LARPのやり方

ページ名:LARPのやり方

LARPとは、Live Action Role Playingの略で、日常生活から離れ、友達と一緒に自分の作った世界を探検する方法です。LARPingでは、架空の人物になりきってロールプレイをしながら、幻想的なシナリオを演じたり、他のプレイヤーと架空の戦闘を繰り広げたりする。LARPでは、たとえば、まったく普通の人が、他のLARP参加者と一緒に冒険のシナリオの中で、強力な戦士、致命的なメイジ、またはずる賢い暗殺者の役割を引き受けることができます。LARPゲームを計画し、プレイする方法については、以下のステップ1を参照してください!

パート1

LARPユニバースを作る

  1. LARPゲームの舞台や背景を選びます。LARPセッションを計画する最初のステップは、どのようなシナリオでプレイするかを決めることです。一般的な文化では、LARPゲームはファンタジージャンルの美術や文学、小説「ロード・オブ・ザ・リング」のような作品の舞台や登場人物と関連付けられることが多い。多くのLARPゲームはこのような慣例に忠実ですが、そうでないものも多くあります。現代を舞台にしたものや歴史に基づいたものなど、現実的な設定やストーリーも可能ですし、SFや異世界のシナリオもあります。好きなだけ想像力を働かせてください。あなたのLARPゲームはあなた自身の想像力の産物ですから、あなたがデザインできるシナリオの種類に文字通り制限はありません。
    • 例えば、最初のLARPゲームとして、古典的な中世/ファンタジーシナリオを試みたいとしよう。もしインスピレーションが湧かないのであれば、おなじみのファンタジーの世界(『ロード・オブ・ザ・リング』や『氷と炎の歌』に描かれているような)からキャラクターや設定を選ぶかもしれない。しかし、自分たちで創作することもできる!私たちのシナリオでは、私たちはカリフェシュ王国の勇敢な戦士となる。この王国は広大なファンタジー王国であり、さまざまな小地域が存在する。そうすれば、さまざまな舞台を訪れることができる!
    • 正直なところ、初めて自分でシナリオを作る場合、(上のような)安っぽくなったり、陳腐になったりする可能性があります。でも大丈夫!LARPは基本的に大人のためのごっこ遊びなので、プレイするときは健全なユーモアを持つことをお勧めします。時間が経てば、あなたのストーリーやシナリオはよりニュアンスのあるものになるでしょう。
  2. 対立を作る。LARPingはあなたが望むものであれば何でもありです。LARPゲームに対立がなければならないというルールはありません。もし本当にそうしたいのなら、あなたが作った世界の生活の中で、まったく何の変哲もない普通の一日をLARPすることもできる。しかし、エキサイティングな対立があればもっと楽しめるのに、なぜそんなことをするのでしょうか?架空の設定にコンフリクトを与えることは、あなたのLARPを瞬時に魅力的なものにし、皆に何かを与える素晴らしい方法です。あなたが作り上げた架空の世界に合った紛争を作りましょう!しかし、創造的であれ!中心的な対立の構想に、細かいディテールや皺を望むだけ加えるのは自由である。
    • LARPの多くは(もちろんすべてではないが)架空の戦闘を伴うので、2つ以上の架空の国家や団体間の戦争や衝突は常に良い賭けである。これらは人間同士の普通の戦争でもいいし、超自然的な側面を持つものでもいい。何を選ぶにせよ、架空の紛争を魅力的で緊迫したものにするよう心がけましょう。
    • この例では、謎の悪魔がカリフェシュ王国の外側を恐怖に陥れ始めたとしよう。このままでは陳腐な筋書きなので、悪魔と呼ばれるものが村ごと消滅させ、その代わりに古代の言葉で書かれた巨大なシンボルだけが地面に焼き付けられた、というようなスパイスを加えてみよう。物語が展開するにつれて、悪魔と呼ばれる者たちは実は慈悲深い神によって遣わされたもので、真の悪者であるカリフェシュの王から王国を守るためのものだとわかるかもしれない。すべてはあなた次第であり、あなたの世界での争いは、あなたが望むように展開できることを忘れないでください。
