ダンジョンズ&ドラゴンズは、退屈しているときにプレイしたり、想像力の領域を広げたいときに本当に良いゲームだ。結局のところ、このような奥行きのあるゲームを正しくプレイするには、本当に多くの作業が必要なのだ。ここでは、この壮大なゲームをプレイできるようになるためにやるべきことをいくつか紹介しよう。
その1
基本を知る
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ハンドブックを購入する。ダンジョンズ&ドラゴンズ、通称D&D、より一般的にはDnDをプレイできるようになるには、ルールを知る必要がある。ハンドブックを購入する店が見つからない場合は、amazon.com などのウェブサイトを試してみてください。基本的なルールを理解できる程度にハンドブックを読みましょう。また、DnDbeyond などのサイトからオンラインで購入することもできますし、多くのサイトから無料で入手することもできます。
- このゲームにはいくつかの版があり、ルールや手順が異なっている。第5版が最も使いやすく、手に取りやすいとされている。一般的には、One DnDと呼ばれる最新版よりも優れていると考えられている。
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種族を理解する。種族にはさまざまなものがある。これらはエディションによって多少異なりますが、最も一般的なのはヒューマン、ドワーフ、エルフ、ハーフリング、ハーフエルフ、ハーフオーク、ノームなどです。種族が異なれば、固有の能力やメリット、場合によってはデメリットも異なります。これはあなたのキャラクターの能力がどのように機能するかに影響します。
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クラスを理解する。クラスとは、あなたのキャラクターが何をするのか、何が得意なのか、あるいは何をするために人生を選んだのか、ということである。重要なのは、このクラスによってそのキャラクターが持つスキルが決まり、グループ内での役割に影響するということです。自分の種族にふさわしいクラスを選ぶことが重要だ。クラスはやはりエディションによって異なる。一般的なクラスには、ファイター、ローグ、ウィザードなどがある。
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アライメントを理解する。あなたのキャラクターはモラル・アライメントも持っています。これは、あなたのキャラクターが特定の状況でどのように反応するか、またどのような決断を下すかを判断するのに役立ちます。
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ダイスの役割を理解する。DnDをプレイする際には、いくつかのサイコロが使用されます。これらは普通のサイコロではなく、変わった数の面を持つ特殊なサイコロです。最も一般的なDnDのサイコロは古典的なd20(すぐにd10が続く)ですが、他にもいくつも必要です。最良の選択肢は、地元のゲームショップで一式揃えることですが、オンラインでも手に入ります。
- ダイスは、プレイヤーやダンジョンマスター(DM)がアクションを起こすたびに使用します。何かが発生する難易度や確率は、特定の種類のサイコロについています。あなたがサイコロを振り、その数字が十分高ければ、そのアクションが発生し、うまくいったり、ひどい結果になったり、DMが決定したその他の結果になったりします。
その2
ゲームのセットアップ
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ゲームに参加する。最も簡単で、最も良い、最も始めやすい方法は、既存のグループに参加することです。平均より社交的でない場合、これは大変に思えるかもしれないが、最終的には新しい友達を作る素晴らしい方法となる。地元のフォーラムを検索したり、大会会場で尋ねたり、地元のゲームショップに問い合わせたり、広告を出したりすることができます。多くの大学や専門学校、一部の高校にもクラブがあります。オンライン・グループもありますが、インターネット上で自分を発信するときは、いつもと同じように注意してください。
- ゲームに参加するには、そのグループを主催している人にお願いしなければならない。キャンペーンというのは、多くの人が非常に親しみを感じるものであり、そのグループは新しいプレーヤーを求めていないかもしれない。あなたが確立したい主なものは、年齢または社会的グループです。D&Dは年齢が混ざったグループでも楽しめるアクティビティですが、40歳の人がたくさんいる部屋で唯一のティーンエイジャーになりたいとは限りません。
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.これには、もう少し手間がかかります。上記と同じような場所で広告を出したり、友人や家族、同僚に一緒に遊んでもらうこともできます。
