ヘビとはしごの遊び方

ページ名:ヘビとはしごの遊び方

Snakes and Ladders(ヘビとはしご)」というゲームは、何世代もの子供たちを夢中にさせてきた。アメリカでは「Chutes and Ladders(シュートと梯子)」、インドでは「Snakes and Arrows(ヘビと矢)」として販売されることもあるが、このゲームはこれまでほとんど変わっていない。ルールを紛失してしまった場合や、自分で「へびと梯子」のボードを作ってしまった場合は、遊ぶ前にルールを確認するか、伝統的なルールのバリエーションを試してみるとよいだろう。

パート1

ヘビとはしごボードゲームで遊ぶ

  1. ゲームの目的を理解する。ゲームの目的は、ボードを1マス目から最終マスまで移動し、最後まで到達した最初のプレーヤーになることです。ほとんどのボードは前後に折り返されているので、1列目を左から右に移動し、2列目に移動して右から左に移動します。
    • ボードの数字に従って進みます。例えば、5の目が出て11番のマスにいた場合、駒は16番のマスに移動します。
  2. 誰が先に進むかを決めます。各プレイヤーはダイスを1個ずつ振り、誰が一番高い数字を出すかを確認します。一番高い数字を出した人が最初の手番になります。最初のプレイヤーが手番をしたら、そのプレイヤーの左隣に座っている人が手番をします。輪になって左回りにプレイを続ける。
    • 2人以上の人が同じ目を出し、それが一番高い数字であった場合、その人たちはそれぞれもう1回ダイスを振り、誰が最初に手番を行うかを決めます。
  3. ダイスを振って移動する。自分の番になるには、もう一度ダイスを振り、出た目を読みます。自分の駒を取り、その数だけ前に進みます。例えば、2の目が出たら、自分の駒を2マスに移動します。次の手番で5の目が出たら、駒を5マス進め、7マスに置きます。
    • 1の目が出たときだけ駒を進め、出なかったら手番を飛ばすという遊び方をする人もいます。不運なプレイヤーにとってはフラストレーションがたまるので、あまりお勧めできない。
  4. 梯子を登る。ゲームボードにあるはしごを上へ上へと登っていくと、早く先に進むことができます。ハシゴの一番下のマスにぴったり着地すると、ハシゴの一番上のマスに駒を進めることができます。
    • ハシゴの一番上や、ハシゴの真ん中に着地した場合は、そのままじっとしていてください。梯子を降りることはできません。
  5. ヘビやシュートを滑り降りる。ボード上にヘビがあるバージョンもあれば、シュート(滑り台)があるバージョンもある。ヘビ(またはシュート)は、滑り降りなければならないので、ボード上に戻ってしまう。スネーク(またはシュート)の一番上に着地したら、そのスネーク(またはシュート)の一番下のマスまで駒を滑らせます。
    • ヘビ(またはシュート)の真ん中か一番下のマスに着地したら、そのままじっとしていてください。スネーク(またはシュート)の一番上のマスに着地した場合のみ、下にスライドします。
  6. 6を出したら手番を1つ増やす。6が出たら、手番を1つ増やします。まず、自分の駒を6マス進め、もう一度ダイスを振ります。ヘビやハシゴの上に着地した場合は、上記の手順で上下に移動し、再度ダイスを振って追加ターンを得ます。6の目が出続けている間は、移動し続けることができます!
  7. 最後のマスに正確に着地すれば勝ちです。ボード上で一番高いマスに最初に到達した人が勝ちです(通常は100マス)。ただし、ひねりがあります!高く振りすぎると、駒は最後のマスに「跳ね返されて」戻ってしまいます。最後のマスに着地するために必要な数字だけを振って勝つことができるのです。
    • 例えば、99マスに4が出たら、駒を100マスに移動し(1手)、99、98、97マスに "バウンド "して戻ります(2手、3手、4手)。
その2

変形ルールの追加

  1. より速い勝利ルールを使います。最終マスに正確に着地しなければならないルールは、ゲームに追いつくチャンスを与え、よりエキサイティングなものになりますが、ゲームに時間がかかりすぎることもあります。そのかわり、100に到達するのに必要な数字よりも大きい数字を振らせることができます。
    • もう少し盛り上げるには、誰かが100に達したり、100を越えたりしたときに、他のプレイヤーに1回ずつ手番を与えて、そのプレイヤーを負かそうとさせます。誰かがより高い点(たとえば101点ではなく104点)を出したら、その人の勝ちです。2人以上が同じマスに並べば、同点で勝つこともできます。
  2. ちょっとした戦略を加える。各プレイヤーに同じ色の駒を2つずつ持たせ、混乱しないようにします。ダイスを振ったら、その目の数だけ駒を動かすことができます。勝つためには、自分の駒を2つとも最後のマスに到達させる必要があります。
  3. 対戦相手と競うこのバリエーションでは、各プレイヤーは1マス目からスタートします。手番は1つのサイコロではなく2つのサイコロを振ります。ダイスを1個選び、その数だけ駒を進めます。残りのダイスで、他のプレイヤーをそのダイスの目の数だけ前進させることができます。
    • もっと「意地悪」なバリエーションとして、またもっと長いゲームになる可能性もありますが、他のゲームの駒と同じマスに着地するたびに、すでに着地していた駒は最初に戻ってしまい、再びボードに乗るためにダイスを振らなければなりません。
  4. ゲームを教育的なものにしよう。ヒントで説明したように、「へびとはしご」のセットを作るのはとても簡単です。マスの一部または全部に、言葉や豆知識、その他の教育的な題材を書き込むことで、独自のタッチを加えることができます。いくつかアイデアをご紹介しましょう:
    • 読み方を学ぶ子供には、それぞれのマスに簡単な単語を書きます。プレーヤーが駒を動かすときに、その駒が通過する単語を読み上げます。
    • ヘビやはしごを使って、良い考えを教え、悪い考えを思いとどまらせる。 たとえば、はしごは "宿題をやった "から "良い成績を取った "に移動できる。蛇は、"今日は野菜も果物も食べなかった "から "お腹の調子が悪い "まで。
    • ベビーシッターとして、遊びの時間を積極的に作ることができる。
    • このボードゲームを持っていけば、子供たちを夢中にさせることができる。
    • 子供たちは大喜びだし、親もあなたがしっかり準備して来てくれたことを喜ぶだろう。
この記事は、CC BY-NC-SAで公開されている「 How to Play Snakes and Ladders 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