チェスの終わり方

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チェスで終盤に差し掛かると、相手を出し抜こうとして本当に緊張するものです。初心者であろうと経験者であろうと、勝つか負けるかのどちらかで試合を終わらせる方法を知っておくことは重要です。ここでは、相手プレイヤーを打ち負かすために使えるいくつかのパターンと、あなたが遭遇する可能性のあるその他の結末について説明します!

注意: これらの手順のいくつかは、既知のチェス戦略に基づいた相手の動きを想定しています。相手は違う指し方をするかもしれないので、自分の戦略に合わせる必要があるかもしれません。

1

チェックメイト

  1. 相手のキングを脅して動けなくして勝つ。キングをチェックメイトに入れると自動的にゲームが終了するので、試合全体の目標にしましょう。相手のキングを攻撃するように駒を配置し、相手のキングを牽制する。相手が牽制したら、自分のキングを動かすか、キングを守るために他の駒を動かすか、あなたが攻撃している駒を捕獲しなければなりません。相手がボード上の安全な場所に移動できなければ、あなたが相手を牽制したことになる。
    • 相手をチェックメイトに追い込むために使うポジションと駒は、序盤と中盤であなたが行ったプレーによって異なります。
2

後手のメイト

  1. 後衛のキングがポーンの陰に隠れていたら、ルークで攻める。相手がキングの前のスペースを空けていない場合は、自分のルークを相手の後列に移動させる。自分のルークと相手のキングの間のスペースがすべて空いていれば、自動的にチェックメイトを宣言して相手に勝つことができる。
    • 例えば、相手がe8にキングを置き、d7、e7、f7にポーンを置いている場合、自分のルークをa8、b8、g8、h8に移動させれば勝てる。
    • また、片方のルークを相手の後列に移動させ、もう片方のルークをその前の列に移動させても勝つことができる。そうすれば、相手は次のターンに攻撃されずにキングを動かすことができる。
3

アラビアン・メイト

  1. 自分のルークとナイトでキングを角に固定する。このチェックメイトは、相手がキングをコーナーに移動させ、その対角線上の2スペース先にナイトがある場合にのみ有効。自分のルークを相手のキングのすぐ隣のスペースに置き、相手を牽制します。相手は自分を守るためにルークを捕らえようとするだろうが、次のターンにナイトで捕らえることができるので、捕らえられないだろう。
    • たとえば、相手がh8にキングを置き、自分がf6にナイト、h7かg8にルークを置けば、アラビアン・メイトが発動する。
    • この戦略はどちらのプレイヤーにも有効で、相手がどちらのコーナーにキングを動かしてもかまわない。
4

窒息メイト

  1. 自分の駒に囲まれているキングをナイトで捕獲します。ナイトはどんな駒でも飛び越えることができるので、相手のキングに忍び寄り攻撃するのはとても簡単です。王が隣の空いたマスに移動できない場合のみ有効なので、完全に自分の駒に囲まれているか、ボードの端に引っかかっている必要があります。自分のナイトを周囲の駒の隣のスペースに移動させ、次のターンにキングのスペースにジャンプできるようにします。相手が他の駒であなたのナイトを攻撃できなければ、あなたの勝ちです!
    • 例えば、相手がh8にキング、g8にルーク、g7とh7にポーンを置いている場合、ナイトをf7に移動させて攻撃を避け、相手をチェックメイトに追い込むことができます。
    • Smothered Mateを仕掛けるときは、相手がナイトを捕獲できないように慎重に。そうしないと、ナイトを失い、残りのゲームを不利にプレイすることになりかねません。
5

つのポーンのメイト

  1. 自分のポーン2つとキングで相手を打ち負かす。このエンディングは相手のキングが後列に止まっている場合にのみ有効。自分のポーンを1つ相手のキングの前に置く。もう1つのポーンを最初のポーンの斜め後ろのマスに置き、自分の駒を守る。最後に、自分のキングを最初のポーンの後ろに移動させ、斜め前の2マスを捕獲できるようにする。これで相手は動けなくなり、あなたの勝ちとなる!
    • 例えば、相手がキングをe8に置いていた場合、あなたは最初のポーンをe7に、2番目のポーンをd6に、そしてキングをe6に置き、チェックメイトを強いる。
6

愚者の手

  1. 黒番として2手で素早く勝つ。オープニング・ターンで、白がf4にポーンを進めたら、自分のキングの前のポーンをe6に移動させ、自分のクイーンとビショップをフリーにする。経験の浅い相手と対戦する場合、相手は次のターンでポーンをg4に動かすかもしれません。その場合はクイーンをh4に斜めに移動させる。次のターンであなたは相手のキングを捕らえることができ、相手はキングを守る手 を打つことができないので、あなたは相手をチェックメイトして勝つことができる。
    • 経験豊富なチェスプレイヤーは、e2のポーンを動かしてキングが逃げられるようにする傾向があるので、通常フールスメイトには引っかからない。
    • フールメイトは白番でも有効ですが、2ターンではなく3ターンを要します。相手がポーンをf6に動かしたら、ポーンをd4に進める。黒番がポーンをg5に動かしてミスをしたら、自分のキングをh5に動かしてチェックメイトを取る。
7

