ダンジョンズ&ドラゴンズ・ワールドの作り方

ページ名:ダンジョンズ&ドラゴンズ_ワールドの作り方

は、世界で最も人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームである。ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイするためには、プレイヤーはファンタジーを創造する必要がある。 しかし、より大きな世界(国家、地理、歴史、紛争)がなければ、このようなことは不可能である。ダンジョンズ&ドラゴンズで世界を作るには、まず範囲とアプローチを決めることから始める。広大な世界を作りたければ、大陸をデザインすることから始める。キャラクターがいる町に焦点を当てたいのであれば、その町から始める。それから、町、州、階層、政治構造を追加していけばいい。これらはすべてあなた次第であり、正しいやり方も間違ったやり方もありません!

サンプルキャンペーン

方法1

大きな世界をデザインする

  1. 主要な州に名前をつけ、そこに住む人を決めます。州と主要都市の名前を決め、そこに住んでいる人々の属性とタイプを決定します。名前は、その都市のトーンや人口統計を反映したものにしましょう。例えば、人間の交易都市は "Elmshire "と名付け、傭兵がたくさん住む隣のオークの村は "Verzanzibu "と、少し外国的で危険な響きにする。
    • シリアスなキャンペーンを作ろうとしている場合は注意が必要だ。Flufftown」という名前の危険な都市は、プレイヤーには滑稽に映るだろう。
    • 混血都市を作ることもできる!ほとんどのキャンペーンでは、これらの都市は安定しており、交易に集中する傾向がある。
    • もしインスピレーションが必要なら、アイデアや名前を探すために "or "を訪れてみよう。

    ヒント:ダンジョンズ&ドラゴンズの主要種族は、ヒューマン、エルフ、ハーフエルフ、ドワーフ、ノーム、オーク、ドラゴンボーン(ドラゴン族のようなもの)、ゴブリン、ハーフリングである。これらの種族は独自の社会構造、焦点、動機を持っている傾向がある。

  2. 背景で起こっている紛争を選択する。2つの国家が戦争中であろうと、軍事クーデターが起こっていようと、背景となる紛争はあなたの世界に現実感を与えます。背景で起こっている紛争を1つか2つ選び、プレイヤーが自分たちよりも大きな世界の一部であると感じられるようにしましょう。
    • 他の紛争としては、世界を征服しようとする国家、政治的な内紛、社会不安などが考えられます。現実世界の出来事をヒントにする!
    • 紛争は、ロケーションが進化しているように見せる良い方法です。ある町で宗教的迫害が行われている場合、プレイヤーが留守の間に一方が勝利したのかもしれません!こうすることで、プレイヤーの無為無策に結果を感じさせ、地元の問題に関与するよう促すことができる。
  3. 各州と首都について、少なくとも2つの特筆すべき性質を考えましょう。各ロケーションに2、3のユニークな特徴を持たせないと、プレイヤーには陳腐で、冷たく、繰り返しのように感じられるでしょう。ある地域はなだらかな丘陵地帯で菌類がはびこるが、別の地域は集中豪雨と熊の襲撃で知られているとか。ある都市は厳格な法律と高い城があることで知られているが、別の都市はギャングや違法貿易の問題を抱えているかもしれない。
    • 都市のユニークな特質は、建築物、法律、社会構造、規範、あるいは人口統計に関係するかもしれない。
    • 州の興味深い特質は、地理、野生生物、紅葉、天候に関係するかもしれない。
  4. 宗教をどの程度重要視するかを決めましょう。神々はダンジョンズ・アンド・ドラゴンズの伝承の重要な部分ですが、ゼロから世界をデザインする場合、ゲームのレイアウトを根本的に変えてしまう可能性があります。自分の世界にどれだけの神々を含めるかを考えましょう。神々や魔法が素晴らしいプロット・デバイスになると思うなら、たくさんの神々を使いましょう!神々や魔法が素晴らしいプロット・デバイスになると思うのであれば、たくさんの神々を使いましょう!また、神々の多くを省いてもかまいません。
    • 例えば、あなたの世界で宗教が本当に重要なら、神々の詳細なリストが必要でしょう。町には寺院を置く必要があり、聖職者は特定の神に祈らなければなりません。
    • 宗教を使えば、プレイヤーの判断に頼ることなく、世界に対立を生み出すことができる。これは、ゲーム内で何かを起こしたいけれども、プレイヤーの行動に基づいた正当な理由がない場合に役立ちます。
方法2

