チャレードの遊び方:ルール、ジェスチャー、その他

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映画?食べること?シェフ?ネズミ?ラタトゥイユチャラデスは、あらゆる年齢層が楽しめるアクション満載の推理ゲームです。このゲームは、特定の単語やフレーズを演じることを中心に展開され、(可能な限り良い意味で)愉快に盛り上がること間違いなし。では、この古典的なパーティーゲームのルールと遊び方は?チャレードの遊び方や、よく使われるジェスチャーをご紹介します。

知っておくべきこと

  • 2チームに分かれ、紙切れに単語やフレーズを書き、折りたたんで容器に入れます。
  • コインをひっくり返してどちらのチームが先かを決め、最初のプレーヤーに反対側のチームの容器から伝票を選んでもらいます。
  • プレーヤーは、自分の伝票に書かれていることを、声を出さずに演じなければならない。チームメイトが正解を当てたら、もう一方のチームが伝票を選びます。
パート1

セットアップ

  1. プレイヤーを偶数チームに分けます。パーティを3人以上の偶数2グループに分けます。人数が偶数でなくても、気にする必要はありません!このゲームでは偶数チームである必要はありませんが、各チームが同じ人数を当てるようにします。
    • また、このゲームのあまり競争的でないバージョンとして、プレーヤーが単語やフレーズを演じて、誰でも答えられるようにすることもできます。正解した人が次に演技をすることになる。
  2. よく使われるフレーズや単語を紙に書きます。チームの各メンバーに、紙に単語やフレーズを1つずつ書いてもらいます。伝票に書かれたことが、ゲーム中に相手チームの選手が演じることになるので、伝票をたくさん用意しましょう。伝票の枚数が多ければ多いほど、ゲームは長くなります。
    • 伝統的なチャレードには、6つの一般的なカテゴリーがあります。例を見てみましょう:
      • 本のタイトルフランケンシュタイン
      • 映画ジュラシック・パーク
      • テレビ番組ゲーム・オブ・スローンズ
      • 曲名"レット・イット・ゴー"
      • 演劇ロミオとジュリエット
      • 引用"トト、ここはもうカンザスじゃない気がする"
    • 一般的に、長いフレーズや外国語の言い回しは禁止されている。迷ったら、チームメイトに尋ねてみよう。半数が聞いたことのあるフレーズなら問題ないだろう。
    • 伝票に固有名詞をひとつだけ書くのは避けよう。文脈がないと、その人が誰なのかわからない選手は苦労することになる。
    • 自分でプロンプトを考えたくない場合は、「an」などのアプリを使ってみてください。これは、チームなしでプレーする場合に特に有効です。
  3. それぞれの紙を半分に折り、容器に入れます。バケツや帽子、バスケットなどに、自分のチームの紙をすべて集め、それぞれを折りたたんでプロンプトが隠れるようにします。他のチームと容器を交換し、同じチームのメンバーがプロンプトを知っている可能性を低くします。
    • バケツや帽子がなくても心配はいりません!枕カバーやマグカップ、台所のボウルなど、伝票を入れられるものなら何でも使います。
    • 基本的に、各チームは自分の容器を持ち、自分の容器からスリップを選ぶことはありません。
  4. コイントスでスタートチームを決め、制限時間を設けます。コイントスでスタートチームを決め、制限時間を設けます。通常、各ラウンドの制限時間は決まっていますが、選手の年齢層やスキルレベルに応じて調整することができます。ストップウォッチや携帯電話のタイマーを1分にセットし、そこからスタートします。
    • 特に子供とプレイする場合は、時間制限は必要ありませんが、ゲームをよりスムーズに進行させることができます。
    • 制限時間を設けない場合は、プロンプトを正しく当てるまで演技を続けます。
    • ジェスチャーや演技中に発言した場合のペナルティを決めておきましょう。例えば、半点減点やそのラウンドの没収などです。
パート2

