数日後に友人とD&Dキャンペーンを始めるが、まだプロットフックのアイデアを練っている。DM(ダンジョンマスター)なら誰でも一度は経験することですが、ご心配なく。キャンペーン全体を自分でデザインするのは、プロット、キャラクター、エンカウンターのすべてを把握する必要があるため、楽しみでもあり困難でもあります。新しいD&Dキャンペーンを作る準備はできていますか?それでは、続きをお読みください!
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遠征
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新しい大陸や領域の探検をパーティに課そう。各PC(プレイヤー・キャラクター)には、サバイバル・スキル、調査、戦闘など、さまざまなスキルを持たせて、未知の領域からクルーたちを守ろう。DMとしては、このキャンペーンのアイデアは自由度が高い!時間が経つにつれて、プレイヤーは発見した地域に自分たちの集落を作りたくなるかもしれない。
- 新しい領域をどのように紹介してもよい!もしかしたら奇妙な新しい平原が発見されたかもしれないし、集団の中で大きな裂け目が開いて地底の世界が現れたかもしれない。
- 終末後の風景やリヒトの遺物によって変異した土地など、危険に満ちた領域を探検してみよう。
- 例えば、賑やかな港町や荒涼とした辺境の前哨基地などである。
- そして、PCに本拠地を離れる理由を与える。例えば、近くにある神秘的なランドマークを探検する必要があったり、他の探検家を狙っているモンスターと戦う必要があったりする。
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大海原キャンペーン
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冒険好きな船乗りや危険な海賊として大海原に繰り出しましょう。プレイヤーに大海原とその驚異のすべてを探検させましょう!各セッションは、島、沿岸の陸地、または海そのものなど、どこか新しい場所に設定し、PCの乗組員として交流するカラフルなNPCのキャストを作成します。おそらく彼らは、敵対する海賊の一団や、致命的なクラーケン、あるいは乗り込もうとするまで放置されているように見える幽霊船などに遭遇するだろう。
- キャンペーンを始める前に、自分のキャラクターがなぜその船に乗ることになったのか、航海で何を見つけたいのか、ユニークなバックストーリーをプレイヤーに作らせる。
- 世界を見たかったのか?貴重な宝物を見つけたかったのか?本土での生活から逃れるため?選択肢は無限だ。
- セッションごとに、PCに達成すべきクエストや課題を与える。例えば、宝探しに参加するとか、ライバルの海賊船の賞金を追うとか。
- キャンペーンを始める前に、自分のキャラクターがなぜその船に乗ることになったのか、航海で何を見つけたいのか、ユニークなバックストーリーをプレイヤーに作らせる。
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改心した悪人
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プレイヤーのために、贖罪をテーマにしたキャンペーンを作りましょう。贖罪のアークが嫌いな人はいないだろう。このキャンペーンでは、すべてのPCを悪党の一員としてスタートさせる。邪悪な陰謀があまりにも邪悪であるとか、高貴な英雄に感化されてダークサイドから離脱するとか。そこから、彼らは英雄をやってみようと決心し、残してきた人生から脱出するために協力しなければならない。
- プレイヤーは下っ端の手下や高位の兵士、あるいはBBEG(ビッグ・バッド・イヴィル・ガイ)の側近としてゲームを始めることもできる。
- キャンペーン期間中、プレイヤーに彼らの複雑な過去から立ち直る方法を考えさせよう。そして、誰が彼らを止めようとしているのか?
- もしプレイヤーの1人が元悪党のPCを作りたくないのであれば、元悪党の逃亡を助け、再び社会の生産的な一員となることを教えたい冒険者のような、別のPCとしてプレイさせましょう。
4
魔法学校
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プレイヤーが生徒である魔法学校を舞台にする。ハリー・ポッター』や『魔法陣グルグル』などの "魔法学校 "フィクションのファンなら、 冒険アカデミーでのD&Dキャンペーンを楽しめるかもしれない!Strixhaven公式のD&Dキャンペーン設定を使用するか、パーティメンバーにとってより理にかなった独自の学校システムを作成する。授業(とクラスメイトのドラマ)の合間に、学園への脅威や学内外の出会いを紹介する。
- 他の生徒をNPC(ノンプレイヤーキャラクター)として設定し、PCがゲーム中に話しかけたり、相手にしたりできるようにしましょう。
- PCが探索できるように、興味をそそるプロットのフックや謎を考えましょう。例えば、教師の一人が不審な行動をとるとか、生徒が忽然と姿を消すとか。
5
完璧な強盗
