"ビッグ・ブーティ "は伝統的な手拍子と詠唱のゲームで、リズムを崩したり、舌を巻いたりしないように挑戦します。ミスをしないことで、このゲームのゴールを達成し、"Big Booty "と呼ばれるリーダーになることができます。数人のプレーヤーを集めてルールを説明し、プレーの準備をします。それが終わったら、グループで数ラウンド遊びます。このゲームをエキサイティングで新鮮なものにするために、いろいろなバリエーションを試してみましょう。
パート1
遊びの準備
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参加者を円形に集めます。あまり大人数だとお互いの声が聞き取りにくくなるので、3人くらいまでなら遊べますが、15人くらいまでにしておきましょう。これは協調的なグループ活動であるため、全員がルールを理解していることを確認し、質問があれば事前に答えておく。
- 参加者は、何回かゆっくりラウンドを見たり、参加したりするのが一番よく学べるかもしれません。すでに遊び方を知っている人がいる場合は、簡単なデモゲームをやってもらいましょう。
- 大人数になるとこのゲームのペースが落ちてしまいます。そのため、小さなお子様には少人数で行うことをお勧めします。
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プレイヤーの役割を決める。一人のプレーヤーに、"ビッグ・ブーティ "の役割を割り当てます。この人がゲームのリーダーを務めます。その後、各プレイヤーに順次昇順の番号(1、2、3、4...)を割り当て、番号が重複しないようにします。
- ビッグ・ブーティの決定は、好みの問題です。この役は、ゲームやくじ引きで決めることができます。
- ビッグ・ブーティから順番にプレーヤーの番号を決めます。ビッグ・ブーティの左右のプレーヤーをそれぞれ数え上げます。番号を割り振るときは、一方向(左か右)にのみ割り振る。
- このゲームでは、割り当てられた名前以外は使用しない。各プレーヤーは、割り当てられた役割と番号を覚えておかなければならない。これらはゲーム中に変更される。
- このゲームは騒々しく、注目を集めるかもしれません。見物人が参加したがるかもしれません。その場合は、新たに最高番号として輪に加える。
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拍手と詠唱に慣れさせる。ビッグ・ブーティに一定の拍子を刻んでもらいます。すべてのプレーヤーがビッグ・ブーティの拍手に合わせる。手拍子をしながら、プレーヤー全員が一緒に、"ビッグ・ブーティ、ビッグ・ブーティ、ビッグ・ブーティ、オー・イエー!"と言います。手拍子は、詠唱の太字の部分と一致させます。拍手は、誰かが間違えるまで続けます。
- グループ唱和の後、選手はビッグ・ブーティのリードで一人ずつコール&レスポンスを行います:
ビッグ・ブーティビッグ・ブーティ、2番
選手2:2番、5番
選手5:5番、3番
選手3:3番、ビッグ・ブーティ
などなど。 - チャントをパスする際、コールバックは禁止されています。チャントをコールバックし、そのチャントをパスしたプレーヤーに返すことはできません。
- 自分のリズムの組み合わせを使ってください。例えば、1拍目でクラップ、2拍目でスナップ、3拍目でパット、4拍目でストンプを繰り返します。
- グループ唱和の後、選手はビッグ・ブーティのリードで一人ずつコール&レスポンスを行います:
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ミスしたときの対応を選手に教える。プレーヤーがミスをしたとき、舌打ちをしたとき、リズムを中断したときは、プレーヤー全員が "Aw shoot!"と返事をします。ミスをしたプレーヤーが一番高い番号のポジションにつき、プレーヤーは新しい番号に再編成し、ビッグ・ブーティが再びゲームを開始します。
- ビッグ・ブーティとプレイヤー1から5でゲームを始めると、ゲームが進行し、ミスが発生するにつれて、プレイヤーはこれらの役割をシャッフルします。
- ミスがあったときの対応には、さまざまなバリエーションがあります。例えば、"Oh snap "や "Aw shucks "と言うことができます。
パート2
ゲームをする
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リズムを作る。初心者には、手拍子だけ、手拍子とパットを交互に、または手拍子とストンプを交互にといった簡単なリズムが一番簡単かもしれません。ビッグ・ブーティに、適度な速さでリズムを始めてもらいましょう。
- 意外なことに、このゲームをゆっくりやりすぎると、とても速いスピードでやるのと同じくらい難しくなることがあります。
