リスクの遊び方:ボードのセットアップ、ルール、戦略、そして

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戦略と世界征服のエキサイティングなゲームをお探しなら、リスクはぜひプレイしていただきたい名作です。プレイヤー一人だけになるまで、マップ上の領土を支配し、軍隊を戦わせて友達と競い合います。Riskはとても簡単に覚えられますが、マスターしなければならない戦略もたくさんあります。このゲームをプレイしたくてウズウズしていることでしょう!

知っておくべきこと

  • 2~6人のプレイヤーでプレイします。交互に歩兵部隊1体をボードの空いている領地に配置してスタートします。
  • 手番開始時に兵力をボードに追加します。大陸を支配したり、一致するカードのセットを交換したりすると、ボーナス部隊を獲得できます。
  • サイコロを振って領土を攻撃、占領します。あなたが相手より高い数字を出した場合、相手は兵力を失います。
  • ボード上のすべての領土を占領し、相手プレイヤーの軍隊を排除することでゲームに勝利します。
方法1

概要とセットアップ

  1. ゲームボード、カード、サイコロをセットします。ボードを広げ、テーブルの中央に置きます。マップの領土が描かれたカード42枚と、部隊の絵が描かれた「ワイルド」カード2枚を一緒にシャッフルし、ドローパイルを作ります。赤の攻撃サイコロ3個と白の防御サイコロ2個をボードの近くにセットします。
    • リスクボードには北米、南米、ヨーロッパ、アフリカ、アジア、オーストラリア群島の6大陸があり、合計42の小さな領土があります。
    • バリエーションシークレットミッションカードを使ってプレイしたい場合は、各プレイヤーに4種類のミッションからランダムに1つずつ与えます。そのカードは他のプレイヤーには秘密にしておく。
  2. 各プレイヤーに、プレイヤーの数に応じた兵力を与える。各プレイヤーはプラスチック製の軍隊を1セットずつ受け取ります。兵力は歩兵が1兵力、騎兵が5兵力、砲兵が10兵力となる。プレイヤーは、ゲームをプレイする人数に応じて、合計兵数を得る。
    • 6 プレイヤー - 各 20 兵力
    • 5 プレイヤー - 各 25 兵力
    • 4 プレイヤー - 各 30 兵力
    • 3 プレイヤー - 35 人ずつ
    • 2 プレイヤー - 各 40 兵力(これはエディションによって異なり、 どちらのプレイヤーにもコントロールされていない「中立」 の兵力を使用しなければならない)。
    • 騎兵と砲兵はマップ上の複数の部隊を統合するための手段である。例えば、1つの領土に5人の歩兵がいる場合、いつでも1人の騎兵と交換することができ、マップを見やすくすることができます。
  3. ダイスを振って誰が先に行くかを決める。交互にダイスを振り、誰が一番高い数字を出すかを競います。同点の場合、勝者が決まるまで再度ダイスを振る。最初のプレイヤーが最初の部隊を配置し、ゲーム開始時に最初の手番 を行います。
    • 最初のプレイヤーの後、テーブルを時計回りに回って手番を行います。
  4. 交互に歩兵部隊をボード上に配置し、開始領地を要求する。最初のプレイヤーから順番に、自分の歩兵部隊のうち 1 人をマップ上の空いている領土に配置する。すべての領土の領有権を主張し終えたら、使用可能な兵力がなくなるまで、自分の駒が1つでも入っている領土に兵力を1つ追加する。その後、最初に部隊を配置したプレイヤーからゲームを開始する。
    • 自分の駒が入っている領土はすべて自分の支配下にあるとみなされます。
    • バリエーションドローパイルから「野生」カード2枚を取り除き、各プレイヤーに均等に配る。各プレイヤーは手持ちのカードに書かれている領地に自分の部隊を1つずつ配置する。2 人プレイのゲームにおいては、開始領地を要求するた めに必ずカードを配る。
  5. ボード上の全領土を制圧して勝利を目指します。ゲームボードは42の領土に分割され、あなたが支配することができます。手番では、自軍の部隊をボード上に配置してから、対戦相手の支配する領土を攻撃します。手番終了時には、部隊を移動させ、支配している領土を要塞化することができます。すべての領土を支配したら、ゲームの勝利となります。
    • Riskのバリエーションによっては、勝つための別の方法として、各プレイヤーに秘密のミッションを与えるものもあります。
    • Riskのゲーム時間は通常2時間程度ですが、6人全員でプレイする場合は1~2時間長くかかることもあります。
    専門家のアドバイス

