21 Daresは、過去の速い、エキサイティングなパーティーゲームです。シチュエーションやトゥルース、デアとよく似ている。このゲームは、快適なゾーンから外れて新しいことに挑戦することを恐れない友達に最適です。お泊り会やキャンプ、放課後のたまり場に最適です。
方法1
古典的な21の挑戦をする
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友達を集めて、ゲームを始める人を決めます。21 Daresは、大人数の知り合い同士でも、少人数の親しい友人同士でも楽しめるパーティーゲームです。友達が全員揃ったら、輪になって座ります。ゲームを始める人を選びます。
- 希望者がいない場合や、全員が始めたい場合は、ダイスを振るか、ストローを引いて、誰が最初にカウントを始めるかを決めます。
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グループで1から21まで数える。21の挑戦」のラウンド中、プレーヤーは順番に1つ、2つ、または3つの数字を21まで数えます。目標は「21」と言わないようにすることで、「21」と言わざるを得なくなった人は、「21の挑戦」をクリアしなければならない。どの数字を言うかは自由で、決まったパターンがあるわけではありません。この数え方の例としては
- プレイヤーA:「1、2選手B:「3、4、5」。選手C:「6プレイヤーD:"7、8、9"プレイヤーA:"10."選手B:"11、12、13"選手C:"14、15、16"選手D:"17、18、19"選手A:"20"プレーヤーB:"21"この例では、選手Bは "21 "と言わざるを得なかった。
- 選手A:"1、2、3"選手B:"4、5"プレイヤーC: "6, 7, 8."プレイヤーD:"9、10"プレーヤーA:"11"選手B:"12"選手C:"13、14、15"選手D:"16"選手A:"17、18"選手B:"19、20"プレーヤーC:"21"この例では、選手Cは "21 "と言わざるを得なかった。
- 選手A:"1、2、3"選手B:"4."プレイヤーC:"5、6"プレーヤーD:"7, 8, 9"プレイヤーE: "10, 11".選手F:"12"選手A:"13"選手B:"14、15、16"選手C:"17"選手D:"18"選手E:"19"選手F:"20"選手A:"21"この例では、選手Aは "21 "と言わざるを得なかった。
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21」と言った人に啖呵を切る。負けたプレイヤーに啖呵を切る。 このプレイヤーが啖呵を拒否した場合、そのプレイヤーはゲームから退場となる。あらゆることが安全で楽しく、無害でなければならない。もし、その "挑戦 "を受け入れ、やり遂げた場合は、ゲームに残ることができる。あなたとあなたの友人は、さまざまな方法で啖呵を切ることができます:
- 21 "と言った人を除くグループ全員で、あえてを決めることができます。
- 21」と言った人を除くグループ全員で決める。
- アプリやウェブサイトを使って、ランダムに啖呵を決める。
- ゲームを始める前に、全員が別の紙に啖呵を書くことができます。その紙を半分に折り、ボウルや帽子の中に入れる。21」と言わせたら、その中からランダムな啖呵を選ぶ。
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21の挑戦」をもう1ラウンド行う。プレイヤーが「21」を言い当てたら、そのラウンドは終了です。誰が次のラウンドを始めるかを決める。グループで21まで数え、「21」と言った人に啖呵を切る。残り1人になるか、次のアクティビティに移る準備が整うまで、21の挑戦を続けます。
方法2
21の挑戦で遊ぶ:シチュエーション編、真実編、あえぎ編
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友達同士で集まり、ゲームを始める人を決めます。21の挑戦:シチュエーション、真実、またはデア版は、古典的なパーティーゲームのエキサイティングなバリエーションです。少人数の仲良しグループでも、休暇中の大人数でも遊べます。グループが輪になって座ったら、ゲームを始める人を選びます。
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グループで21まで数える。グループになったプレイヤーは、1から21までの数字を1つ、2つ、3つと順番に数えます。21」と言ったプレイヤーはそのラウンドを失い、本当のことを言うか、挑戦するか、状況に応じた質問に答えなければならない。どの数字を言うかは自由で、決まったパターンがあるわけではありません。この数え方の例としては