  3. キャラクターを作る。LARPの楽しみの多くは、自分ではない誰か(あるいは何か)になりきることができるという事実にある。現実には誰も勇敢な騎士や宇宙海兵隊員にはなれませんが、LARP参加者はこのような人々になりきって、もし実在したらと想像して行動することを楽しむのです。あなたが選んだ設定をもとに、架空の世界にふさわしいキャラクターをデザインしましょう。その人物の外見と性格の特徴を考えましょう。次のような質問を自分に投げかけてみましょう:
    • 私のキャラクターはどのような存在か?私のキャラクターはどんな存在か?
    • 彼/彼女の名前は?
    • その人物の外見は?
    • 職業は?多くのLARPはファンタジーの戦闘に重点を置いているので、論理的に何らかの武術的なスキルを授けられる職業を選ぶとよいでしょう(兵士、騎士、海賊、暗殺者、泥棒など)。
    • その人物はどのような人物ですか?親切か残酷か?用心深いか、外向的か?獰猛か臆病か?
    • どんな知識や訓練を受けているか?その人は複数の言語を知っているか?工芸品を知っているか?教養はあるか?
    • どんな癖があるか?悪い癖はあるか?恐れ?変わった才能は?
    • この例では、キャラクターがメルキオール(Karypheshの首都の王室騎士)だとしよう。彼は大きく、背が高く、強く、日焼けした肌で、短い黒髪をしている。普段は鋼鉄の鎧を身につけ、巨大なブロードソードを携えている。しかし、王国を守っていないときは、副業として子猫の孤児院を経営している。なんてハンサムなんだ!
  4. あなたのキャラクターにバックストーリーを与えてください。あなたのキャラクターは、あなたが作り上げた世界にどのようにフィットするのでしょうか?過去に何があったのか?なぜ彼はそのようなことをするのか?これらはすべて、あなたがキャラクターを完成させるときに考えたいことです。キャラクターにバックストーリーを与えることは、単なる「味付け」のためではありません。それどころか、あなたのキャラクターにLARPゲームの紛争に巻き込まれる説得力のある動機を与える方法なのです。また、論理的なバックストーリーは、あなたのキャラクターが過去の経験に基づいて紛争にどのように参加するかを決める際の指針にもなります。
    • 私たちの例では、メルキオールが問題を抱えた過去を持っているとしましょう。歳の時、両親は盗賊に殺され、彼は道端に置き去りにされて死んだ。しかし、野良猫の一団に助けられ、独立できる年齢になるまで2年間育てられた。何年もの貧乏生活の後、やがて裕福な領主の寵愛を受け、一人前の騎士になるまで従者として修行を積んだ。その経験から、メルキオールは猫に対する永遠の慈愛を持つが、しばしば残酷で愛情がないと見なす他の人々とのつながりを見いだすこともある。しかし、自分を窮地から救い出してくれた領主には並々ならぬ忠誠を誓っており、領主の息子のひとりを殺した悪魔との戦いに名誉をかけて戦うつもりだ。
  5. 仲間のプレイヤーに自分のキャラクターをデザインしてもらう。繰り返しになりますが、一人でLARPをしてはいけないというルールはありませんが、他の人と交流する(バトルをする)方が楽しいことが多いので、できれば一緒にLARPをしてくれる仲間を集めてみましょう。友人たちは架空の世界であなたと一緒に行動することになるので、それぞれが自分のキャラクター(バックストーリー付き)をデザインし、その世界に積極的に参加している人の目を通して世界を体験できるようにしましょう。もしLARPセッションの一部として戦闘や戦闘を行いたいのであれば、グループとして架空の敵と戦うことを望まない限り、友人の何人かはあなた自身と敵対するキャラクター(敵対する派閥の兵士など)にしたほうがいいかもしれません。
    • この例では、5人の仲間を集めて合計6人でLARPをするとしよう。互角の戦いにするため、3人ずつのグループに分かれる。あなたのチームの他の2人のプレイヤーは、メルキオールの味方となるキャラクター(例えば、より大きな善のために戦う他の騎士、魔道士、兵士など)をデザインするかもしれないし、あなたが戦う3人のプレイヤーは、論理的にあなたと戦いたいキャラクター(例えば、架空の王国を襲う魔物など)をデザインするかもしれない。