アプローチの選択

  1. 広大なキャンペーンを作りたいのであれば、大陸を作り、下へ下へと進んでいきましょう。もしあなたが本当にデザインしたり、絵を描いたり、文章を書いたりするのが好きなら、ワールドマップから始めて下へ下へと進めていきましょう。ゼロから描くこともできますし、オンラインプログラムを使って作成することもできます。州や国の名前をつけ、首都を選ぶ。プレーヤーをどこからスタートさせるかを決め、そこから徐々に広げていく。
    • この方法の大きな欠点は、手間がかかることだ。ダンジョンマスターの中には、何ヶ月もかけて世界全体を作り上げる人もいる。
    • このアプローチの大きな利点は、世界が複雑でリアルで豊かなものに感じられることだ。プレイヤーがキャラクターに対して世界について質問したとき、あなたはリアルで用意されたように感じられる答えを用意することができる。また、ゲームに先立ち、世界全体を熟考しておくことで、一貫性を保ちやすくなります。
    • オンラインでインスピレーションを得よう。Inkarnateは人気のあるマップ作成サービスで、.NETにあります。でランダム生成マップを作ることができます。
  2. スタート地点の町から始めて、世界をより集中させるために上へ上へと作業を進めましょう。プレイヤーに1つのエリアに集中してもらいたいのであれば、プレイヤーがスタートする町やエリアから始めて、そこから徐々に広げていきましょう。町の名前を考え、保安官、市長、酒場をデザインします。プレイヤーが外の世界について尋ねるときは、キャラクターがプレイヤーと同じように知っているという感覚を作り出すために、答えを曖昧にします。
    • この方法の大きな欠点は、アドリブが多くなることです。プレイヤーたちが未知の領域に踏み出すと、そこに誰が住んでいるのか、いつからそこにいるのか、何を求めているのかを把握するのに奔走することになる。
    • このアプローチの大きな利点は、範囲が絞られることです。プレイヤーは新しい地域について知りたくなったとき、その辺の情報に頼るのではなく、そこへ行くための努力をしなければならない。これによって、ゲーム内での決断が重く、重要なものに感じられるようになる。
  3. 選択肢を含めることで、ワールドを構築する際にレールを敷かないようにする。レイルロードとは、プレイヤーから選択肢を奪う行為を指す。これは、マップの一部が立入禁止であったり、ある町が理由もなく到達不可能であったりすることを意味します。また、ワールドのルールが多すぎるということもあります。例えば、町には警備員や壁が多すぎるかもしれません。プレイヤーがその世界の一部であると感じられるよう、可能な限り多くの選択肢を開いておくこと。
    • ダンジョンマスターは、プレイヤーを本当にどこかに行かせたいときに、意図せずにレールを敷いてしまうことがよくあります。プレイヤーに本当に何かを経験させたい場合でも、このようなことはできるだけ避けましょう。遭遇はいつでも土壇場で移動させることができる!
    • プレイヤーの選択は楽しい世界を作るために不可欠である。プレイヤーを出口のない落とし穴の底からスタートさせてはいけません。
    • プレイヤーは思いがけない経路を通るもので、あなたの望む場所には行かないかもしれない。あなたはそれに対応し、巻き込まれないようにしなければならない。準備が整っていないからといって、「ダメだ」と言わないこと。
  4. すべての背景情報を1つの文書にまとめておく。ワールドに取り組むたびに、その文書に追加する。初戦の前に、文書全体を印刷し、プレイ中に参照する。もし追加する必要があれば、追加ページを印刷し、ホッチキスでとめればよい。
    • 質問に正確に答えるために、「ちょっと待って」と言って数ページ前に戻ってしまうことは、珍しいことではありません。

