D&Dでダンジョンを作る方法

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誰もが遅かれ早かれ(ダンジョンズ&ドラゴンズの)DMになることになる。ですから、良いダンジョンの作り方を知っておくべきです。また、DMを始めたばかりで、以前のダンジョンがうまく機能しなかったかもしれません。上記のいずれかに当てはまるなら、この記事はあなたのためのものです!

  • 1
    あなたのキャンペーン設定を知りましょう-それはフォーゴットン・レルムス™ですか?エベロン™ですか?グレイホーク™ですか?それとも自分で考えたキャンペーン設定ですか?いずれにせよ、PCがどこからスタートするのか、その地域の気候や全体的な環境はどうなっているのか、そして何よりもPCのレベルはどの程度なのかを把握しておきましょう!DMであるあなたは、こういったことをすぐに知っておくべきですから、それらを学ぶために信じられないような調査をする心配はありません。
  • 2
    このダンジョンをどのようなものにしたいか、大まかなアイデアを考えましょう。例えば、「オルカスの杖」のありかの秘密を知る水中アドベンチャー、街の下水道に潜入して盗賊ギルドを一掃する退治ミッション、あるいはひたすらダンジョンクロールなど。ダンジョンクロールは、ストーリーやロールプレイをほとんど必要としないので、初心者はダンジョンクロールを試してみよう(DMdomの初期段階では、NPCの扱いが難しいという前提で)。とにかく、ダンジョンクロールは基本的に普通のダンジョンで、ランダムなモンスターが洞窟を徘徊し、ランダムな罠がいくつかあり、ランダムな財宝があります。ランダム」というと難しく聞こえるかもしれないが、実はとても簡単だ。
  • 3
    ダンジョン作成まず最初にしたいことは、このダンジョンがどのようにして生まれたかについて、短く甘いバックストーリーを書くことである。廃墟となったドワーフの都市なのか?忘れられたコボルドの鉱山か?どちらも広く使われているものなので、ありきたりのものに頼る前に、少しユニークで面白いものが思いつかないか考えてみよう。しかし、このダンジョンが地理的にどのような場所に位置するのかに留意しよう。アルセノアの極寒の荒野に、マグミンが蔓延する坑道群はないだろう?
  • 4
    ダンジョンの比較的近くに集落をいくつか(少なくとも1つ)建設する。プレイヤーはそこで武器や装備を補充し、そこで回復し、そして何よりもそこでマジックアイテムを確認することができる!
  • 5
    村にいるNPCの中で注目すべき人物を2人ほど考えておきましょう。PCが「では、私たちは何に気をつければいいのでしょうか?NPCの個性をすべて引き出す必要はない。職業と大まかな性格がわかる程度で十分です。
  • 6
    ダンジョンの地図を描く。戦闘では "バトルグリッド "の上でプレイするので、方眼紙を推奨する。インチか10インチの紙がいいでしょう。好きなサイズの方眼紙を使ってください。また、方眼紙を選ぶ際にはダンジョンの大きさにも留意してください。全てのダンジョンクロールに共通すること:弱いモンスターが3体以上いる場面に最低1回は遭遇すること。タフすぎず簡単すぎないモンスターとの遭遇が少なくとも1回あること。ダンジョンの最後の難関となる「ボス・モンスター」との遭遇が少なくとも1回はある。ローグや吟遊詩人が無効化したり、ピッキングしたりできる罠や施錠された扉が少なくとも1つあること。パーティプレイヤー1人につき、パーティレベルごとに最低100GPの宝物(例:4レベルのキャラクターが5人いる場合、各プレイヤーに400GPの報酬を与える)。パーティメンバー1人につきマジックアイテム1個以上の宝物(1レベル以上の場合。もし1レベルなら、マスターワークの武器や宝石、おそらくプラチナのかけらなど、魔法以外のアイテムを与えればよい。これら6つの "マスト "は、どのダンジョンでも必須です。ただし、宝を与えすぎてはいけない。これは多くの駆け出しDMが犯す過ちである。
  • 7
    最初の3つの "マスト "のためにどのモンスターが欲しいかを選択する。弱エンカウントの場合、平均的な戦いはプレイヤーが3体のコボルドかゴブリンと戦うことである。中程度の遭遇では、数匹のオークか中程度の怪物クモで十分です。そして "ボス "遭遇戦では、チョーカーやファントムファングスで十分だ。これはすべてキャラクターが1レベルであることを前提としている。それ以上のレベルであれば、もっとタフなモンスターがいるはずである。
  • 8
    選んだモンスターをダンジョンに配置し、そのステータスを書きます。モンスター・マニュアルのそのモンスターの項目にあることをすべて書き出す必要はない。基本的な戦闘ステータス(特殊能力、AC、HP、攻撃、セーヴ、スピード、イニシアチブなど)だけを書き出せばよい。
  • 9
    宝物を選ぶ。手の届きにくい場所(秘密の扉の奥とか、ボスモンスターが守っているとか)に置くとよい。レベル1のキャラクター4人のパーティの場合、平均的な宝の宝庫は300GP、50GPの宝石2個、マスターワークのバトルアックス、後の冒険のための軽傷治療のポーション4個となる。
  • 10
    残り物を把握する。鍵のかかったドアはありますか?ある場合、開錠のDCは?秘密のドアはありますか?ある場合、サーチDCは?罠はありますか?ある場合、罠の効果は?その罠の「探索」と「装置無効化」のDCは?その他、ダンジョンに特筆すべき特徴はありますか?これらはダンジョン作成の最後に行うべきことです。
  • 11
    プレイヤーのグループを見つけ、時間と場所を決め、プレイする。
  • この記事はCC BY-NC-SAの下で公開されている「 How to Create a Dungeon in D&D 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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