  6. 自分の服、装備、武器を作る。あなたやあなたの友達が騎士や魔法使いのふりをして走り回ると決めたのなら、それなりの格好をしたほうがいいでしょう。コスチュームや装備に関しては、シンプルなものから凝ったものまで自由自在だ。最もカジュアルなLARP参加者は、普段着と発泡スチロールや木、塩ビパイプで作った武器を使うが、本格的なLARP愛好者は、豪華で時代考証に忠実な衣装と本物(または本物そっくりの)武器に何千ドルも費やすことで知られている。一般的に、初めてLARPに参加する人のほとんどは、安価でカジュアルなオプションにこだわりたいと思うだろうが、どこまでやるかはあなたとLARP仲間次第だ。
    • この例では、メルキオールは騎士なので、最低でも剣と鎧を見つけたいだろう。倹約を心がけるなら、箒の柄や庭木を剣に使うかもしれない。鎧は、薄い発泡スチロールで胸当てを作るか、古いシャツを灰色に塗ったものを使う。さらに一歩踏み込もうと思えば、ゴミ箱のふたや円形のベニヤ板で盾を作ったり、自転車のヘルメットで金属製の兜を模したりすることもできる。
    • また、消耗品を実際の食べ物や飲み物で再現するのが好きなLARPerもいる。例えば、メルキオールが戦闘中に怪我をしたときのために魔法の薬を持ち歩いているのなら、スポーツドリンクを入れた小さなフラスコでこれを模倣したいかもしれない。
  7. キャラクターが参加するシナリオを作る。架空の世界、その世界での紛争、そしてLARPセッションに参加するすべてのキャラクターをデザインしたら、プレイする準備は大体できている!あとは、あなたのキャラクターが出会い、交流する理由を想像するだけです。"LARPセッション中に何をしたいのか?"と自問してみてください。例えば、エキサイティングなバトルをしたいのであれば、キャラクターが出会って敵対するような状況を作り出したいかもしれません。一方、もっと頭脳的なものを求めているのであれば、もっと自由なシナリオを思い描くかもしれません。例えば、関係する2つのグループが致命的な敵でないとか、文字通りの戦いではなく知恵比べのようなものです。
    • この例では、メルキオールとその二人の仲間が、魔物の偵察に出かけたとき、三匹の魔物に出くわしたとしよう。メルキオールはすぐに衝撃を受ける--その悪魔の一団のリーダーは、まさに彼の領主の息子を殺した張本人だったのだ。続く戦いは事実上、自作自演のようなものだ!
  8. LARP!この時点で、あなたのLARPゲームのほぼすべての部分が成功するように設定されている。あとはあなた次第だ。ためらうことなく、架空の世界に飛び込みましょう。早くキャラクターになりきって、架空の相手のように考え、行動し始めれば、それだけ早くLARPを楽しむことができます。オープンマインドを保ち、LARP仲間を尊重し、彼らがあなたのロールプレイング体験に影響を与えることを受け入れること。最も重要なことは、楽しむことです。LARPセッションを楽しめないのであれば、そもそもなぜわざわざLARPをするのでしょうか?
  9. プレイ中も、その人らしくいること。LARPゲームには、シリアスで重苦しいものから、友人たちとの気軽な冒険までありますが、LARPゲームの具体的な内容にかかわらず、自分の役になりきっていないプレイヤーよりも、なりきっているプレイヤーの方がいい場合がほとんどです。LARPゲームは基本的にアマチュアの連続演技セッションです。プレイヤーによって演技力のレベルは異なるかもしれませんが、LARPの経験は通常、全員がゲームの演技部分に真剣に取り組もうとするときに最も魅力的なものになります。
    • 当然のことながら、初めて参加する人は、他の人がいる前でモンスターと戦うふりをして泡の鎧を着て走り回ることに尻込みしてしまうかもしれない。氷を砕く」ために、みんなが少し打ち解けるまで、仲間と一緒に基本的な演技の練習をいくつかやってみるのもいいかもしれない。例えば、古典的な「質問シーン」の練習をやってみよう。あるプレイヤーが他のプレイヤーに質問し、それに対してもう一人のプレイヤーが自分の論理的なフォローアップの質問を返さなければならない。プレーヤーが質問をためらったり、失敗したりするまで、お互いにどんどん速いペースで質問を続けます。
パート2

