エキサイティングで簡単に遊べるゲームをお探しなら、レッドローバーが最適です。レッド・ローバーは、チームが一列に並び、手をつないで他のプレーヤーに走り抜けないようにします。レッドローバーはとてもシンプルで、道具も必要ありません!
知っておくべきこと
- プレーヤーを2チームに分けます。各チームに手をつないでもらい、約6.1m離れて一直線に並んでもらいます。
- 一方のチームが「レッド・ローバー、レッド・ローバー、(名前を)呼んでください」と言う。選ばれた選手は、2人の選手の腕を振り切ろうとしながら、チームに向かって走る。
- 走者は、ライン突破に成功した場合、自分のチームに加わるプレーヤーを1人選びます。チームがランナーを止めた場合、ランナーは自チームに加わります。
1
最低6人でプレイしましょう。
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レッド・ローバーは2チーム制なので、各チームに最低3人ずつプレーしてもらいます。人数が多ければ多いほど、レッドローバーはより楽しくなります。
- レッド・ローバーは、参加したいプレーヤーがたくさんいることがわかっている休み時間にやるのにぴったりのゲームです。ただ、学校でプレイが許可されているかどうか、先生に確認してください。
- 学校外でゲームをしたい場合は、1日か2日前に計画を立てると、参加者を集める時間が増えます。
2
各チームのキャプテンを決める。
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チームを率いるキャプテンとなる選手を2人選びます。キャプテンは、チームを選び、手番ごとにチームの選択を呼びかける役割を担います。
3
プレーヤーを2等分のチームに分けます。
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キャプテンはコインをひっくり返して、どちらが先に自チームの選手を選ぶかを決めます。キャプテンは交互に1人ずつ選手を選びます。すべてのプレーヤーを2チームに分けたら、ゲーム開始です。
4
各チームに一直線に手をつないでもらいます。
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転んでも怪我をしないように、芝生などの柔らかい場所で行う。各チームを約 6.1m 離れて立たせる。両チームが向かい合い、手をつないで並べるようにする。
- 列を作る際、力の強い選手が弱い選手と手をつなぐようにすると、勝率が上がる。
- 小さな子どもや幼児と一緒にプレーする場合は、チーム同士を近くに立たせると、速く走りすぎてケガをする可能性が低くなります。
5
スタートチームが選手をコールします。
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コイントスに勝てなかったチームが、ゲームの最初のターンを行います。そのチームは、相手チームから「コールオーバー」する選手を1人選びます。チームが決めたら、"レッド・ローバー、レッド・ローバー、(名前を)呼ぶぞ!"と歌う。
- 呼び寄せる選手を選ぶときは、自チームのラインを離さずに止められそうな選手を選びましょう。強い選手を選ぶ前に、小さい選手を選ぶようにしよう。
6
相手プレーヤー2名に向かって走る。
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コールされたプレーヤーは、コールしたチームに向かって全力疾走します。2人のプレーヤーを選び、互いに手を離すように走り抜けます。
- 自分がランナーの場合は、選手間のつながりが弱い選手を探し、強い選手をすぐに狙わないようにする。
7
プレーヤーは、突破されたら1人を自陣に戻す。
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ランナーが2人のプレイヤーの手を離させたら、そのターンの勝ちです。走者は、走ってきた2人のプレイヤーのどちらかを選び、自分のチームの列に戻すことができます。
- バリエーションプレイヤーの数が少ないゲームでは、ランナーのみがプレイヤーを追加することなく元のチームに戻る。
- バリエーションランナーは、突破しようとしたプレイヤーの代わりに、列から誰かを選んで自チームに戻すことができる。このバリエーションをプレーする場合は、列の最も弱いところを走り抜け、最も強いプレーヤーを連れて帰る。
8
突破できなかったプレーヤーは列に加わる。
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ランナーが突破できず、2人のプレーヤーが手をつないだままなら、ランナーの負けです。走者はチームを交代し、突破しようとしたライン に加わる。
- 負傷の原因となるため、ランナーが突破しようとしたときに、プレーヤーは腕や手首をつなぐことはできない。
9
すべてのプレーヤーが1つのチームになるまで交代する。
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各チームは交互にプレーヤーを交代します。チームに1人しかいなくなったら、相手チームに向かって走り、突破を試みます。一方のチームの最後の走者がラインを突破できなければ、もう一方のチームの勝ちとなる。
- 同じ走者を2ターン続けてコールすることはできない。
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