- プレイヤーA:「1、2、3」。選手B:「4、5選手C:「6、7、8」。プレーヤーD:"9."プレーヤーE:"10、11、12"選手A:"13、14、15"選手B:"16、17"選手C:"18"選手D:"19、20"プレーヤーE:"21"この例では、選手Eは "21 "と言わざるを得なかった。
- 選手A:"1"選手B:"2、3、4"プレイヤーC: "5, 6, 7".プレイヤーD: "8, 9, 10."選手A:"11"選手B:"12、13、14"選手C:"15"選手D:"16、17、18"選手A:"19"選手B:"20"プレーヤーC:"21"この例では、プレイヤーCは "21 "と言わざるを得なかった。
- 選手A:"1"選手B:"2、3、4"選手C:"5、6、7"プレイヤーD:"8"プレーヤーE:"9"選手F:"10、11、12"選手G:"13、14"選手H: "15, 16"選手A:"17、18、19"選手B:"20"プレーヤーC:"21"この例では、選手Cは "21 "と言わざるを得なかった。
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21」と言った人に、「真実」「挑戦」「状況」のどれかを選ばせる。21」と言わざるを得なかったプレイヤーに3つの選択肢を提示する:真実」、「あえて」、「状況」の3つの選択肢を提示する。真実を選んだプレイヤーには、正直に答えなければならない質問をする。あえて」を選んだプレイヤーには、特定の行動をさせる。状況(Situation)を選んだ場合は、4つの選択肢がある状況を与えます。プレーヤーが質問に答えないか、挑戦することを拒否した場合、そのプレーヤーはゲームから抜ける。啖呵を切るか、真実を話すか、状況に応じた質問に答える限り、ゲームに参加し続けることができます。シチュエーションの例としては、以下のようなものがあります:
- 「ジョン、グラハム、デイブ、エリックが燃えているビルの中にいたら、誰を助ける?
- 「ジェナ、ヘザー、リア、アレクサがそれぞれあなたをダンスに誘うとしたら、誰に「イエス」と答えますか?
- 「いとこの中で誰が一番好き?グラント、パトリック、アリ、ジーク?
- 「春休みに友達を一人連れて行けるとしたら、ロドリゴ、メイソン、ソール、マニーのどれを選ぶ?
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21 Daresをもう1ラウンドやる:真実編、挑戦編、シチュエーション編。ラウンドは、プレイヤーが挑戦を完了するか、質問に答えたら終了です。次のラウンドを始める新しいプレイヤーを選びます。グループとして1から21まで数え、ラウンドの敗者に真実、挑戦、または状況を提示し、繰り返します。プレーヤーが一人になるか、次のアクティビティに移るまで続けてもよい。
方法3
21の挑戦で遊ぶ:スピン・ザ・ボトル版
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友達を集めて輪になって座ります。この21の挑戦のバリエーションでは、プレイヤーは1から21まで数える代わりにボトルを回します。21の挑戦」をプレイすることもできます:見知らぬ大人数でも、親しい友人同士の小さな集まりでも楽しめます。空のボトルを持って、輪になって座ります。
- ボトルがない場合は、ペンやカップで代用してください。
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ボトルを回します。輪の中心にボトルを置き、一人のプレーヤーに回してもらいます。ボトルの回転が止まるのを待ちます。ボトルの底が指しているプレイヤーは、真実、挑戦、または状況を思いつかなければなりません。ボトルの上部が指しているプレイヤーは、質問に答えるか、挑戦を完了しなければなりません。もし、そのプレイヤーが質問に答えないか、挑戦することを拒否した場合、そのプレイヤーはゲームから脱落する。啖呵を切った場合、真実を話した場合、状況に応じた質問に答えた場合は、ゲームに残る。
- 真実(Truth): プレイヤーに質問し、正直に答える。
- 挑戦:特定の課題に挑戦する。
- 状況:プレイヤーに4つの選択肢を与えます。「一番嫌いな先生は誰ですか?スミス先生、ゴメス先生、ベル先生、パテント先生?「ジョニー、ビル、ギル、ザビエルのどれとキスしたい?「ジェニファー・ローレンス、エイミー・シューマー、キム・カーダシアン、ルーニー・マーラ。
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もう1ラウンドやる。交互にボトルを回し続ける。お互いに楽しい挑戦に挑んだり、挑戦的な質問をしたり、奇抜なシチュエーションを提案したりしましょう。プレイヤーが1人になるか、飽きるか、次のゲームに移るまでボトルを回し続けましょう。
- ルールは自由に決めてください!
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