チェスの注釈の付け方

ページ名:チェスの注釈の付け方

記譜法を使えば、対局中の動きを簡単に記録することができ、後でその動きを見て勉強することができる。チェスの記譜法を学びたいなら、まず、駒とマスのリストアップの仕方から学び、駒がどのように動くかを記譜できるようにしましょう。盤上で駒を捕獲したり、その他の特別な動きをした場合は、他の人が簡単に読めるように、それも記譜するようにしましょう。少し練習すれば、ゲームを記譜できるようになり、より良いプレーを学ぶことができます!

その1

  1. ランクとファイルに慣れる。ランクはボードの横の列で、ファイルは縦の列です。ランクは1~8と表示され、ランク1が白い駒の後列、ランク8が黒い駒の後列です。ファイルにはa~hのアルファベットのラベルが貼られ、白側の一番左の列から始まる。駒が盤上のどこにあるかを記すときは、ファイルのアルファベットの後にランクの数字を続けます。
    • 例えば、白番のクイーンは常にd1のマスからスタートし、黒番のクイーンはd8のマスからスタートします。
    • ファイルは白番から見て左から右のアルファベット順にしか表示されません。もしあなたが白のプレーヤーなら、一番左がaファイル、一番右がhファイルになります(黒の場合はその逆です)。
    • ファイルの文字は必ず小文字で書く。
  2. それぞれの駒を象徴する文字を覚えましょう。チェスの記譜法には、どの駒がどのように動くかも記載されているので、駒が盤上にどのように配置されているかを正確に知ることができる。盤面のファイルと混同しないように、駒の記号は常に大文字で書く。各駒の記号は以下の通り:
    • キングK
    • クイーンQ
    • ナイト: NN
    • ビショップB
    • ルークR
    • ポーン:(なし)

    ご存知でしたか?プレーヤーと観客が同じ言語を話さない可能性のある国際的なイベントでは、表記が言語に依存するため、しばしば置物表記が使用される。その名の通り、フィギュリン記法は駒のフィギュリンを使って表記します。あちこちで見かけます。

  3. 駒の記号と、その駒が今いるマスを書きます。手が指されたら、まず駒の文字記号を記譜する(ポーンの場合はなし)。スペースは入れずに、駒が移動を終えたマスのファイルとランクを書きます。駒が手番を開始したマスのファイルとランクを書く必要はありません。
    • 例えば、自分のクイーンを4段目のe-fileのマスに移動させる場合、Qd4と記します。この例では、Qはクイーン、dは縦ファイル、4は横ランクを表している。クイーンがどのマスからスタートするかは関係ない。
    • ポーンを動かすときは、ポーンが動いたマスのファイルとランクを書けばよい。例えば、eファイルにあるポーンを3段目に移動させるなら、e3と書く。
    • 同じ駒が2つ同じ動きをする可能性がある場合は、その駒が動く前にいたマスのファイルかランクを記入する(まれに両方記入する場合もある)。例えば、h1にルークがあり、a1に別のルークがある場合、Rhe1と書けば、hファイルにあるルークがe1マスに移動したことがわかります。
  4. 白番の手を黒番の手の前に記載する。チェスでは常に白番がゲームを始めるので、白番の手を最初に記す。手番には「1.黒番プレイヤーの序盤の手を記載する前に、表記の後に1-2スペース空ける。表記を整理しておくために、黒番の手の後にそれぞれ新しい行を記譜用紙または紙片に書きます。
    • 例えば、最初のターンの表記は "1. e4 d6 "となり、白番がポーンを、黒番がポーンを動かしたことを意味します。
    ヒント

    チェスのグランドマスター
    サハジ・グローバーはチェスのグランドマスター、世界チャンピオン、コーチであり、16歳でグランドマスターの称号を得た。世界ジュニア銅メダリスト、世界U10チャンピオン、南アフリカオープン2017&2018チャンピオン、アーノルド・クラシック2018&2019優勝。サハジはダイナミックな攻撃力と、優れたエンドゲームプレーヤーとして知られている。

