Rummikubは、カードの代わりにタイルで遊ぶラミーのようなゲームです。ゲームは4色のタイルで構成されています。各色には1〜13までのタイルが2セットずつあるので、2デッキのカードで遊ぶのと似ています。ジョーカーも2枚あります。ゲームに勝つには、グループとランのセットを作ることによって、誰よりも先にすべてのタイルを再生します。
パート1
ゲームの準備
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袋の中からタイルを1枚選び、どちらが先かを決めます。すべてのプレーヤーにタイルを選んでもらいます。最も高いタイルを持つ人が最初に行く。1位が同点の場合は、それらのプレイヤーは再び描くことができます。
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タイルを反転し、ミックス。タイルを裏返しにして、すべて裏向きにしてから、手でかき混ぜる。この作業は、カードをシャッフルするように、タイルをランダムにします。
- 牌袋があれば、その中で混ぜることもできます。
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タイルをグループごとに積み上げる。積み上げる高さは小さくても高くても構いませんが、高すぎると倒れてしまうので注意しましょう。積み重ねたタイルは、テーブルの中央の誰もが手の届くところに置きます。
- あなたのゲームにタイル袋がある場合は、テーブルの上にそれらを積み重ねる代わりに、その中にそれらを残すことができます。タイルの共通プールがあれば、そこから引くことができます。
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各プレイヤーにタイルラックと14枚のタイルを渡します。タイルラックは、プレイヤーがタイルを保管する場所です。タイル袋またはテーブルの上のスタックからランダムに選択し、一人14タイルで開始します。
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各タイルには4種類の色があることに注意してください。Rummikubの色はオレンジ、赤、青、黒です。トランプのスーツのようなものだ。同じ数字のグループなど、他のセットを作るために、そのような連続番号の実行、および異なる色のように、特定のセットを作るために一致する色が必要です。
パート2
ゲームの開始
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同じ数字の色違いのタイルを3枚、ラックから探してみましょう。同じ数字のタイルを使ってセットを作り、これを "グループ "と呼びます。例えば、8が3枚あるとします。タイルはすべて青、黒、赤のように異なる色でなければなりません。例えば、青8、青8、黒8でグループを作ることはできない。
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ラックから同じ色の3つのランを見つける。ランとは、"7、8、9 "のように3つの数字が連続していること。ランを作るときは、すべてのタイルが青や黒など同じ色でなければならない。
- 13から1まで続けて打つことはできない。例えば、「13、1、2」はできない。
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最初のプレイヤーから時計回りに進みます。手番では、タイルを引くか、タイルをプレイすることができます。牌を打つには、手牌から一枚か一組を伏せるか、卓上の他の牌を消して打ちます。ただし、タイルをプレイできるのは、最初のメルドを行った後です。
- プレイするには、タイルを目の前のテーブルに置くだけです。一度タイルを置けば、誰でもタイルを動かして遊ぶことができる。
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初期メルドを作る最初の和了は、最初に盤上にタイルを敷き詰めることです。最初のメルドを行うには、1セットまたは複数のセットで少なくとも30点以上持っていなければならない。初期メルドにはグループ、ラン、またはその両方を作ることができる。
- ボード上の他のセットから最初の和了を行うことはできない。
- タイルに書かれた数字に基づいて得点が与えられる。色は数字に影響しないので、青の11はオレンジの11と同じ点数の価値がある。ジョーカーは、それが置き換えられているタイルのポイント数の価値があります。
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手番は2分以内に行う。ボード操作に夢中になってしまうこともあるので、このゲームには各ターンの制限時間があります。この時間内に手番を完了しない場合は、タイルを元の位置に戻し、プールから手番のタイルを取る必要があります。
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ジョーカーを使って、ゲーム中のどのタイルも交換することができます。ジョーカーは山札に2枚あり、他のタイルの代わりに使うことができます。例えば、赤の6でも青の13でもいい。あなたが決めてください。
- ゲーム終了時にジョーカーを手札に残したままゲームに参加すると、30点加算されるので、必ずジョーカーを使いましょう。
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プレイできない場合は、ターンの最初にタイルを取る。最初の和了の準備が整っていない場合や、最初の和了の後に卓上の手牌に加われない場合は和了できません。その場合、手番の代わりにプールから新しいタイルを取る。
その3
卓上のタイルでプレイする
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自分のデッキから少なくとも1枚のタイルを使って卓を操作します。盤面のセットを変更する場合は、手牌から少なくとも1枚タイルを取り、操作する必要があります。