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.あなたがゲームを主催するのであれば、おそらくあなたが指名することになるでしょう。DMはルールに精通しているか、少なくともゲームを学び、運営する意思があることが望ましい。DMは、最初のセッションの前に、アドベンチャーの準備を少ししておくとよい。
- この人物は、コア・ルールブックにアクセスできなければならない:プレイヤーズ・ハンドブック』、『ダンジョン・マスターズ・ガイド』、『モンスター・マニュアル(I)』である。プレイヤーズ・ハンドブック』、『ダンジョン・マスターズ・ガイド』、『モンスター・マニュアル(I)』である。
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プレイする場所を見つける。一般的にはテーブルを囲んで椅子を並べますが、DiscordやZoomなどのオンラインでも構いません。しかし、その場合、没入感や双方向性が損なわれることもあります。対面式の場合は、テレビや他のプレイヤーのいない場所など、気が散らない場所が望ましいですが、地元のパブやゲームショップなどでは、有料または無料でグループに施設を提供してくれることもあります。
パート3
ゲームをプレイする
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会場に到着する。もちろん、ゲームの夜には実際に顔を出さなければならない。D&Dは約束事であり、グループのメンバーが欠席してばかりではゲームを楽しむことは難しいからである。ゲームに参加するときは、相手のスケジュールに合わせて行動する意思と準備が必要です。
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キャラクターを作成する。最初のセッションでは、キャラクターを作成する必要があります。これは、グループとして会う前に一人でやってもいいし、一緒にやってもいい。一緒にキャラクターを作ることで、何が必要かを話し合うことができ、よりバランスの取れたパーティになるはずです。また、一緒に行うことは、新しいプレイヤーや経験の浅いプレイヤーにも役立ちます。
- 全員が白紙を持っていることを確認するか、白紙作成支援プログラムなどを使って作成しましょう。
- プレイヤーズ・ハンドブックのキャラクター作成に関する説明を読み、DM以外の全員にキャラクターを作成してもらいます。
- 種族とクラスの違いに注意し、どの種族が互いを補い合うかを考えましょう。例えば、あなたがファイターになることを決め、初めて参加するのであれば、エルフやノームよりもヒューマンやハーフオークの方がはるかに良い選択となるでしょう。一方、チャレンジしたいのであれば、モンクやスペルキャスター(ソーサラー、ドルイド、クレリック、ウィザードなど)を試してみるといいだろう。
- あなたが作成したキャラクターはプレイヤーキャラクターと呼ばれます。プレイヤーが操作しない他のキャラクターはノンプレイヤーキャラクターと呼ばれ、ダンジョンマスターが操作します。
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冒険を開始します。キャラクターを作り終えた最初のセッションからこのステップに入ることもできますし、2回目のセッションから入ることもできます。いずれにせよ、ここから全員が実際にゲームをプレイし始めます。
- 各プレイヤーは自分のキャラクターを操作します。他人のキャラクターを操作することはできませんし、ダンジョンマスターの支配下にあるノンプレイヤーキャラクターを操作することもできません。
- DMはあなたがどこにいて、周囲に何があるかを説明します。
- プレイヤーは順番にDMに、それに対してどのような行動をとりたいかを伝えます。DMはそれぞれの質問に答え、その行動の結果を説明します。
- このように、プレイヤーとDMの間を行ったり来たりしながらプレイを続けます。
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ゲームの終了 - ほとんどのセッションは決められた時間か、その近くに終了します。平均的な時間はプレイ頻度によって決定される。週に1回プレイできるのであれば、セッションは4時間で済むかもしれないし、月に1回しかプレイできないのであれば、誰もが8時間のセッションを選ぶかもしれない。どちらを選ぶにせよ、一般的にDMは時間を記録し、適切な時にゲームの終了を告げる。
- DMの中には、何らかのアクションの直前に、エピソード的な "クリフハンガー "を作ることを好む人もいます。これは基本的に、興味をそそるところで冒険を一時中断させることで、次のセッ ションでどのように解決されるかという興奮をプレイヤーに与えます。テレビ番組と同じように、これによって全員が次回にまた戻ってくるようになる!