学者のメイト

  1. この初心者向けのパターンで、白番として4手で勝利を宣言する。自分の手番でキングの前のポーンをe4に進める。相手がe5にポーンを動かしてきたら、クイーンをh5に出します。相手は通常、ナイトをc6に動かすだろう。その場合、自分のキングのビショップをc4にスライドさせる。その後、相手がもう一方のナイトをf6に移動させたら、f7にあるポーンをクイーンで捕獲してチェックメイトを宣言する。
    • これは最も基本的なチェスのオープニングの一つで、ゲームに勝つための手っ取り早い方法だ。
    • キングにクイーンを取られても、次のターンにビショップですぐに取ることができる。
8

リーガル・メイト

  1. 序盤にクイーンを犠牲にして、ナイトで相手を罠にかける。e4にポーンを動かしてゲームを始める。相手がポーンをe5に移動させたら、自分のナイトをf3まで前進させる。あなたのビショップをc4にスライドさせる。相手がポーンをd6に動かしたら、もう一方のナイトをc3に動かす。相手がビショップをg4に動かしたら、ポーンをh3に動かす。相手は通常ビショップをh5に動かすだろう。次に自分のナイトをe5に動かす。相手にクイーンを捕獲させ、ビショップをf7に動かしてチェックをさせる。相手はキングをe7に動かさなければならないが、あなたは2番目のナイトをd5に置くことでチェックメイトを強いることができる。
    • リーガルメイトを使えるのは白番のときだけです。
9

膠着状態

  1. 牽制されていないけれども手が打てない場合に膠着状態を呼びます。相手が合法的に王を動かせるのは、次のターンに王を捕獲されないスペースだけです。相手のキングが合法的に動けないように駒を配置しても、直接牽制されなければ、ゲームは即座に膠着状態で終了します。膠着状態は引き分けとみなされるため、自分の駒がまだ合法的な動きをすることができても、勝者にはなりません。
10

材料不足の引き分け

  1. チェックメイトに持ち込む駒がない場合、勝者なしで終了します。通常、盤上の駒の数が相手より多ければ勝ちになりますが、駒の組み合わせによってはチェックメイトに持ち込めない場合もあります。例えば、あなたと相手のキングしか残っていない場合、どちらも勝つことはできず、即座に引き分けとなります。また、キングとナイトやビショップしかない場合や、ナイトが2つある場合にも勝つ方法はありません。
    • 駒が足りない状態でゲームに勝てるのは、相手がミスをするか、相手の駒に牽制を許したときだけです。
    • また、相手も自分もキングと小駒(ナイトかビショップ)を持っている場合、駒不足で引き分けになることもある。
11

50手ドロー

  1. 50手の間、誰もポーンを取らなかったり動かさなかった場合、引き分けとする。ゲームが長引くのを避けるため、他の駒を捕獲したり、ポーンを進めたりすることなく、50手しか打つことができません。終盤に駒を動かすときは、その間に何ターンが経過したかを数えます。50ターンに達したら、ゲームは即座に引き分けとなり、勝者はいません。
12

三目繰り返し引き分け

  1. 同じ盤面を3回繰り返すと引き分けになります。同じ手や駒の位置を繰り返すと、対局は無限に続く可能性があります。もし、あなたか対戦相手のどちらかが、3回目も同じ駒の位置で対局を終えた場合、引き分けとし、勝者を決めずに対局を終了することができます。
    • これにより、プレイヤーが同じ駒を何度も動かして必要以上にゲームを長引かせることを防ぐことができます。
13

投了

  1. 牽制されそうになったら投了を選択します。時には、ゲームの早い段階で相手があなたを出し抜き、あなたが勝つことも挽回することもできなくなることがあります。自分の可能な動きをすべて再チェックし、逆転して勝つ方法がないことを確認しましょう。もし相手があなたに勝っていると思い、その自信があるのなら、キングを倒してゲームを投了し、引き延ばさないようにしましょう。
    • 多くのプレーヤーは不利だとわかった時点で投了し、必要以上にゲームを引き延ばさないようにしています。そうすれば、負けるとわかっている対局で時間を無駄にすることはありません。
    • 相手がせっかちそうだから、手強そうだからといって、投了が遅すぎたり早すぎたりしないようにしましょう。もしあなたがまだゲームに興味があり、チャンスがあるかもしれないと思うなら、自分のスキルを向上させ、ゲームについてもっと学ぶことができるよう、プレイを続けましょう。
14

タイムアウト

  1. 対戦マッチで時間切れになると自動的に負けになります。対戦マッチでは、相手を待たせないように、ゲーム全体をプレイできる時間は決まっています。対局時間をオーバーした場合、あなたはその対局を放棄します。相手がチェックメイトをさせるような駒を持っていれば自動的に勝ちとなります.
    • 友達と気軽に対局する分には時間切れを心配する必要はありません.
    • 相手が十分な駒を持っていない場合(例えばキングしか持っていない場合)、チェックメイトをさせることはできず、引き分けに終わります.
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている " How to End a Chess Game " を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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