D&Dキャンペーンの作り方

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ダンジョンマスター(DM)になってダンジョンズ&ドラゴンズの自作キャンペーンを行うには、それなりの準備と細部への注意が必要です。しかし、D&Dのゲーム内メカニクスを利用することで、自作キャンペーンの完璧な舞台を提供することができます。基本的なパラメーターを設定した後は、本格的にキャンペーン作りに没頭することができます。そして、自分の好きなようにキャンペーンに深みを加えることができる。

サンプルキャンペーン

パート1

基本パラメータ

  1. キャンペーンの範囲を決めます。あなたのキャンペーンは、1回のセッションでダンジョンを旅してモンスターを倒すような単発のものかもしれません。単発のキャンペーンを作るのであれば、プレイヤーの目標はシンプルなものにしましょう。大規模なゲームでは、通常何らかの陰謀や敵の包括的な目標が含まれる。
    • 古典的なキャンペーンのテーマとしては、宝探し、王国の危機を救う、致命的なモンスターを倒す、などがあります。
    • 本当に壮大なキャンペーンを望むのであれば、プレイヤーを十字軍として敵地に送り込むこともできる。このような舞台設定は、戦闘の機会をたくさん与えてくれる。
    • 初心者は、より複雑なキャンペーンに移る前に、簡単な1セッションのキャンペーンから始めて、DMのコツをつかむとよいだろう。
  2. キャンペーンの対立を明確にする。キャンペーンの対立は単純で直接的なものである場合もあれば、それほど明白でない場合もあります。単純な紛争であれば、プレイヤーは邪悪な魔法使いの退治を任されるかもしれません。より複雑な紛争では、プレイヤーは王を転覆させるための秘密の陰謀を発見する必要があるかもしれません。
    • キャンペーンに紛争がないと、キャラクターは何をすべきか分からず途方に暮れるかもしれません。プレイヤーに明確な葛藤を与えることで、このような無目的な感覚は起こりにくくなります。
    • プレイヤーキャラクターを悪役のような敵対者と戦わせるつもりなら、その悪役の当面の目標と長期的な目標のリストを考えておくとよいでしょう。こうすることで、キャンペーン中のどの時点でも、敵役が何をしているのかを把握しやすくなります。
  3. 該当する場合、ノンプレイヤーキャラクターをリストアップします。ノンプレイヤーキャラクターはNPCとも呼ばれ、多くのD&Dキャンペーンにおいて重要な役割を果たします。NPCは多くの場合、アドバイスやヒントを提供することで、キャ ンペーンを通してキャラクターを導きます。キャンペーンに登場するNPCをリストアップする際、それぞれのNPCに短い説明を書いておくと便利です。こうすることで、そのNPCがどこから来て、プレイヤーキャラクターとどのように関わるかを簡単に思い出すことができます。
    • また、NPCはキャンペーンをよりリアルに見せる強力な手段でもあります。あなたのキャンペーンにおいて、他のノンプレイヤーキャラクターが街や町、農場に出没するのは当然のことです。
    • 一般的なNPCとしては、王、女王、王子、王女、公爵、公爵夫人、伯爵、伯爵夫人、男爵、市長、知事、騎士、尉官、将軍、店主、商人、宿屋、ギルド、職人などがいます。
  4. 設定を明確に想像してください。DMであるあなたは、ゲームの中でプレイヤーに舞台設定を説明することになるので、キャンペーンがどのような環境で行われるのか、具体的にイメージしておくとよいでしょう。その際、プレイヤーが没入しやすいように、五感を働かせるようにしましょう。
    • 多くのD&D初心者プレイヤーは、光のような小さなディテールを見落としている。洞窟やダンジョンでは、自然光が入ることはあまりないだろう。キャンペーンを実施する際には、このような細部も忘れないようにしましょう。
    • 事前に各場所の感覚を書き出しておくと、設定をよりイメージしやすくなるかもしれません。
パート2

