少なくとも2,500年の歴史があるとされる囲碁は、世界で最も古いボードゲームのひとつです。囲碁は頭を使う究極のゲームであり、最初は少しわかりにくく感じるかもしれないが、実は学ぶのはとても簡単だ!この記事では、囲碁の古代の芸術について説明します。
知っておくべきこと
- プレーヤーの人数: 2人
- 必要な材料360個(黒石181個、白石180個)
- 目的碁盤上で最も多くの領土を支配し、相手の石を捕獲する。
方法 1
セットアップ
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碁盤をセットし、石を配る。対局者の間に碁盤を置きます。黒番と白番を決め、黒石181個と白石180個を配る。伝統的には、最も経験豊かなプレーヤーが黒石を使用し、最初に進みます。
- 初心者の場合は、まず基本的な打ち方をaで学び、何局か打った後にaに移行する。ゲームの戦略に慣れてきたら、19×19の標準的な盤で自由にプレイしてください。
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伝統的なゲームの場合の補償点の数に同意する.黒は先に打つことで有利になるので、白はコミを取ることで補います。コミはゲームの終わりに白の得点に追加される点数です。黒の先手は5~7点とみなされることが多いが、ほとんどの大会では引き分けを避けるために半減点が用いられる。
- 欧米人の多くは日本や韓国のルールに従っており、標準コミは6.5点とされている。中国、イング、AGAのルールでは、標準コミは7.5である。
- コミの韓国語表記はdeom(덤)、中国語表記はtiē mù(贴目)である。
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ハンディキャップゲームでは碁盤の「星点」に白石を置く。一方のプレーヤーが他方のプレーヤーより経験豊富である場合、その強さとランクの差を相殺するためにハンデをつける。対局前にハンデ石の数を決めておき、碁盤の星点(4、10、16線の点線)に置く。ハンデ戦では、強い方が白石を使い、弱い方が黒石を使います。
- 手合い石は、弱い棋士がゲームの戦略を理解するための基準点の役割を果たす。
- 手合い石の数は、段位差1つにつき1個とする。例えば、5級と4段のハンデは8石である。段位が1つしか違わない場合は、0.5点のコミで合意することが多い。
- 両者が同じ段位の場合、または手合い石の代わりにコミを使用する場合は、碁盤を空にしておく。弱い方のプレイヤーに8点以上を与え、競技場を均等にする。
方法2
戦略と用語
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碁盤の上で相手より多くの面積を支配しようとすること。囲碁の主な目的は、碁盤上の領域を自分の石で囲み、相手より多くの領土を支配することです。領土には、同じ色の石で囲まれた空の交差点、同じ色の石と碁盤の端で囲まれた交差点が含まれます。自分のテリトリー内の空白の交差点はそれぞれ1点(または1目)の価値があります。
- このゲームを理解するには、盤面を島と見立てて、両プレイヤーができるだけ多くの土地を獲得することを目指します。
- 自陣に石を置くと1点失う。
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相手の石を囲んで「捕虜」として捕獲する。碁盤の周囲に糸を張って自分の領地を形成し、相手を囲みます。相手の石の周囲に隣接する交差点をすべて埋めたら、その石を盤面から取り除き、別の山に保管します。これらの捕獲された石は「捕虜」と呼ばれ、空いた交差点から得られる得点に加えて、それぞれ1点の価値があります。
- ストリングとは、同じ色の石を縦横につなげたものです。一度ストリングを形成すると、パートナーがそのストリングを自分の石で囲まない限り、分割することはできない。
- プレーヤーは自分の石を自分のテリトリー内に置いて、自分で自分の石を捕獲することはできない。その場合は1点を失う。
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ゲームの用語に慣れる。ゲームプレイと戦略をよりよく理解するために、ゲームの重要な用語に目を通してください:
- 交差点: ボード上のすべての線の交差点(エッジを含む)。
- リバティー: 石に水平・垂直に隣接する空白の交差点
- ストリング(String): 碁盤の線に沿って縦横につながった同じ色の石の集まりで、分割できない単位を形成するもの
- 捕獲: ストリングのリバティーが相手のマーカーに占領されると、捕獲されます。
- 捕虜: (領土を獲得することで)相手から捕獲する石
- コウ: 無限奪還と捕獲の可能性をなくすルール; 盤上の他の場所で1つのプレーが行われるまで奪還は起こらない
方法3
ゲームプレイ
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交互に碁盤の交点に石を置く。石の色を選び、補償点またはハンディキャップ点の数に合意した後、碁盤の空いているマスの中ではなく、交点に石を置きます。相手と交互に石を置き、碁盤により多くの領土を得ることを目指します。
- 交差点には、碁盤の端にあるT字型の交差点も含まれます。
- 自分の石は、相手に囲まれて捕獲されない限り動きません。
- この最初の一手で、どちらの側を領有したいかを決めます。伝統的に黒は右上の四分円に石を置く。
- ハンディキャップゲームでは、強いプレーヤーが碁盤のスターポイントに石を置いた後、弱いプレーヤーが行きます。
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最も多くのポイントを獲得するための戦略を決めます。一般に、最も多くの領土を獲得するか、相手の領土を侵略するか(相手の石を捕獲して「囚人」にする)の2つの選択肢があります。通常、領土を獲得することが主な目標と考えられていますが、捕獲した石から得られる得点によってゲームの結果が変わることもあります。
- もしプレイヤーが石を置いて、相手の石でつながったグループから最後のリバティ(石に隣接する空の交差点)を取り除くと、そのグループは死んで捕獲されます。
- 上記のルールの例外として、自分の石の一つを捕獲したばかりの石を、先に他の場所に置かずに捕獲することはできない。これは「コウのルール」と呼ばれ、膠着状態になるのを防ぎます。
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これ以上領土を増やせなくなったらゲームを終了する.自分の領地を増やすことも、相手の石を取ることも、相手の領地を減らすこともできなくなったら、相手に石を1個渡して手番を「パス」します。パスが2回続いたらゲーム終了です。
- どちらのプレイヤーも、手を打つことにメリットがないと判断した場合はパスすることができます.
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最も多くのポイントを獲得したらゲームに勝ちます。自分の領地内の交差点の数と、相手から集めた石(「囚人」)の数を数えて得点を稼ぎます。各交差点は1点の価値があり、集めた石はさらに1点の価値があります。ゲーム開始時にコミを使うことに同意した場合は、追加点を加えて最終得点を計算します。
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