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プレイヤーを大胆な強盗を計画する泥棒に扮させる。PCたちは、長年一緒に行動してきた犯罪者グループかもしれないし、最近、特別な能力のために集められたのかもしれない。彼らに目的(要するに、何を盗む必要があり、誰から盗む必要があるかを伝える)を与え、完璧な強盗を計画するよう挑戦させる。
- 善良なキャラクターは、貧しい市民から盗まれた金塊を回収して再分配したり、博物館にある盗まれた美術品を探し出して正当な持ち主に返したりすることができる。
- あるいは、悪のキャラクターは何でも盗むことができる!もし彼らが悪であれば、貪欲さだけから盗んだり、強力なアイテムが欲しくて盗んだりするかもしれません。
- 途中から強盗キャンペーンにひねりを加えて、プレイヤーを飽きさせないようにしましょう。例えば、彼らを雇った人物が本当の悪者であるとか、彼らを雇った人物とターゲッ トが密かに共謀しているとか。
- 継続的なキャンペーンでは、強盗をプロットのフックとして使い、後々の楽しみを増やす。金塊と別の強盗の指示が書かれた謎の手紙を見つけたり、盗むべきでないものを盗んだりするかもしれない。
6
ソーシャルゲーム
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1800年代初頭のリージェンシー時代をベースとしたキャンペーン設定を作る。戦闘よりもロールプレイを好むプレイヤーがいるなら、「グッド・ソサエティ」のようなRPGを使ってリージェンシーのキャンペーンをプレイすることを考えてみよう。各PCは、貴族、王族、平民など、上流社会に関わっている。ロマンス、ライバル、社会的陰謀といったものに基づいたプロットを作成し、プレイヤーは競争の激しい社交界を共に切り抜けようとする。
- は別のRPGですが、D&Dと融合させてみましょう!グッド・ソサエティ』のメカニクスと『D&D』のメカニクスを併用することで、プレイヤーは能力スコアやチェックを転がしながらキャンペーンを進めていくことになります。
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宇宙船の乗組員
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スペルジャマーの設定を使って宇宙空間を冒険しよう。あなたがミレニアム・ファルコン号やエンタープライズ号で空を飛ぶことを夢見て育ったにせよ、宇宙をベースとした設定はSFファンにとって完璧なものである。Spelljammerのキャンペーン設定(またはあなたが選んだ自作設定)の下で冒険好きなクルーを集め、宇宙の果てを探検し、カラフルなキャラクターでいっぱいの船で星々を航海しよう。
- スペルジャマーは古典的なD&Dのキャンペーン設定であり、第5版ではスペルジャマーとして最新版が出版された:スペルジャマー:宇宙の冒険』キャンペーン・ガイドブックが第5版で出版された。
- D&Dでは、スペルジャマー船は野生空間を横断し、場合によっては他の存在次元に移動することができる伝説的な宇宙船である。
- スペルジャマーの舞台には、ロック・オブ・ブラル(小惑星にある都市)からスタードック(廃墟となったマインド・フレイヤーの港)まで、さまざまな場所がある。
8
眠らない街
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次のキャンペーンのために、都市の舞台を選ぶか創造しよう。ダンジョンクローリングや広大な荒野の探索に重点を置くキャンペーンもあるが、都市は活気に満ちたエキサイティングな舞台としても機能する!キャンペーンに使いたい都市(例えばフォーゴトン・レルムズのウォーターディープやバルダーズ・ゲートなど)を選び、その都市をメインプロットの背景として使用する。
- 例えば、そこで政変が起きていて、プレイヤーは街の支配者が政変を鎮めるのを手伝うか、革命に参加するかを決める必要があるかもしれない。
- PCは探偵で、犯罪組織のボスや、泥棒ギルドや暗殺集団のような地下組織の壊滅を急ぐかもしれない。
- シティ・アドベンチャーでは、戦闘や探検だけでなく、ロールプレイの機会も豊富に用意されている。PCは、誰を信頼できるか、各キャラクターの忠誠心はどこにあるのか、そして最終的に、目の前の問題をどのように解決したいのかを考えなければならない。
9
子供を救う
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予言された強力な子供を見つけ、救出することをパーティに課す。キャンペーンは予言から始める:選ばれし者は、いつか巨大な悪の存在を倒し、世界を救うことを意味しているが、それまでの間、PCは予言が実現するのに十分な時間、彼らの安全を守らなければならない!今のところ、神話上の "選ばれし者 "はまだ子供であり、PCたちはその一時的な保護者である。
- 例えば、選ばれし者を探すために彼らを雇った人物が、本当は彼らの親ではなく、その子がいつか退治することになる悪党であることを、PCたちは知るかもしれない。
- そこから、パーティに災難を防いで子供を安全な場所に連れて行くか、あるいは自分たちで育てて守るチャンスを与える!