プロットと設定

  1. プロットを考えましょう。プロットの中心は、あなたがキャンペーンの対立として選んだものであるべきです。プロットとは、大まかに定義すると、プレイヤーキャラクターが何をし ても起こるアクションのことである。これらの出来事はプレイヤーを物語に引き込み、物語に巻き込むのに役立ちます。
    • プロットポイントの例としては、女王や公爵のような重要なNPCの暗殺などがあります。
    • 自然災害は、しばしば対立を組み込んだプロットポイントとして使われます。これらを邪悪な魔法使いの干渉のような魔法的な妨害と組み合わせることで、興味深いプロットを作成することができます。
    • 起こりそうもないプレイヤーの行動に対しても、結果を計画することは有用で ある。例えば、プレイヤーがクエストを遂行しないことを選択した場合、王国はそのプレイヤーを犯罪者として追い詰めるかもしれない。
  2. 戦いの場を描く。廃墟と化した寺院から地下の洞窟まで、何でも構いません。描く絵は芸術作品である必要はありませんが、参考資料として持っておくと、戦闘が始まったときにプレイヤーキャラクターが行動を調整するのに役立ちます。
    • バトルマップを描くときは、シンプルな形とラベルが効果的です。四角は箱、三角は木、丸は岩を表すとよいでしょう。
    • 戦場を描くには時間がかかるかもしれません。ゲームが中断されないようにするため、キャンペーンを行う前にマップを描くとよいでしょう。
    • プレイヤーキャラクターが複数の異なる舞台で戦う場合、キャンペーン用に複数の戦闘マップを描かなければならないかもしれません。
    • 場合によっては、プレイヤーキャラクターが町や都市で果たすべき重要な行動があるかもしれません。このような "社会的な戦い "のためにマップを描くことは、プレイヤ ーが物事をよりイメージしやすくするのに役立つ。D&Dのほとんどの町には、少なくとも商店、酒場、宿屋がある。
  3. 環境を設定する。環境には植物や動物など、キャラクターの行動に影響を与えるものがあるかもしれない。例えば、キャラクターはジャングルの蔓を使って崖を登るためのロープを作るかもしれません。生態系全体を作る必要はありませんが、あなた自身が考案したいくつかの特徴が、あなたの設定に独自の魅力を与えるでしょう。キャンペーンはそれぞれ異なるでしょうが、必要だと思う限り具体的な詳細を列挙するとよいでしょう。
    • 狼、熊、ライオンなど、あなたの舞台で夜間に活動する凶暴で危険なクリーチャーがいる場合、プレイヤーは夜間に見張りをすることが重要かもしれません。もしそれを怠れば、物資が食べられてしまうなどの結果を招くかもしれません。
    • ジャングル、森、砂漠、洞窟など、地球上にすでに存在する環境をベースにすることもできる。過去にプレイしたゲームで開発されたものを使うこともできる。
  4. トラップを設置し、危険な地形を考慮する。プレイヤーキャラクターが探索する環境の多くは、危険であったり朽ち果てていたりします。計画を立てる際には、それを考慮する必要があります。例えば、プレイヤーがある場所を踏むと、腐った床が崩れ落ちるようにしたり、敵が前もって罠を仕掛けておいて、招かれざる客を迎え入れるようにしたりします。
    • よくあるトラップの例としては、落とし穴、水で満たされた部屋、矢のトラップ、落石などがあります。
    • 崩れた岩棚、腐った木、腐った床、ゆるい岩、滑りやすい路面などは、よくある地形のハザードです。
  5. チャレンジレーティングの設定チャレンジレーティング(CR)は、プレイヤーキャラクターがビーストや敵に対して持つ難易度を設定するために与えられる数値です。CRがプレイヤーキャラクターのレベルより高ければ、それは深刻な脅威となります。初級プレイヤーは低いチャレンジ・レーティングから始めるとよいだろう。
    • 多くのモンスターやビースト、その他の敵の情報はオンラインで入手できます。これらのオンライン・ベスティアリには、CR、基本ステータ ス、クリーチャーを説明するフレーバー・テキストが掲載されていることが多い。
    • 場合によっては、あなたが自作キャンペーン用に作成したあるクリーチャーのステータスをどのように設定すればよいのかわからないことがあるかもしれない。このような場合、あなたは自分のクリーチャーに既存の類似クリーチャーと同じステータスを与えるかもしれない。
  6. 該当する場合、敵に人口を与え、ステータスを与える。敵にはモンスター、野生動物、敵NPC、神などが含まれる。あなたのキャンペーンに敵がいる場合、その種類を選択し、それに応じたステータスを設定する必要があります。スタッツは、プレイヤーキャラ クターが敵に遭遇したときのダイスの出目を決めるのに役立ちます。
    • バトルマップ上の敵ユニットの位置を計画し、バトルが始まったらどのようにアクションが行われるかを大まかに把握します。
  7. キャンペーンの開始地点を設定します。すべてのプレイヤーキャラクターをパーティにまとめるためには、何らかの構想が必要です。多くの場合、キャラクターは酒場で出会ったばかりで冒険を始めるでしょうし、王、総督、公爵、市長などの重要なNPCに王国を助けるように呼ばれたかもしれません。
    • 謎めいた人物が、洞窟の外で会うようにと、プレイヤーキャラクター全員にメッセージを送ってきたかもしれません。このように、プロットの他の側面をプロットの始まりと結びつけることができるかもしれません。
    上級者向けヒント