    ボードゲームのエキスパート
    Our Family Plays Games, LLCは、ネブラスカ州オマハを拠点とする家族経営の企業である。2018年に設立された彼らの使命は、現代のボードゲーム趣味の成長と認知を促進し、より多くのBIPOCと家族をボードゲームコミュニティに参加させることである。2020年6月にはグッドモーニングアメリカで紹介され、その後もNBCニュースオンライン、Senet Magazine(英国)、Ligadas.com(ブラジル)、YouTubeの様々な番組、ポッドキャスト、地元テレビで紹介されている。2022年1月には、OFPGのチャンネルで「OFPGボイス」と呼ばれる2つ目の番組を開始し、ホビー界で代表的でない他の声にもスポットを当てています。さらに、全国各地のボードゲームコンベンションに特別出演し、世界中のボードゲームパブリッシャーと協力しています。

    ボードゲームのエキスパート

    前向きな気持ちでゲームに取り組むボードゲームは楽しくも戦略的です。たとえ自分が勝ちたいと思っても、すべてのゲームプレーヤーを励まし、サポートすることで、この健全な娯楽の精神を守りましょう。過度な競争は避けましょう。ポジティブな雰囲気を作ることで、全員が楽しい時間を過ごすことができます。

方法2

新しい軍隊の獲得と配置

  1. 領土や大陸から得た兵力を数えます。各ターンの最初に、領土の数と支配している大陸の数に応じて、より多くの軍隊を受け取ることができます。あなたが支配している領地が3つあるごとに、あなたは追加の兵力を1つ得る。いずれかの大陸の領土をすべて支配している場合、ボードに記 載されている数の兵力を得る。
    • 例例:11の領土を支配していた場合、3部隊を得る。例:11の領土を支配していた場合、あなたは3の兵力を得る。
    • アフリカを支配する場合は3部隊、アジアを支配する場合は7部隊、 オーストラリアを支配する場合は2部隊、ヨーロッパを支配する場合は5部隊、 北米を支配する場合は5部隊、南米を支配する場合は2部隊を受け取る。
    • ターン開始時に獲得した兵力が3より少ない場合は、切り上げ て3兵力とする。
  2. ボーナス部隊を配置するために、一致するカード3枚をセットでトレードする。ゲーム中、ドローパイルからカードを引くチャンスがあります。同じ部隊の絵が描かれたカードが3枚ある場合、または3つの異なる部隊の絵(歩兵、騎兵、砲兵)が描かれたカードが3枚ある場合、カードを裏返しにして追加の部隊を要求することができます。プレイヤーはカードを裏向きにするたびに、最後のセットのカード より多くの兵力を得る。
    • 最初のセット4 兵力
    • 第2セット6 兵力
    • 第3セット8部隊
    • 第4セット10部隊
    • 第5セット15人
    • 第 5 セット以降、1 セットごとに 5 枚ずつ兵力を増やす。
    • ターン開始時に5枚以上のカードを持っている場合、少なくとも1セット を投入しなければならない。
    • 投入したカードの1枚にあなたが支配している領地がある場合、 その領地にボーナス兵力を2つ配置する。この操作は1ターンに1度しか行えません。
    • Riskのいくつかのエディションでは、カードに部隊の代わりに星が描かれています。手番を回したカードの星の数に応じて兵力を獲得する。
  3. 自分の支配している領土に部隊を配置する。獲得した兵力は、ボード上の他の兵力がある場所ならどこにでも置 くことができます。自分の領地ごとに部隊を分けることも、新しい部隊をすべて 1つの領地に配置することもできる。そのターンに獲得した兵力以上の兵力を配置しない限り、 歩兵、騎兵、砲兵の組み合わせは自由である。
    • 例例:16 軍を獲得した場合、歩兵 16、騎兵 3、歩兵 1、または歩兵 1、騎兵 1、砲兵 1 を配置することができる。
    • 強力な攻撃や防御を行えるよう、対戦相手と国境を接する領 域に兵力を配置するよう心がけましょう。
方法3