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詠唱を始めます。ビッグ・ブーティは、他のプレーヤーに、グループのチャントが始まることを何らかの合図で知らせる必要があります。例えば、リズムに合わせて話しながら、ビッグブーティは、"We start in 3, 2, 1, Big Booty, Big Booty... "とカウントダウンします。
- また、頭をなでたり、小さくホップしたりするジェスチャーで、詠唱が始まるタイミングを示すこともできます。
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プレーヤーがミスをするまでプレーする。気が散っているように見える選手がいないか、目を光らせておきましょう。このような選手は、チャントを渡す格好のターゲットです。他のプレーヤーの番号を呼びながら、一人のプレーヤーを見る。
- プレーヤーがミスをしたら、「オー・シュート」と叫び、リズムを一時停止し、プレーヤーを再編成します。
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終わるまでプレーを続けます。プレーヤーが再編成され、新しい番号が決まったら、ビッグ・ブーティは再びリズムを始めます。グループチャントを行い、コールアンドレスポンスをもう1ラウンド行います。このゲームを好きなだけ行います。
パート3
バリエーションを試す
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ビッグ・ブーティのサバイバルバージョンをプレイします。このバージョンでは、ミスがあってもリズムを続けます。ミスをしたときに、プレイヤーが「しまった」と言うときは、リズムに合わせて言うようにします。そして
- ミスをしたプレーヤーを呼び出した人が、チャントを受け取り、新しいプレーヤーを呼び出します。
- ミスをした選手を呼び出した人が注意していなくてミスをした場合、他の選手はもう一度「オーシャックス」と言わなければなりません。その新しいプレーヤーを呼び出した人は、今度はそのチャントを取り上げなくてはなりません。
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時間をかけてスピードを上げる。これは、経験豊富なプレーヤーにとって素晴らしいバリエーションです。最初の数ラウンド、一人ずつ詠唱した後、ビッグ・ブーティに拍手の速度を上げてもらいます。誰かがミスをするまで、時間をかけてゆっくりとスピードを上げ続けます。
- 公平性を保つために、ゲームがスピードアップするまでの詠唱ラウンド数を決めておくとよいでしょう。例えば、5回目の1人ずつの詠唱が終わると、ビッグ・ブーティのスピードが上がると決めておくとよいでしょう。
- リズムのスピードを一定に保つのは難しいかもしれません。
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数字を "Big Booty" の繰り返しに置き換えます。通常、選手が自分の番号を言うところを、"Big Booty "と同じ回数だけ言わせます。例えば、「2番、4番」と言う代わりに、「ビッグ・ブーティ、ビッグ・ブーティ、4番」と言うのです。
- このバージョンでは、選手たちは特にビッグ・ブーティに細心の注意を払わなければなりません。もし2番がビッグ・ブーティにチャントを渡したら、"ビッグ・ブーティ、ビッグ・ブーティ、ビッグ・ブーティ!"と言うでしょう。
- このバージョンでプレーする場合、2番は全く変わらず、自分が詠唱している時だけ自分の番号が変わります。
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選手番号の代わりにカテゴリーを使います。このゲームの人気のあるバリエーションは、選手番号の代わりにスーパーヒーローやポップカルチャーのキャラクター名を使うことです。例えば、"3番 "と言う代わりに、"スパイダーマン "や "ピーチ姫 "と言うのです。
- このバージョンは、少人数のグループで最も効果的です。大人数でランダムなヒーローやキャラクターの昇順の順番を覚えるのは難しいでしょう。
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ベスト・ビッグ・ブーティには賞品をあげましょう。これは、この楽しいグループゲームに競争的な側面を加えることができます。ビッグ・ブーティとして最も多くラウンドを消化した人には、特別な賞品が与えられます。プレーヤーを正直にさせるために、監視員や審判に誰が一番長くビッグ・ブーティを務めたかを記録してもらうとよいでしょう。
- シール、スタンプ、ガム、シャボン玉などの簡単な賞品は、子供たちに最適です。年配のプレイヤーには、映画パスやギフトカードなどがお勧めです。
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