    ヒント:世界にまとまりを持たせるためには、あまり頻繁にページを戻したり、変更したりしないようにしましょう。国王の名前を「アーガース」と言った後で、もっとかっこいい名前を思いついたとしても、プレイヤーが国王に会った後でそれを変えると、世界は安っぽく薄っぺらく感じてしまいます。あなたが望む変化をストーリーに組み込んだほうがいい。もしかしたら、そのひどい名前の王は、プレイヤーに会った後に暗殺されるかもしれない!

方法3

町を作る

  1. プレイヤーに位置の感覚を与えるために、町の地図を作りましょう。プレイヤーは自分がどこにいるのか、どこから街に入ったのか、主要な建物はどこにあるのかを知りたがるはずです。地図を描くか、オンラインで作成してプレイヤーと共有しましょう。地図があれば、ロールプレイがより本物らしく感じられ、プレイヤーがその場所に愛着を持ちやすくなります。
    • 町の地図をランダムに生成する
  2. 町の市長と政治構造を選びます。町に住むすべてのNPCは、町長の名前とその町や村での生活を知っているはずです。市長に名前をつけ、その町の政治体制を選びます。民主的な選挙を行うにせよ、何世紀にもわたって貴族の支配下にあるにせよ、その都市を導く構造が必要です。あなたがその街に作りたい雰囲気に基づいて政府を選びましょう。
    • あなたの町でどのように法律が施行されるかを考えてみよう。全体主義的な政府であれば、秘密警察や抜き打ち検査が行われるでしょうし、平和な交易都市であれば、青空市場やたくさんの商店があることでしょう。
  3. プレイヤーが交流できるように、1つか2つを作りましょう。どの都市にもその土地の伝説があります。NPC(ノンプレイヤーキャラクター)を2人作り、名前を付けます。NPCの動機を選び、パーティが彼らを見つけられる場所を考えましょう。印象に残るキャラクターは、プレイヤーにその街の何かに愛着があるように感じさせ、地元の紛争に巻き込まれる動機になるかもしれません。
    • NPCとはノンプレイヤーキャラクターの略語です。プレイヤーによってコントロールされていないゲーム内の個人の総称です。NPCは他のプレイヤーキャラクター(PC)と同じように、友好的であったり、無礼であったり、攻撃的であったり、貪欲であったりします。
    • たとえば、ある町に有名な酒飲みがいて、地元の酒場にたむろして魔法を使う。彼は口ひげを生やしたおどけた保安官と口論になり、盗賊の追跡を手伝うと申し出る人々に金を差し出すかもしれない。こうすることで、パーティは町に入ってすぐに何かと関わることができる!
    • 動機としては、権力欲、金銭欲、ライバルの破滅などが良いでしょう。もしかしたら、キャラクターはただ楽しい時間を過ごしたいだけかもしれません!