LARPゲームを開催する

  1. LARPゲームを作るか、他のゲームに参加するかを選びます。LARPをしたい場合、一般的には自分でゲームを作るか、他の人のゲームに参加するかの2択になります。前者を選んだ場合、ゲームの企画・運営はあなたの責任となりますが、やりたいことを自由にやることができます。一方、既存のゲームに参加する場合は、そこまで心配する必要はありませんが、主催者が自分のゲームのこれらの側面について強く感じている場合、自分の好みのキャラクター、シナリオ、ルールセットを放棄しなければならないかもしれません。
    • 地理的な立地は、LARPゲームの作りやすさや参加のしやすさに影響することがあります。人口が多い地域などでは、LARPコミュニティが活発で、たくさんのローカルゲームが開催されていることもありますが、人口が少ない地域ではLARPコミュニティがないこともあります。もしあなたのLARPゲームが本当に良いものであれば、その地域で最初のLARPコミュニティの種を蒔くことができるかもしれません。
    • 他の人のLARPゲームを見つける一つの方法は、オンラインのLARPリソースです。例えば、Larping.orgというウェブサイトにはLARPを探すユーティリティがあり、自分の住所の近くでLARPをやっているところを探すことができる。 また、世界中のLARPグループの情報が載っているlarp.meetup.comも便利なツールだ。
  2. LARPをする地域を探す。LARPは、プレイヤーの肉体的、身体的アクションに基づくゲームです。キャラクターになりきってキャラクターの行動を身体的に演じることで、例えば「剣を振りかざす」というだけよりもリアルな体験ができます。しかし、LARPの物理的な側面に入るには、まずプレイする場所が必要です。これはほとんどどこでもいいのですが、できればシナリオの架空の設定に似た場所を選ぶとリアルさが増すかもしれません。例えば、あなたの冒険の舞台が森であれば、地元の自然保護区で森の空き地を見つけてLARPをしてみましょう。
    • LARPのセッションは毎回異なりますが、典型的なLARPゲームの楽しみの多くは、ゲームの戦闘面にあります。これには、走ったりジャンプしたり、振り回したり、(偽の)武器を投げたり撃ったり、その他のアスレチックなアクティビティが含まれます。そのため、LARPゲームの会場には、これらを安全に行えるスペースを選びたいものです。野原、公園、アスレチックスペース(体育館、サッカーコートなど)などは最適な場所です(ただし、これらの場所に他の人がいると、初めての人は恥ずかしい思いをするかもしれません)。
  3. オプションとして、GMを割り当てます。ダンジョンズ&ドラゴンズのようなロールプレイングゲームをプレイしたことがある人なら、DM(ダンジョンマスター)やGM(ゲームマスター)という概念はすでにご存知かもしれません。LARPの文脈では、GMは架空のキャラクターのふりをしないゲームの参加者です。その代わり、GMは "キャラクターになりきらない "まま、紛争を演出したり、他のプレイヤーのゲームプレイを促進したり、場合によってはLARPゲームのストーリーをコントロールすることで、ゲームを魅力的で楽しいものにします。大規模なゲームの場合、GMはイベントの運営やオーガナイザーを務めることもある(必ずしもそうとは限らないが)。このような場合、GMはさらにイベント自体の企画と宣伝を担当することもあります。
    • ダンジョンズ&ドラゴンズのような卓上ロールプレイングゲームのGMやDMと比べると、LARPシナリオのGMは一般的にゆるやかで、よりサポート的な役割を担っています。卓上のGMは、他のプレイヤーが遭遇する可能性のあるキャラクターや状況の種類を大きくコントロールすることができますが、LARPのGMは現実の人間の行動をそれほど効果的にコントロールすることができないため、多くの場合、冒険を正確に指示するのではなく、楽しい冒険を促進することを選びます。
  4. ルールシステムを決める(あるいは決めない)。LARPゲームのプレイヤー同士の交流や戦闘のルールは、ゲームの設定やストーリーそのものと同じように多様である。一方、LARPゲームの中には、キャラクターになりきる以外にルールがないものもある。言い換えれば、ゲームの様々な側面をその場で決めるのはプレイヤー次第ということだ。例えば、戦闘中、あるプレイヤーが他のプレイヤーに怪我を負わされた場合、その怪我がどの程度なのか、またその怪我が戦闘技術に影響するかどうかは、基本的にそのプレイヤー次第である。一方、LARPゲームの中には、ありとあらゆるシナリオを想定した大規模なルールシステムを持つものもある。このような場合、例えば、プレイヤーは戦闘中に負傷するたびに引き出される「ライフ」の量が決まっていることがある。
    • 自分でゲームを企画するのであれば、ルールをどこまで充実させるかはあなた次第です。ただし、LARPはもともと集団行動であるため、仲間に相談してから決めるのが間違いない。
    • なお、多くのオンラインLARPingリソースは、すぐにゲームに飛び込みたいプレイヤーのために、既成のルールセットを提供している。例えば、Larping.orgはLARPing関連のブログ記事を掲載しており、その中には著者の好みのルールも含まれている。
  5. プレイヤーとゲームのロジスティクスを調整する。LARPゲームは、参加者全員の献身的な努力次第で、真剣勝負になることもある。もしあなたがLARPゲームを主催するのであれば、ゲーム開始前に時間をかけてロジスティクスの問題を解決し、最高のゲームができるようにしたい。例えば、遠方からLARPゲームに参加する人がいる場合は、数日前に道順を全員に送っておくとよいでしょう。また、ゲーム終了後に他のプレイヤーとくつろぐ予定がある場合は、前もって地元のレストランを予約しておくとよいでしょう。LARPイベントを計画する際に、以下の質問を自分に投げかけてみてください:
    • プレイヤーは全員イベントに参加できるか?そうでない場合、相乗りや公共交通機関を利用できるか?
    • 会場の外に集合場所を設けるのか、それともすべてのプレイヤーが会場に集合するのか?
    • 会場での飲食は可能か?
    • アフターラップイベントはありますか?
    • 悪天候の場合はどうなりますか?
パート3

