代数的チェス記法は、Philipp Stammaによって導入されたシステムに基づいており、チェスの動きを記録するためのシステムである。代数的チェス記法はより簡潔で曖昧さが少ないため、かつては一般的だった記述的チェス記法に取って代わり、チェスの動きを記録するための標準的な方法となった。
もしあなたがチェスに真剣に取り組んでいるのであれば、代数的チェス記法の正しい読み方と使い方を学ぶことは非常に重要であり、そうすれば膨大な量のチェス文献を楽しんだり、自分の対局を研究したりすることができる。多くのトーナメントでは記譜を要求されますし、対局後の分析で自分の棋力を向上させることができます。この記事では代数的チェス記法の読み方、書き方、理解の仕方を紹介します。
1
チェスセットと.絶対に必要というわけではありませんが、チェスセットが目の前にあると、チェス記法を読むときに一緒に追うことができます。
- デジタルの盤面分析ボードでも構わない。
2
マスの名前の付け方を学ぶ。チェス盤には64のマス(白32、暗32)があり、それぞれに代数的なチェス記法で示された固有の名前がある:
- 縦のマス(列)には、白番の左から右に向かってAからHまでのラベルが貼られている;
- 横の段(行)には1から8までの番号が付けられ、白番の下から上に向かっている。
- チェス盤上のあるマスは、ファイル(列)の小文字とランク(行)の番号で示される。例えば、g5はファイルgとランク5に対応するマスである。
3
各駒の表記方法を学ぶ。通常、チェスの駒は、ナイト(N)とポーン(Nothing)を除いて、その名前の最初の文字を大文字で表します。 フィギュアの代数表記では、各駒に特定の記号が使われる。
- キング=Kまたは♔または♚。
- クイーン=Qまたは♕または♛。
- ルーク = Rまたは♖または♜。
- ビショップ=Bまたは♗または♝。
- ナイト = N (Kはすでにキングに取られているため) または ♘または ♞。
- ポーン = (文字なし) -- ポーンは文字がないか、♙または♟で示される。
4
通常の手の表記の仕方を学ぶ。
- 手番を最初に記す。すなわち、最初の手の組(白、黒0)は1.、2番目の手の組は2.というように。
- 手番の後に白の手を書き、その後に黒の手を書く:
- 開いているマスへの手を示す:開いているマスへの移動を示す:駒を示す大文字の後に移動先のマスの座標を書く。例えば、ナイトがf3マスに行く場合はNf3と書き、ポーンがe4マスに行く場合は単にe4と書く。(ポーンには文字がつかないことを覚えておこう)。
- 捕獲の表記キャプチャーの動きは、駒のアルファベットの後に小文字のx、そして移動先のマスの座標で表します。 例えば、ビショップがc4の駒をキャプチャする場合はBxc4と表します。xが省略されることもある。
- ポーンがキャプチャーをする場合、駒のイニシャルの代わりに、ポーンが出発したファイル(列)が使われる。したがって、e4上のポーンがd5上の駒を捕獲した場合はexd5、またはxが省略されることもあるので単にed5と表記する。
- アン・パッサントの動きは、捕獲するポーンの出発するファイル(列)、そのポーンが移動するマス、そしてオプションで「e.p.」という略語で示される。したがって、e5上のポーンがd5上のポーンをアン・パッサントで捕獲する場合は、exd6またはexd6 e.p.と表記する。
5
特殊な状況の書き方を学ぶ。
- 二つ以上の同じ駒が同じマスに動くことができる場合、駒の文字の後に次のように書きます:
- 同じ駒が同じマスに移動できる場合、駒のアルファベットの後に次のように書きます;
- ファイルが同じでランクが異なる場合は、そのランク(行);
- ランクと行のどちらかだけではその駒を明確に定義できない場合、ランクと行の両方が続く。
- 例えば、d2とf2上の2つのナイトがともにe4に到達できる場合、その手は適宜Nde4またはNfd4と表記される。d2とd6の2つのナイトがともにe4に到達できる場合、その手はN2d4またはN6d4と表記される。d2, d6, f2 の 3 つの騎士がすべて e4 に到達できる場合、捕獲があれば Nd2xe4, N6xe4, Nfxe4 と表記する。
- ポーンの昇格については、昇格先の座標の後に昇格先の駒を書く。例えば、e7のポーンがe8に移動してナイトに昇格する場合はe8Nと表記する。e8=Nのように等号(=)が使われたり、e8(N)のように括弧が使われたり、e8/Nのようにスラッシュ(/)が使われることもある。FIDE標準では最初のタイプのみが使用される。
- キャスリングの場合、O-Oはキングサイドキャッスルを表し、O-O-Oはクイーンサイドキャッスルを表す。
- チェックは手の表記の後に+で表し、ダブルチェックは++で表すこともある(チェックメイトを意味する「++」を使う場合もあり、ダブルチェックを単に「+」一文字で書く場合も多いので注意)。
- チェックメイトは手の表記の後に#で表します。古いチェスの文献には、++をチェックメイトと表記しているものもある。
- ゲーム終了時の1-0は白の勝ち、0-1は黒の勝ち、½-½(または0.5-0.5)は引き分けを表します。白の投了」または「黒の投了」は投了を表す.
6
手の解説に使用される句読点を学ぶ。
- 句読点は手の有効性を論評するために一般的に使用される。句読点は手の後に置きます。例えば
- 良い手
- 優れた手
- 疑問手
- 失策
- 面白い手だがはっきりしない
- 怪しい手だが一考の価値はある
7
まとめ方を学ぶ。例えば、1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5。
- 手はコメントによって中断されることがある。記録が黒の手で再開されるとき、省略記号(...)が白の手の代わりとなる。例:1. e4 e5 2. Nf3 黒はポーンを守る。2...Nc6.
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