ゲームプレイ

  1. スタートプレイヤーにスリップを引いてもらいます。コイントスに勝ったチームがスタートします。勝ったチームのプレイヤーに、もう一方のチームが作った伝票の入れ物から伝票を選んでもらいます。
    • どちらのプレイヤーが先にジェスチャーをすべきかわからない場合は、勝ったチームのプレイヤーが先にジェスチャーをします。
    • このとき、1つのチームのプレーヤー全員が、少なくとも1回はスリップを演じてから、次のスリップを取るようにします。
  2. ジェスチャーで一般的な情報を伝え、チームがプロンプトを推測しやすくします。チャレードの第一のルール:話してはいけない!フレーズのカテゴリーや単語の数によって、チームメイトはあなたのプロンプトが何であるかを知ることができます。簡単なジェスチャーを1つ以上使ってみましょう:
    • ターンの最初に指を何本か立て、単語の総数を示す。
    • 続いて別の指を何本か立て、どの単語を最初に演じるかを示す。
    • 指を何本か腕に置き、単語の音節数を示す。
    • 腕を大きく振り、"The entire concept "と言う。
    • 手を本のように広げて、プロンプトが本のタイトルであることを説明する。
  3. チームが正解するまで、あるいは時間切れになるまで、演じてみましょう。与えられたプロンプトがどのように見えるか、どのように動くか、どのように行動するかを示すために、ワイルドなジェスチャーをする。新しいジェスチャーに切り替えることを恐れないでください。ヒントを与えれば与えるほど、チームはそれを理解しやすくなります。
    • 例えば、「ライオンキング」を演じるとします。まず3本の指を立てて、フレーズに3つの単語があることを示します。次に、2本の指を立ててライオンのように唸るふりをし、チームメイトが2番目の単語が "lion "であると推測できるようにします。最後に、3本の指を立て、両手を王冠のように頭にのせて、3番目の単語が "king "であることを示します。
    • あなたのチームが答えを当てたら、ラウンドは終了し、あなたのチームにポイントが入ります。
    • 自分のチームが答えを当てられずに時間切れになった場合、自分のチームは得点を得ずにそのターンをパスします。
  4. 相手チームがラウンドを終えるのを待ちます。ポイントを獲得してもしなくても、タイマーが切れるか、正しい単語やフレーズが当てられたら、相手チームの番になります。相手チームのメンバーに、あなたとあなたのチームが作った山から紙を1枚取ってもらいます。他のチームが単語やフレーズを演じるのを黙って待ちます。タイマーが鳴るか、誰かが正解を叫んだら、再びチームを交代します。
    • 同じチームのプレーヤーだけが、そのプレーヤーが何をパントマイムしているかを当てることができます。
    • 自分のチームが演じていない場合は、静かにしていましょう。他のチームにヒントを与えると、正解を当てられ、ポイントがもらえるかもしれません。
  5. 伝票がなくなるか、勝者がはっきりするまで遊びましょう。あなたや友達が楽しんでいるのなら、伝票がなくなってもやめる必要はありません!手分けしてさらに伝票を書きましょう。チームを混ぜても面白いでしょう。最終的に、最も多くのポイントを獲得したチームの勝ちです。
パート3

一般的なジェスチャー

  1. 手のジェスチャーでカテゴリーを表現します。すべての単語やフレーズはカテゴリーに分類されるため、それらに対応する標準的なジェスチャーがあると便利です。こうすることで、チームメイトに自分の単語やフレーズがどのカテゴリーに入るのかを、あまり推測することなく伝えることができます。
    • 本のタイトル:本のように手を広げる。
    • 映画:昔ながらのフィルムカメラを回すふりをする。
    • お芝居:ロープのように手を上下に動かす。
    • 歌のタイトル:音を立てずに)歌うふりをする。
    • 引用する:エア引用符を作る。
  2. 正解か不正解の場合は、鼻をたたくか「×」をつける。チームメイトが正解に近づいたら、満面の笑みを浮かべたり、親指を立てたり、鼻をたたいたりする。 チームメイトが不正解の場合は、その人を指差して「ノー」と首を振るか、腕を組んで「×」を作る。
    • チームメイトが調子に乗って正しい単語を言いそうになったら、「おいで」と手招きするジェスチャーをするか、両手をぐるぐる回す。
  3. 指のジェスチャーで、チームメイトを単語の時制に誘導する。状況によっては、チームメイトが正しい単語を持っていても、それが正しい時制でないかもしれません。また、複数形の世界を単数形にしてしまうこともあります。ここで、物事を明確にするためにできることがあります:
    • 正しい単語を言った人を指さし、小指をつなげて "あなたが言ったことの複数形 "と言うのです。
      • たとえば、テレビ番組「ダンシング・ウィズ・ザ・スターズ」を演じているときに、チームメイトが "star "と言ったとしたら、指をつなげて "stars "であることを示す。
    • 過去形の場合は、手を後ろに振って "way back "のジェスチャーをします。未来形の場合は、この逆のジェスチャーをする。
      • 例えば、"Dancing like no one is watching. "と言います。誰かが "dance "という単語を当てたら、手を前に振る。
  4. 似たような音の単語を上手に使いましょう。手を耳に当てることで、プロンプトに似た単語を演じていることをチームに知らせます。例えば、自分の目を指させば、その単語が "I "であることを表現していることになる。
    • 他の例としては、仰向けに寝転んで "lying "という単語をパントマイムで表現します。
この記事は「 How to Play Charades:ルール、ジェスチャー、その他」を CC BY-NC-SAで改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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