パート4
ゲームプレイの例
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ゲームを始める。DMがあなたのいる場所と、周囲の環境についての大まかな考えを伝えるところからゲームを始めます:「あなたは沼地にいます。北には家が見えます。西には沼地の奥に行くことができる。東と南の通路は生い茂った木々に遮られている。
- プレイヤー1:「何かが襲ってくるかもしれないので、剣を抜きながら、ゆっくりと北へ移動する」。
- プレイヤー2:「沼の水の深さは?
- プレーヤー3:「家は修理されているか?
- プレイヤー4:"私も北へ移動します"
- DM:「あなたたち2人は、喫水線の下から泥がブーツに吸い付きながら、ゆっくりと北へ移動し始めます。水深は1~2フィートで、だいたいすねの深さです。{プレイヤー3}、あなたは今いる場所から家の質を判断しようとします。知覚チェックをしてください。
- プレイヤー3は、実行可能かどうかわからないことをできるかどうか確か めようとしているため、「知覚チェック」をするように言われる。プレイヤー3は20面ダイス(d20)を振り、その合計に自分の知覚スキルを加える。DMは秘密裏に、成功するのがどの程度難しいかを表す数値を決定する。プレイヤーの合計がDCと同じかそれ以上であれば、その試みは成功する。これがどのように働くかについての詳細は、プレイ ヤーズ・ハンドブックまたは(システム参照文書)を参照すること。
- プレイヤー3は d20 で 13 を出した。彼女は知覚の+3を加え、合計16で家の状態を見ることができる。DMはDCを10としていた。
- DM:「目を凝らしてその建物を見ると、少し横に傾いているようで、窓には板が貼ってある。しばらく人が住んでいたとは思えないが、何かが住んでいるのかどうか...よくわからない。"
クラブに入る自信をつける「私の高校にはD&Dクラブがあり、入りたいと思っていた。ロールプレイは好きですが、D&Dはやったことがありません。初めてのクラブミーティングに行く前に、この記事で基本やゲームプレイの例を読んだことが大きな助けになりました。キャラクター作成に慣れ、会話例を見ることで、自分のキャラクターを作って冒険に参加する心構えができました。"- ステラ R.初心者の緊張に打ち勝つ。"正直言って、初めてのD&Dゲームでかなり緊張していました。でもこの記事を読んで、本当に冷静になることができました。キャラクター作りのコツや、ゲームプレイの台詞の例は、私が何を期待できるかを教えてくれました。特に、キャラクターになりきるためのアドバイスが気に入りました。最初のセッションを楽しむ準備ができました。"- ケビン N.新しいプレイヤーとしての理解力を得る。「ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしたことがありませんでした。全くの初心者なので、ゲームプレイの台詞の見本は、すべての流れを理解するのにとても役に立ちました。この記事で予習した後、初めてキャラクターを作り、プレイを始めた時に何が起こっているのかをフォローするのに十分な知識を得た気がします。"- ケビン・S新米ダンジョンマスターとしてリードする準備"友人から、初めてのD&Dゲームのダンジョンマスターを頼まれました!気合は入っていましたが、かなり圧倒されました。この記事は、私が知っておくべき基本的なことを予習するのに最適でした。キャラクター作成とゲームのルール、そしてセッションの運営を通して、冒険をデザインし、みんなを導くことができると感じ、わくわくしました。"- デビッド・N2005年の開始以来、wikiHowには365,000を超える読者の体験談が寄せられていることをご存知ですか?あなたからの投稿をお待ちしています!. -
他の例を探す他のプレイ例はプレイヤーズ・ハンドブックとダンジョン・マスター・ガイドにあります。
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