    ヒントNPCに訛りをつけてみましょう。そうすることで、そのNPCに色がつき、パーティが誰と話しているのか覚えやすくなります。

  4. パーティが訪れる酒場や宿屋を作りましょう。どの町にも酒場や宿屋は必要で、ファンタジーの町には欠かせない施設です。酒場の名前は、「妖精の母の店」や「酔っぱらいの船乗り」など、作りたい雰囲気に合わせて選びましょう。宿屋の名前は、"リバー・ストーン・ロッジ "や "アーリーバード "がいいかもしれない。
    • 2つの建物を組み合わせて、酒場と宿屋を作れば簡単です。
    • プレイヤーがどこかで寝るのであれば、宿屋は絶対に必要です。これはゲーム的に重要で、プレイヤーは休むことでヒットポイントや呪文を回復するからです。
    • 店、酒場、宿屋の名前と在庫をランダムに生成するために訪問する。
    • プレイヤーは食事をする必要があります!地元の酒場のメニューは?ハムスープ、ドワーフのエール、イノシシの足、シュラブサラダなど、ファンタジーのメニューをいくつか考えてみましょう。
  5. プレイヤーが戦利品を交換したり、アイテムを購入したりできるようにお店をデザインしましょう。プレイヤーは、ゲーム中に手に入れたゴールドや財宝の使い道が必要です。あなたがデザインした各町にショップを設置し、異なる種類のアイテムを売らせることで、各町に個性を持たせましょう。ある町の店では武器を売り、別の町の店では指輪や魔法のローブに特化するといった具合だ。
    • お店の名前は、"宝箱 "や "魔法使いのローブ "などがいいかもしれません。
    • 店主は楽しいNPCになります。それぞれの店に、その店を経営する印象的なキャラクターを与えましょう。
    • ランダムで生成される店の商品リストは、.
    • 強力なアイテムが多すぎる店を作るときは注意してください。もし、あなたのプレイヤーがその店から強奪したら、彼らはオーバーパワーになってしまうでしょう。
方法4

既存のワールドを改造する

  1. 公式マップを借りるか、他の人が作ったマップをネットで探しましょう。ダンジョンズ&ドラゴンズのコミュニティでは、他の人が使えるようにマップや自作の素材を共有するのが一般的です。ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズを所有するウィザーズ・オブ・ザ・コースト社も、ワールド構築のためにプレイヤーが借りられる資料を公開しています。ネット上で自分が使えそうなマップやワールドを探し、好きなように改変して、物事を進めやすくしましょう。
    • 自作のマップを共有している主なオンライン・コミュニティには、 、 、 があります。
    • ダンジョンズ&ドラゴンズの公式マップは、「ストーリー」タブで見つけることができます。

    ヒントフォーゴトン・レルムズとグレイホークは最も人気のある2つのワールドで、これらのワールドのためのキャンペーン素材がたくさんあります。その他の人気ワールドには、エベロン、アウトランズ、レイヴンロフトがあります。

  2. あなたのパンテオンには、ダンジョンズ&ドラゴンズのテキストに掲載されている神々を使おう。独自の神々のパンテオンを作成するのは大変な作業です。すべての神々を把握しやすくするために、既存の神々、天使、悪魔のリストを参考にしてください。ゲームに登場する神々のリストはこちら。
    • ダンジョンズ&ドラゴンズの神々は "大神 "または "小神 "としてリストされている。小神は力が弱い傾向があり、大神は一般的に大都市に神殿を持っている。
    • プレイヤーやNPCと同様に、神々にもそれぞれのアライメントがある。混沌とした邪悪な神は、その信奉者が罪のない人々を攻撃することを望むかもしれないし、法善的な神は、その信奉者がシェルターを建てたり慈善活動に従事することを望むかもしれない。
  3. 世界を構築するのが嫌いなら、完全にプレハブ化されたキャンペーンを実施しよう。世界をデザインするのが面白くなさそうだったり、時間がないのであれば、すでに存在する世界をプレイすることに何の問題もない。ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズの補足本には、キャンペーン全体が掲載されています。その多くはオンラインの「ストーリー」タブに掲載されている。
    • ほとんどのキャンペーンは、特定のルールセットである第5版用にデザインされている。もし、あなたが別のバージョンのゲームをプレイしているのであれば、自 分でキャンペーンを作るか、あるいは資料を探す必要があるかもしれません。
    • ダンジョンズ&ドラゴンズのコミュニティでは、完全にゼロから作られたワールドは「ホームブリュー」と呼ばれています。
この記事はCC BY-NC-SAの下で公開された " How to Create a Dungeons and Dragons World " を改変して作成されました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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