攻撃

  1. 自分が支配している領土に隣接している領土に攻撃を宣言する。隣接している領土とは、国境を接している領土か、シーラインで結ばれている領土です。他の領土を攻撃するときは、攻撃する領土と、どの領土から攻撃するのかを指定します。あなたが支配している領土には少なくとも2人の軍隊がいなければなりません。
    • 例例:「アメリカ西部からアメリカ東部を攻撃する。
    • ターン中の攻撃は常に任意である。兵力を温存し、守備を堅固に保ちたいのであれば、そのまま兵力の強化に進むことができます。
  2. 攻撃に使用する部隊を3つまで選びます。攻撃する部隊の数によって、対戦相手とスクエアになったとき に振れるダイスの数が決まります。部隊を攻撃する領地に押し込むが、最低1部隊は元の領地に残す。使用する兵力 1 個につき攻撃ダイスを 1 個獲得する。
    • 騎兵と砲兵は 5 個と 10 個の兵力に相当するため、攻撃に使用するこ とはできない。攻撃をおこなう前に騎兵または砲兵の駒を歩兵と交換する。
  3. 対戦相手の白の防御ダイスに対して赤の攻撃ダイスを振る。攻撃側プレイヤーは攻撃に使用する兵力 1 個につき赤のダイスを 1 個振る。防御側プレイヤーは、自陣の防御 領域にいる兵力と同じ数の白のダイスを振ります。次に、各プレイヤーの次に高いダイスを、それぞれのダイスを解 決するまで見る。
    • 赤のダイスが白のダイスより高い場合、防御側の領土から兵力を 1 除 去する。
    • 赤のダイスが白のダイスより低いか等しい場合、ボードから攻撃部隊を 1 つ取り除く。
    • 対戦相手より多くのダイスを振った場合、余分な結果は無視する。
    • 例John は Jane を攻撃することを決定した。John は攻撃に 2 個の兵力を使用し、Jane は防御に 1 個の兵力を使用する。ジョンは 4 と 3 を出した。John の最も高いダイスは 4 で、Jane のダイスは 3 であったため、John は戦闘に勝利し、Jane のト ロップをボードから取り除く。
  4. 勝利した場合、その領土を占領する。攻め込んでいる領地の守備軍を全滅させることに成功した場合、攻め込 むために使用した兵力をすべて領地に残しておく。また、1部隊を残す限り、攻撃した領地から占領した領地に部隊を移動させることもできます。
    • 領地にまだ敵の兵力が残っている場合は、元の領地に兵力を戻しましょう。
    • 盤上の兵力がなくなり次第、そのゲームは終了となる。
  5. 手番中は何度でも攻撃できます。同じ領土を攻撃し続けることもできますし、マップ上の別のエリアを攻撃することもできます。手番中は、終了と判断するまで何度でも攻撃を行うことができます。
    • 攻撃を宣言する前に、ボードに残っている兵力に注意しましょう。手薄にならないよう、強力な防衛のために兵力を温存しておく方が賢明かもしれません。
  6. 領地を占領した場合、ターン終了時にカードを1枚引きます。少なくとも1つの領土を制圧していれば、ドローパイルから一番上のカードを取り、手札に加える。自分のターンにいくつの領土を支配していたとしても、山からカードを引くのは1枚だけです。
    • 対戦相手の最後の部隊を破壊し、対戦相手を全滅させることに成功した 場合、あなたは相手の手札をすべて獲得する。
方法4

領土を強化する

  1. 1つの領土から別の領土に軍隊を移動させます。領地を強化することは、敵の攻撃に備えて防衛力を高める最後のチャンスです。つの領地から好きな数の兵力を選んで移動させます。その兵力は、隣接する領地に移動することも、その間の領地に兵力がある限り、どの領地にも移動することができます。
  2. 元の領土には少なくとも1つの軍駒を残しておく。部隊を移動させる領地の支配権は維持しなければならないので、最低1歩兵は残しておくこと。
  3. 対戦相手と国境を接する領土は守るようにしましょう。次のターンまで部隊を移動させることはできないので、ターン終了時に防御態勢を整えましょう。他のプレイヤーに対して脆弱な領土を探し、自分の軍隊で要塞化することで、その領土を支配し続けることができます。
方法5

戦略

  1. 領地に兵力が溜まるまで攻撃を待つ。序盤に多くの兵力で攻撃すると、自軍がかなり手薄になり、他のプレイヤーの標的になりやすくなります。もし攻撃したいのであれば、すぐに攻撃することで本当に有利になるのか考えてみよう。次のターンまで待ったほうが、兵力を増強する時間ができていいかもしれない。
  2. ゲーム序盤に小さな大陸を占領する。大きな大陸を支配することでより多くの兵力ボーナスが得られるとはいえ、守るべき領土の数は多くなる。小さな大陸の支配に集中することで、その大陸を守ることが容易になり、毎ターン余分な援軍を得ることができる。
    • アジア全域を支配しようとするのは控えよう。アジアには要塞化すべき国境が多すぎるし、すぐに拡大しすぎて兵力が手薄になってしまうからだ。
  3. 強力な防衛を築くことに集中しましょう。できるだけ攻撃するのではなく、国境を守り、兵力を増強しましょう。ターン開始時に大陸ボーナスを受け取ることはできませんが、大陸の境界線に沿って強力な防衛を行うことで、対戦相手があなたを攻撃しにくくなり、勝利しやすくなります。
  4. 他のプレイヤーと一時的な同盟を結びましょう。ゲームに勝てるのは1人だけですが、他のプレイヤーと非公式に同盟を結ぶことができます。他のプレイヤーを排除するために協力したり、1ターンの間お互いを攻撃しないように取り決めたりすることもできます。ただ、最終的にはお互いを攻撃する必要があることを心に留めておいてください。そうすることで、他の目標に集中しやすくなる。
    • 例「アレックスはヨーロッパに多くの駒を持っている。サミー、君のターンに彼を攻撃するのを手伝ってくれるなら、君の部隊を攻撃しないよ。"
    • 同盟関係は口に出してもいいし、秘密にしておいてもいい。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で出版された " How to Play Risk: Board Setup, Rules, Strategy, & More " を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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