このWikiHowでは、人気のドミノゲーム「メキシカントレイン」の遊び方を紹介します。目的は、13ゲームを通してできるだけ少ない点数を積み重ねることです。合計得点が最も低いプレイヤーが勝者となります。 用意するものは、0(空白)から12までの数字のペアがすべて入ったダブル12セット(合計91ピース)のドミノと、マーカーです。
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91個のドミノを逆さまに並べます。広げて混ぜます。
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各プレイヤーは12個のドミノを取り、持ち主には見えるが他のプレイヤーには見えないように端に立てる。残りのドミノは「骨置き場」に伏せておく。
- 6人までが12個ずつ、7~8人が10個ずつ、9~10人が8個ずつドミノを取る。
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各プレイヤーはダブル12を持っているかどうかを確認する(2ゲーム目はダブル11から、13ゲーム目はダブルブランクから始める)。
- ダブル12(駅)を持っているプレイヤーは、それをテーブルの中央に置いて最初のラウンドを始めます。
- 誰もダブルを持っていない場合、プレイヤーは時計回りにドミノを1枚ずつ引いていく。
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全員がドミノを整理する。ドミノの数にもよるが、時間がかかることもある。各プレイヤーは、ドミノをまっすぐに並べるための自分なりのシステムを学ぶだろうが、基本的には次のようにしたい:
- 手持ちのドミノで可能な限り長い列車を作る。手持ちのドミノでできるだけ長い列車を作る。
- スタータードミノ(電車のエンジン)はすべて別にしておく(自分の電車やメキシコの電車をスタートさせるときだけ使うから)。
- ルーズ」ドミノ(自分の列車に入らないドミノ)は、可能な限り、メキシカン列車に追加できるように手元に置いておく。
- 替え玉はできるだけ早く自分の列車に入れる。例えば、12-12、12-5、5-0、0-1、1-3という列車があり、ダブル-1もあることに気づいた場合、このダブル-1のドミノを0-1と1-3のドミノの間に置きます(プレイ中、ダブルのドミノは特別です)。
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このドミノは、中央のダブル(駅)から始まり、プレイヤーに向かって伸びていく1列のドミノです(こうすることで、自分も含めて、どの列車が自分のものかを覚えやすくなります)。隣接するドミノの端は数字が一致していなければならず、最初にプレイするドミノの中央を向いた端は、中央のドミノと一致していなければならない(したがって、最初のゲームでは、12が必要である)。一つの列車は次のようになる:12-12、12-5、5-0、0-1など。列車が大きくなるにつれて、列車は回転したり、ねじれたりします。
- もし、中央のダブルに合うドミノ(エンジン)がなく、自分の列車をスタートさせることができなかった場合、骨置き場からドミノを引き、片方の端が12のドミノを引きます。列車のないプレイヤーは、12(機関車)のドミノを引くか、他の対戦相手がスタートさせたメキシコ列車の上にドミノを置くことができるまで、ドミノを拾い続けなければならない。
- 最初の手番では、他のプレイヤーの列車の上にドミノを置いたり、「メキシコ列車」をスタートさせたりすることはできない。スタートダブル(駅)の後、最初に置くドミノが自分の列車となります。
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各プレイヤーは手番を続けます。12ドミノ(エンジン)を持っているプレイヤーは、自分の手番が回ってくればいつでも、中央のダブル12ドミノ(駅)からドミノを置くことができる。このメキシコ列車をスタートさせるドミノの半分の12にマーカーで印をつけ、他のプレイヤーにも、自分の番が回ってきたらいつでもこの新しいメキシコ列車で遊ぶことができることを思い出させます。
- 自分の列車にドミノを置くことも、メキシコ列車にドミ ノを置くことも、対戦相手の列車にドミノを置くこともできな いプレイヤーは、ドミノを1枚引かなければならない。このドミノを出すことができなければ、そのことを大声で言い、次の人の手番となる。ドミノを引くことができれば、そのドミノを引き、次の人の番となる。
- 描いたドミノを自分の列車でプレイできなかった場合、自分の列車(エンジン)の最初のドミノの上にマーカーを置かなければならない。3枚目のドミノをプレイします。このドミノは、1枚目や2枚目にプレイしたダブルの上でも、他の場所でも、どこに置いても構いませんし、3枚目のダブルでも構いません。
- ダブルでないドミノを1つ出すか、出せずにパスしてペニーを列車に乗せたら手番は終了です。唯一の例外は、最後のドミノがダブルの場合、そのドミノでゲーム終了してもよいことです。この場合、ゲームは即座に終了し、ペナルティポイントが集計されます。このラウンドの勝者はあなたで、あなたの得点は0点となります。
- ダブルがプレイされ、そのプレーヤーがダブルで終わる列車を残した場合、そのプレーヤーの手番終了後、次のプレーヤーがプレイする次のドミノは、そのダブルの上にプレイされなければなりません。
- ダブルを満足させる義務は、まずダブルをプレイした人の次のプレイヤーにある。ダブルを満足させることができるのであれば、たとえそれが個人列車であったとしても、そうしなければならない。自分の手からダブルを満足させることができない場合、タイルを引き、それがダブルにも一致しない場合、パスし、自分の列車にペニーを置く;ダブルを満足させる義務は、その後順番に次のプレイヤーに渡します。手番の終了時に、あるプレーヤーがいくつかのダブルスを満足させられないままにしておいた場合、その露呈したダブルスは、それぞれプレイされた順番に後続のプレーヤーが満足させなければならない。
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プレイヤーの一人がドミノを使い果たすか、他のドミノをプレイできなくなった時点で、プレイは終了する。
8
各プレイヤーは、残っているドミノのスポットを罰点として得点する(したがって、ドミノがなくなったプレイヤーは、そのゲームでは罰点を得点しない)。
9
最初のゲームは12-12から始まり、次に11-11、10-10と0-0まで続く。
- ベビーシッターをするときに、このゲームを持っていくことができる。
- 子供たちを夢中にさせることができる。
- 保護者は、あなたが仕事のために十分な準備をしてきたことに感心することでしょう。
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