つのストックと1つのスピットの山にします。ペイシェンスに慣れているのであれば、5つの山は同じようにセットします。表向きのグループは5つだけでよい。各プレイヤーは、ストックとスピットの山を次のようにセットします:
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ストックパイル
- ストックパイル: スタック1には0枚の裏向きのカードと1枚の表向きのカードがある。
- スタック 2 には裏向きのカードが 1 枚と表向きのカードが 1 枚ある。
- スタック3は2枚が裏向きで1枚が表向き
- スタック4は裏向きのカードが3枚、表向きのカードが1枚。
- スタック5は裏向き4枚、表向き1枚
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スピットの山
- スタック6は各プレイヤーのスピットパイルであり、サイドに置くことができる。これらはプレイヤーのスピットカードと呼ばれる。
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ストックパイル
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各プレイヤーに自分のツバの山からカードを1枚、ゲームの中央にめくってもらい、ゲームを開始します。このとき、各プレイヤーは「ツバ!」と言います。このカードがスピートパイルとなり、各プレイヤーは自分の山から昇順または降順にカードを置いていきます。
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各プレイヤーは、表向きになったカードを中央のカードのうち、昇順または降順のカードの上に置きます。5つのスタックにあるカードを1枚プレイしたら、空いたスペースに裏向きのカードを1枚めくり、新しいアクティブスピットカードを作ることができます。この5つのスタックが、各プレイヤーの「手札」だと考えてください。このゲームでは、スピードとは異なり、プレイヤーは手札を持ちません。
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手札が1枚も使えない場合、プレイヤーはストックの山から引きます。その場合、プレイヤーはストックの山からカードを1枚引き、同時に山の中央に置いてゲームを続行する。
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プレイヤーは5つの山札のカードをすべて出し終えたら、中央の山札の中から好きな山札を1枚選んで打ち、その山札を獲得する。他のプレイヤーがそれを見て、自分の好きな中央の山を先にプレイしたら、そのプレイヤーがそれを獲得する。山があれば小さい方の山を取り、相手プレイヤーがより多くのカードで身動きが取れなくなるようにすることである。スピートパイルが間に合わなかったプレイヤーは、もう一方の山を取る。自分の手札を先に山に置いた人がその山を獲得する。
- どちらのプレイヤーもプレイすることができず、片方のプレイヤーにスピットカードが残っていない場合、もう片方のプレイヤーは1つのスピットパイルに1枚だけスピットしなければならない。このプレイヤーはどちらの山を選んでもよいが、そのラウンドの残り時間、その山だけに唾を吐き続けなければならない。
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ゲームを続けるために、2つの唾の山をシャッフルし直します。次に、各プレイヤーは自分の備蓄カードの残りと、スピッ トの山から自分の所有するカードを取り出して、シャッフルし直 します。残りのカードはスピットパイルとし て使用します。プレイヤーの一方が他方より多くのカードを持っていてもよい。5つのストックパイルにすべてのカードを配った後、一方のプレイヤーがスピットパイルを作るのに十分なカードを持っていない場合、ゲームの中央にはスピットパイルが1つしかないことになります。
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手札がなくなるまでゲームを続けます。ゲームに勝つためには、プレイヤーは自分のストック山にあるカードとスピットカードをすべて処分しなければなりません。カードが一枚もなくなったら、そのプレイヤーの勝ちです。このゲームは「スピード」よりもプレイと勝利に時間がかかるが、勝利の快感はそれ以上である!
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