    チェス・グランドマスター

    なぜ棋譜を書く必要があるのかわからない?チェスのグランドマスター、サハジ・グローバーによると「手を記録することは重要です。そうしないと、自分のポジションがどうなっているのかがわからないからです。誰かがテーブルをぶつけて駒が落ちたら、実際のポジションがどうであったかについて、あなたの言葉と対戦相手の言葉が食い違うだけです。しかし、記譜パッドがあれば、自分がどの手を打って、どの位置にいるのかを正確に知ることができる。

パート2

代数的記譜法による特殊手の記譜

  1. 駒の記号の後に "x "をつけて捕獲を示す。相手の駒と同じスペースに移動した場合は、その駒をボードから取り除き、自分の駒をそこに置きます。移動した駒の記号の後に「x」を書き、駒を捕獲したことを示します。次に、自分の駒が移動を終えたマスを書きます。
    • ポーンキャプチャーの場合は、ポーンが着手したファイルの後に「x」とポーンがいるマスを書きます。例えば、exf3はe2のポーンがf3の駒を取ったことを意味する。
    • ここでRはルーク、xは捕獲、e7はルークが移動を終えたマスです。
    • キャプチャした駒のシンボルを書く必要はありません。
    • 他のポーンキャプチャと同じようにキャプチャと書きます。
  2. キングサイド、クイーンサイドの場合はそれぞれ「0-0」、「0-0-0」と書きます。キャスリングとは、自分のキングをルークのひとつに向かって水平に2マス移動させ、最も近いルークをキングの反対側に置くことです。もしキングサイド(ルークが2マスしか移動しないため、ショートキャストと呼ばれることもある)なら、"0-0 "と表記する。クイーンサイド(ロングキャストと呼ばれることもある)の場合は、"0-0-0 "と表記します。
    • ランクやファイルを表記に含める必要はありません。
  3. ポーンが昇格した場合は"="と駒の記号を入れる。ポーンをチェスボードの反対側に移動させることができれば、ポーンやキング以外の駒に昇格させることができます。マスの標準的なファイルとランクの後に"="を付け、その後にポーンを昇格させたい駒のシンボルを付けます。
    • 例えば、bファイルの8段目にポーンを移動させ、クイーンに昇格させたい場合は、b8=Qと書きます。この例では、b8はbファイルの8段目のマスを指し、=Qは駒をクイーンに変えることを指す。

    ヒント: 通常、プレーヤーはポーンをクイーンに昇格させます。クイーンは最も強力な駒だからです。しかし、まれに、膠着状態を避けるためや、ナイトの動きを利用するために(クイーンはナイトを持っていないため)、別の駒に「アンダー・プロモート」することがあります。

  4. 相手をチェックに入れた場合は、表記の最後に「+」を加える。チェックとは、次のターンに相手のキングを捕獲できるように駒を動かすことです。駒の表記は、通常と同じように記号と着地するマスを書きますが、相手のキングが危険な状態であることを示すには「+」を使います。
    • 例えば、あなたのビショップがgファイルの6段目に入り、相手のキングを牽制した場合、Bg6+と表記します。
  5. チェックメイトを意味する場合は、表記の後に「++」または「#」を使用する。チェックメイトとは、あなたが相手のキングを牽制し、相手がそのキングをブロックしたり逃がしたりする動きができなくなることを意味する。チェックメイトになった場合は、通常の表記の後に「++」か「#」を書いて、相手がゲームに負けたことを示します。
    • 例えば、自分のナイトをb3マスに移動させて相手のキングを牽制した場合は、Nb3++またはNb3#と表記します。
  6. 白が勝ったら1-0、黒が勝ったら0-1と書く。勝ったら1-0、0-1と書き、勝ったことを表します。引き分けに終わった場合は1/2-1/2と書く.
この記事は、CC BY-NC-SAで公開されている「 How to Annotate Chess 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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