LARPを次のレベルへ

  1. 地元のLARPグループを立ち上げるもしあなたが最初の数回のLARPゲームを楽しみ、これからも参加したいと思うのなら、地元で専用のLARPグループやクラブを立ち上げることを検討してもいいかもしれません。最も基本的なレベルでは、LARPグループを作るということは、あなたやあなたの友達が好きな時に好きなゲームをスケジュールできるということです。しかし、もっと重要なことは、同じようにLARPに興味を持っている新しい人たちと出会うことができ、その人たちが自分のキャラクターやアイデアであなたのLARP活動に影響を与えることができるということです。
    • あなたの地域にまだ確立されたLARPコミュニティがない場合、これは特に良いアイデアです。あなたの地域で最初にLARPクラブを立ち上げれば、運が良ければ、あなたのLARPコミュニティが想像以上に成長するのを見ることができるかもしれません!
    • 自分でLARPグループを結成する場合、可能な限り最高の参加者を確保するために宣伝したいものだ。Craigslistなどのクラシファイドサイトはオンラインプロモーションの一つの可能性を提供しますが、Larping.orgのようなコミュニティ投稿を歓迎するオンラインLARPingサイトにあなたのグループの情報を投稿してみるのもいいかもしれません。
  2. 大規模なLARPイベントに参加する。最も多くのメンバーを抱える大規模なLARPグループは、数百人(またはそれ以上)が参加し、一度に何日間も続くような巨大なLARPゲームを主催することがあります。本当にユニークなLARP体験をしたいなら、こうした大規模なLARPセッションに参加してみよう。ゲームの範囲が広いため、小規模なLARPゲームでは実際には不可能なシナリオやキャラクターのやり取りを体験することができます。例えば、普通のLARPゲームでは十数人の友人同士で小規模なファンタジー戦闘を体験できるかもしれないが、何百人ものプレイヤーが参加するLARPゲームでは、敵対勢力がひしめく巨大な戦闘の兵士になることができる。このような大規模なミートアップに参加することが、LARP体験の頂点を極めるという人もいる。
    • このような大規模なLARPイベントを見つけるには、熱心なLARPプレイヤーの間でも日常的に開催されているわけではなく、世界中のLARPコミュニティでアクティブなメンバーになる必要がある。前述のLarping.orgは、nerolarp.com、larpalliance.net、その他の地域のサイトと同様に、開始するのに最適な場所です。
  3. 自分なりのルールを作り、共有する。経験豊富なLARPerになり、さらなる挑戦を探しているなら、LARPプレイのための独自のルールセットをデザインしてみよう。これは創造的な努力として満足のいくものだが、同時にこれまで使ってきたルールの不公平な点や煩わしい点を修正するチャンスでもある。何から始めたらいいかわからない場合は、ネットで他のLARPerの自作ルール(Larping.orgや同様のLARPingウェブサイト、rpg.netのようなロールプレイングリソース)を調べ、そこから作業してみてください。
    • ルールセットの "草案 "を作ったら、新しいルールで1、2回ゲームをしてみてください。予想通りにいかないことがあるかもしれません!その経験をもとに、必要に応じてルールを修正してください。
  4. 詳細な架空の世界を作る。LARPでは、あなたの想像力を膨らませ、あなたの創造力を思う存分発揮することができます。典型的なLARPセッションを企画するだけでなく、創造的に自分を表現する方法を探しているのであれば、あなたが作り上げた架空の世界を拡大し、キャラクターに詳細や個性を加え、架空の歴史や神話を創造してみてください。LARPerの中には、架空の創造物のある面を想像に任せて満足する人もいれば、些細なことまで説明したいと思う人もいるでしょう。あなたの世界はあなたが創り、探検するものです。旅を楽しんでください!
    • 非常に詳細な架空の世界は、小説を書くための素晴らしい材料となります。実際、キャラクター内とキャラクター外のLARPの世界を探求した小説が人気を博し、成功を収めることは全く前代未聞のことではありません。 もしあなたが時間と労力を費やして素晴らしい架空の世界を作り上げたなら、それについて書くことを検討してみてください。次のJ.K.ローリングになれるかもしれません!


この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開された " How to LARP " を改変して作成されました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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