- 旅に同行させる好感の持てる子供のNPCを作り、敵の待ち伏せをしょっちゅう作ってプレイヤーを飽きさせないようにしましょう。子供が一緒にいる限り、キャンペーンの悪役は彼らを追い続けます、
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博物館の夜
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プレイヤーは危険な美術品を扱う博物館の学芸員として配役される。本や美術品でいっぱいの古代の博物館は、トラブルに巻き込まれるのにうってつけの場所だ!各キャラクターが学芸を担当する博物館を舞台に、博物館内の特定のアーティファクトに焦点を当てたキャンペーン用のセッションを作り、パーティーの冒険につなげます。
- 例えば、あるセッションで貴重な美術品をある場所から別の場所に運び(途中で盗賊やモンスターを撃退する)、別のセッションで美術品の1つによって引き起こされた謎の魔法を解こうとする。
- 博物館には、目録を作ったり運んだりする必要のある、数え切れないほどの美術品がある。
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致命的な呪い
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土地に呪いをかけ、プレイヤーにその呪いを解くことを要求する。強力な呪い、土地に毒を盛る呪い、奇妙で変異したクリーチャーを生み出す呪い、致命的な病気を蔓延させる呪い、あるいはそれらのアイデアを組み合わせた呪いを考えよう。どのような呪いを選ぶにせよ、PCは呪いの原因や、呪い誕生の真相、そしてできれば呪いを取り除く方法を探る危険な旅の始まりからスタートすることになる。
- 呪いの原因は、恨みを抱いて怒った神かもしれないし、魔法使いの実験が失敗した結果かもしれないし、領域全体に混乱をまき散らそうとする悪魔かもしれないし、異星人の命令に従って行動する不吉なカルトかもしれない。
- あなたのキャンペーンの呪いの原因として、上記のいずれかを使用するか、あるいはまったく別の原因を独自に考えてください!
- 長期のキャンペーンを行うのであれば、PCに問題解決を要求するような複雑な呪いを作りましょう。
- 例えば、呪いを解く呪文にはいくつかの希少な試薬が必要で、プレイヤーはそれを探し出さなければなりません。
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ネメシス
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時間の経過とともにパーティとともに成長し、進化する敵を作る。最高のD&Dキャンペーンでは、NPCや悪役が固定された存在に感じられない。それを自分のキャンペーンに取り入れてみよう!PCの宿敵を作り、序盤に登場させ、PCと同じように宿敵が力をつけていくアドベンチャーを作りましょう。
- キャンペーンをより盛り上げるために、PCが何かをしたからこそ敵になった宿敵をデザインする。
- 例えば、PCたちが立ち向かった(そして助かった)駆け出しの黒魔術師が、敗北に激怒して力を増すために禁断の儀式を研究し始めた、というような宿敵かもしれない。
- キャンペーンの終盤には、黒魔術師がアンデッドの軍勢を召喚したり、自らを万能のリッチに変身させるための儀式を完成させたりするのを止めなければならないかもしれない。
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アーティファクト・ハント
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アーティファクトを先に見つけようと競い合う危険なライバルとパーティを戦わせる。このキャンペーンでは、PCは冒険者または傭兵となり、時の彼方に失われた古代の強力なアーティファクトを探し出す任務を負う。さて、どうする?悪意を持った敵か、ライバルの傭兵グループか、どちらか一方がアーティファクトを探し求めているのだ。PCは手がかりを追って暗いダンジョンに潜り、獲物を探さなければならない。
- より長いキャンペーンにするために、PCは神々によって作られた伝説のアーティファクトをいくつも狩らなければならないかもしれない。そうすれば、すべてを見つけるために何度も冒険をしなければならなくなる。
- アドベンチャーの随所に障害物を作ることで、事態に変化を与えよう。PCが特定のアーティファクトを見つけるのに時間がかかりすぎると、他のグループが先に手に入れてしまい、それを盗まなければならなくなるかもしれない(あるいは、そのグループと戦わなければならなくなるかもしれない)。
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酒場物語
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毎セッション異なる冒険者で、エピソード形式のキャンペーンをプレイする。毎回違うキャラクターでプレイしてみたいと思いませんか?酒場と、その酒場で長年聞いてきた話をする酒場の番人を中心としたD&Dキャンペーンを作りましょう。酒場の主人が語るそれぞれの物語は、実際には冒険であり、プレイヤーは酒場の主人が語る冒険(と物語)に合わせて新しいPCを作成しなければならない。
- おそらく、ある話はオーガの一団から地元住民を救った冒険者グループを中心にしたもので、次の話はフェイワイルドへのポータルの近くに迷い込んだ探検家グループの話である。
- 各セッションは独立した物語であるため、それぞれの物語に異なる設定を用いて、好きなように無茶をすることができる。例えば、1つはドレッドの領地で、もう1つはアヴェルヌス(ナイン・ヘル)で起こるかもしれない。
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ライバルギルド
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プレイヤーに盗賊ギルドや犯罪組織を担当させる。PCがすべて善に傾いていないキャンペーンをお探しですか?それなら、全員を犯罪者に仕立てよう!プレイヤーは盗賊ギルドのメンバーですが、街には彼らだけではありません。ライバルの盗賊ギルドが縄張りと資源を奪い合っているので、プレイヤーは組織がトップに立つように努力しなければならない。
- D&D 5eのソースブック "Acquisitions Incorporated "とそのメカニッ ク "Franchise "を使って、盗賊ギルドの指揮系統をより本格的なものにすることを検討しよう。
- プレイヤーに財宝を求めてダンジョンを探検させるのではなく、倉庫や企業、裕福な貴族の邸宅などを作って襲撃させる。
- 敵は主に人型のものを使いましょう。例えば、ドラゴンがライバルの盗賊ギルドを操っているとか、地元の貴族が悪魔と契約したとか。
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