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現在のセットに1枚以上のタイルを追加します。卓上のセットを使ってプレイする最も簡単な方法は、単純にそのセットから構築することです。これらのセットの基本ルールに従う限り、ランやグループにタイルを追加することができます。[Image:Play Rummikub Step 14.jpg|center]]
- 例えば、青で「3、4、5」のランがあれば、青2、青1と2、青6、青6と7、青2と6などを追加してセットを続けることができます。
- 赤6、青6、黒6のグループがあれば、オレンジ6を加えることができる。しかし、別のセットを構築するためにタイルを取ることによってセットを操作しない限り、青、黒、赤6を追加することはできませんでした。
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新しいセットを作るために4のセットからタイルを取る。テーブルの上に別のセットを作るのに使えそうなタイルがあったら、古いセットを不完全なままにしない限り、そのタイルを取ることができる。そして、自分のラックにあるタイルでそれを再生します。
- たとえば、テーブルの上に赤で「5、6、7、8」の実行であるセットがあり、あなたは3 8のセットを完了するために赤の8が必要な場合は、それを取ることができます。しかし、6や7を取ることはできない。なぜなら、それではセットが不完全なままになってしまうからだ。
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手からタイルをプレイするためにセットに追加したり分割したりする。セットを操作するもう一つの方法は、セットを分割できるように大きくすることです。そして、そのセットからタイルを取って別のセットを作ることができます。
- 例えば、青で「6、7、8」のランがある場合、そのランに青の5を加えることができる。そして、青の8を赤の8と黒の8に加え、別のセットを作ることができる。
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重複したタイルをプレイするために実行を分割します。ランの途中ですでにボード上にあるタイルを使い切る必要がある場合は、2つの完全な3のセットを作る限り、半分にランを分割します。
- 例えば、盤面のランが青で「8,9,10,11,12」となっていて、青の10があれば、代わりに「8,9,10」と「10,11,12」のランを作ることができます。
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つ以上のセットを分割して新しいセットを作る。手番が終わったときに完全なセットになっていれば、盤上のセットはどのように操作してもよい。
- 例えば、盤面に青で「1、2、3、4」、赤で「2、3、4」、オレンジで「2、3、4、5」があるとする。2sのグループ、3sのグループ、4sのグループ、青の「1、2、3」のラン(手牌から)、5sのグループ(さらに手牌から)を作ることができる。
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ジョーカーのあるセットから牌を取ってはいけない。ジョーカーのセットにはタイルを加えることができますが、ジョーカーがセットに入っている間はタイルを取り除くことはできません。ただし、ジョーカーを適切なタイルに交換し、別のセットで使用することはできます。
- ジョーカーを再利用する方法は、バージョンによってルールが異なります。ゲームによっては、手札から2枚のタイルを使ってジョーカーと新しいセットを作ることができる場合のみ、ジョーカーを拾うことができます。
- 他のバージョンでは、ジョーカーでセットを分割したり、操作することができます。ゲームのルールを確認するか、グループでルールを決めましょう。
パート 4
ゲームの終了と得点
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すべてのタイルを使って、"ルミクブ!"と言いましょう。誰か一人でもタイルがなくなったらゲーム終了です。他のプレイヤーよりも良い点数が得られるので、最初に手札をなくすのが良いでしょう。
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各プレイヤーの残りのタイルを数えて得点を競います。選手のラックに残っているタイルは、そのスコアにマイナスに貢献します。Rummikubを何ラウンドもプレイする場合は、これらの数字を記録しておきます。
- 例えば、3,5,9,13の牌が残っていれば、マイナス得点は30になります。
- ジョーカーはマイナス30点になることを覚えておいてください。
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他のプレイヤーの得点を合計して、勝ちプレイヤーの得点を得ます。すべてのプレイヤーのマイナス点を合計します。マイナス分を引いて、勝ちプレイヤーのプラス点を出します。
- 例えば、他のプレイヤーの得点が-30、-14、-22だった場合、それらの得点を合計して-66とします。優勝プレイヤーのプラススコアは66となる。
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各ラウンドを記録しながら、もう一度ゲームをプレイする。通常、ルミカブは1ラウンド以上プレイする。何ラウンドプレイするかはあなた次第ですが、最終的な勝者を決めるために、ラウンドをまたいで得点を記録することができます。
- 最も得点の多いプレイヤーがゲームの勝者となります。
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