新しいパーティーゲームを楽しみませんか?アルコール飲料とノンアルコール飲料の両方を使ったショット・ルーレットを覚えよう!このゲームは最低2人必要で、友達とのパーティー、独身最後のパーティー、誕生日のお祝いなど、大人数でも遊べます!空き瓶を使う方法と、トランプとサイコロ2つを使う方法を試してみてください。
方法1
ショットの準備
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お酒を選びます。好きな種類のお酒を用意しましょう。伝統的なショットでは1種類のお酒にこだわりますが、以下のような様々な種類のお酒を混ぜてみましょう:
- 赤ワインまたは白ワイン
- ビール
- ハードサイダー
- ウォッカ、ラム、ウイスキー、ジン、テキーラ
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ノンアルコール飲料を選ぶ好きなノンアルコール飲料を選んでください。アルコールと同じ色の液体を選ぶと、どれがどれだかわからなくなります。試してみてください:
- ウォッカ、ジン、ラム、テキーラのように見せるには、水か透明なソーダ。
- グレープジュースをワインやブランデーに見立てる。
- コーラやルートビアをウイスキーやダーク・ラムに見せる。
- ジンジャーエールやクリームソーダをビールに見立てる
- ジュースやスポーツドリンクを色つきの酒に見立てる
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ショットグラスに飲み物を注ぐ。大きな円か数列ができるくらいのガラス製か使い捨てのプラスチック製ショットグラスを用意する。ショットグラスの半分にアルコール飲料を、残りの半分にノンアルコール飲料を注ぎます。
- 具体的な数は必要ありませんが、1人につき2つのショットグラスを用意することをお勧めします。
- 中の液体の色や種類を部分的に隠すために、色や不透明なショットグラスを使い分けましょう。
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ショットグラスを円形に並べます。大きなテーブルや硬い床など、平らな場所にショットグラスを置きます。ショットグラスが倒れたりこぼれたりする可能性があるので、簡単に掃除できる面を選びましょう。
- ボトルを使って回すバージョンをプレイする場合は、ショットグラスを大きな円の中に置き、その中心に空のワイン、酒、ビールなどのボトルを置きます。最高のスピンのために、ボトルが完全に空になっていることを確認してください。
- カードとサイコロを使う場合は、ショットグラスを一列に並べます。
方法2
スピニングボトルでゲームをする
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最初に回すプレイヤーを選びます。最初のプレイヤーを選び、ショットの輪の真ん中でボトルを回してもらいます。すべてのプレーヤーは、ボトルが回るのを見るために、ショットの周りに輪になって座ったり立ったりすることができます。
- 最初のプレーヤーはボランティアでもいいですし、グループの中で一番若い人、ジャンケンの勝者、その日の朝一番早くベッドから出た人など、楽しい方法で最初の順番を決めることもできます。
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ボトルが当たったものを飲む。ボトルが回転して止まるのを待つ。回ったプレイヤーは、ボトルの口が向いているショットを飲まなければならない。
- 飲む前に匂いを嗅がせたり、ショットをよく観察させたりしてはいけません!
- もし、ボトルが直接グラスに向いていない場合は、グラスに一番近いボトルを選ぶか、右側のボトルを選ぶようにします。この問題が続くようであれば、ショットグラスを増やして円形にしてみてください。
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ショットを交換する。スピンして飲んだプレーヤーに、自分が飲んだショットを補充してもらいます。ショットグラスには、今自分が飲んだショットの種類(アルコールかノンアルコールか)を補充します。
- ハッタリをかまして、飲んだ種類やおかわりした種類を秘密にしておくこともできます。ゲーム開始前にこのことに合意しておく。
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反時計回りにゲームを続ける。最初のプレーヤーの左隣の人が次に進みます。各プレイヤーごとに、回して、飲んで、おかわりを繰り返します。
- プレーヤーの輪を何周してもかまいません。プレーヤーはいつでも退場することができます。また、例えば、飲み物をこぼしたり、3回連続でアルコール飲料を飲んだりしたプレーヤーは「退場」するというルールを作ることもできます。
方法3
カードとサイコロでゲームをする
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カードを配ります。ジョーカーカードを取り除き、山札をシャッフルして、ショットグラスと同じ枚数のカードを配ります。カードを均等に並べ、ショットグラスの下に1枚ずつ入れます。
- サイコロで振った数字と下のカードの数字が一致すればショットとなる。
- プレイヤーは円形に座ったり立ったりして遊戯面を囲みます。
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最初に振るプレイヤーを選びます。最初のプレイヤーは、テーブルまたは平らな面の上で2つのサイコロを振ります。
- 最初のプレイヤーはボランティアでもいいですし、グループの中で一番若い人、じゃんけんで勝った人、その日の朝一番早くベッドから出た人など、楽しい方法で最初の順番を決めることもできます。
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振られた数字と同じカードを探します。プレイヤーは、出た数字と同じ数字のカードの上にあるショットを飲みます。自分の出た数字と同じ数字のカードが複数枚ある場合は、そのうちの1枚を飲み、残りは他のプレイヤーのために残しておきます。
- エースはロー(1)と数え、フェイスカードは次のように数える:ジャック=11、クイーン=12、キング=13。2つのサイコロで1や13を出すことはできないので、エースやキングのカードが出たショットを誰が取らなければならないか、例えば飲み物をこぼしたプレイヤーやその他の "パーティーの反則 "のようなルールを作ることができます。
- 出た目の数字に対応するカードがない場合は、使える数字が出るまでもう一度振るか、エースかキングのカードがあれば、そのカードに書かれたショットを取ります。
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ショットを飲む。プレイヤーはロールを出したら、ショットを飲む前に匂いを嗅いだり、ショットをよく調べたりしてはいけません。
- アルコール飲料とノンアルコール飲料の残数を他のプレイヤーに知らせないようにするためなら、どの種類の飲料を取ったかをブラフで偽ってもかまいません。例えば、誰かがアルコール・ショットを飲み、そのことを顔や感嘆詞で知らせた場合、今後の手番でテーブルにあるアルコール・ドリンクが1つ少なくなることを全員が知ることになります。
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反時計回りにゲームを続ける。最初のプレイヤーの左隣の人が次に進みます。サイコロを振り、対応する数字のカードに書かれたショットを飲むことを繰り返します。
- 残りのショットの数が少なくなってきたら、まだショットが残っているカードに対応する数字が出るまで、プレイヤーは手番で振ります。すべてのショットがなくなったらラウンド終了。
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ショットを補充して次のラウンドに備えます。そのラウンドで最後にアルコールショットを飲んだプレイヤーが、次のラウンドのショットグラスをすべて補充します。彼らは、そのラウンドのショットに入れるアルコールとノンアルコールの飲み物を決める責任を持つことができます。
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