    wikiHowスタッフライター
    Glenn CarreauはwikiHowのスタッフライターで、現在はロサンゼルスを拠点に活動しています。複数のオンライン出版物で4年以上の執筆経験を持ち、世界史からエンターテイメント業界まで幅広いトピックをカバーしています。コロンビア大学シカゴ校を優秀な成績で卒業し、インタラクティブ・アート&メディアの学士号とプロフェッショナル・ライティングの副専攻を取得。現在、グレンはwikiHowの多くの読者にサービスを提供しながら、生涯学習への愛を育み続けています。

    wikiHowスタッフライター

    "最初からキャラクターの理想、絆、バックストーリーを使ってプレイヤーを惹きつけてみてください!ある者は隠されたアーティファクトを探しているのか?ある者は隠されたアーティファクトを探しているのか?もしアーティファクトを見つけられなかったら、どんな恐ろしいことが起こるのか。どのようなクエストがあなたのテーブルのキャラクターにとって魅力的かを考え、それをキャンペーンのプロットのフックにする。"

パート3

余分な詳細

  1. ゲームに神々を含める。プレイヤーにより没入感のある舞台を作るために、あなたのゲームに創作宗教を取り入れたくなるかもしれません。D&Dのバージョンによっては、ある種のキャラクターが特殊能力を使えるようになるために、1日に1回祈りを捧げることを義務付けているものもある。例えば、司祭は祈りを捧げなければ友人を癒すことができないかもしれない。
    • 邪悪な神々とその信奉者たちは、プレイヤーキャラクターがキャンペーンを通して争わなければならない、説得力のある対立点であることが多い。
    • D&Dのモデルを基礎として、独自の神々のグループを作ることもできる。このモデルはD&Dのコア本やオンラインで見ることができる。
    • 多くの経験豊富なDMが、他のプレイヤーが使えるように、よく練られたニュアンスの神々のパンテオンをネット上に掲載している。
  2. キャンペーンにバックストーリーを与えましょう。こうすることで、キャンペーン期間中にプレイヤーからされるどんな細かい質問にも答えることができるようになります。ただし、プランニングに時間をかけすぎないように注意する必要があります。あなたが何時間もかけて考えたようなディテールを、プレイヤーが見逃してしまうことはよくあることです。
    • 重要なNPCはしばしばプレイヤーキャラクターと交流します。このような場合、その場で台詞を考えるのは難しいかもしれません。このようなNPCにはバックストーリーを用意しておくとよいでしょう。
    • あなたのキャンペーンの舞台となる地域は、戦争や自然災害のような過去の重要な出来事の影響を受けているかもしれません。これらの詳細は、キャンペーンのトーンを確立するのに役立ちます。
  3. サイドクエストを追加する。これはプレイヤーに自由意志を感じさせる良い方法です。サイドクエストには、手紙を届けるような小さな仕事から、平原に放たれたモンスターを狩って罠にかけるような時間のかかる仕事まであります。
    • 多くのゲームでは、強力な武器や遺物を作るために、希少な金属のような特別なクエストアイテムを要求する。サイドクエストの1つに、このアイデアを使うことができるかもしれない。
  4. ユニークで設定に合った装備を発明する。設定が異なれば、必要とされる装備も異なることが多い。例えば、あなたの舞台が険しい山々であれば、NPCや町はロープや登山用具などを持っているでしょう。また、山の町では強力な武器用のレアメタルが手に入るかもしれません。一方、平野部の村には癒しアイテムや農具はたくさんあっても、武器はあまりないかもしれません。
    • NPCとあなたの設定のストーリーを結びつけるために、1つか2つの重要な文化的アイテムを含めるかもしれません。例えば、あなたの設定には飛行の神を崇拝する人々がいて、すべてのNPCはその信仰を示すために羽のついたネックレスを身に着けているかもしれません。
    • 環境固有の装備品を考えるときは、"この環境では生き残るために何が必要だろうか?"と自問してください。乾燥した文化圏では水を重視するでしょうが、極地ではシェルターや防寒具、雪道具を優先するでしょう。
  5. NPCの性格を保つキャンペーンを運営していると、物事を面白くするためにNPCの行動を調整したくなるかもしれません。しかし、これはプレイヤーがあなたが出来事を操作しているように感じてしまう可能性があります。NPCはあなたから独立した存在であり、キャンペーンに関する知識を共有していないかのように演じるようにしましょう。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている "How to Make a D&D Campaign " を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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