テキサスホールデムの遊び方

ページ名:テキサスホールデムの遊び方

オールイン、パートナー?テキサスホールデムはポピュラーなポーカーの一種で、各プレイヤーに2枚の隠しカードが配られ、この「ホールド」と5枚ずつ配られるコミュニティプールのカードから3枚または4枚を組み合わせて、各プレイヤーの最高の5枚のカードを作ることを目指す。賭けはブラフとともにこのゲームの最大の要素であり、プレイヤーは「賭け金を増やし」、コミュニティカードが明らかになるにつれてポットを獲得する確率に基づいて賭けを続けるかどうかを選択する。ホールデムは、カジノやワールド・シリーズ・オブ・ポーカーのようなテレビトーナメントで最もよくプレイされるポーカーのバリエーションです。多くの人が世界中のカジノでプレイし、最終的にはポーカーを生業としています!

方法1

ハンドをプレイする

  1. バンクを作ります。一人の信頼できるプレイヤー、または外部の人が、お金や賭け金を集めて数え、各プレイヤーのポーカーチップに交換します。お金を賭けてプレイしない場合でも、バンクは各プレイヤーに同数のチップを分配する必要があります。ここからゲームをまとめるには、いくつかの方法があります。
    • 「無制限バイイン、勝者総取り "このバージョンでは、各プレイヤーは決められた金額でゲームに参加します-フレンドリーなゲームなら5ドル、真剣な賭けなら数百ドル以上でしょう。プレーヤーが一度に賭けるチップの数に制限はなく、「オールイン」することができる。しかし、プレーヤーがチップを使い果たしたとき、新しいプレーヤーがトーナメントの最初の2、3日間に何百人ものプレーヤーがプレーし、行ったり来たりしている間にバイインすることができるように、別のチップの分け前を得るためにバイインし直すことが許されない限り、そのプレーヤーはゲームから退場する。このようなトーナメントでは通常、最後に残ったプレイヤーがポット全てを勝ち取るまで、テーブルに全てを残してプレイヤーは一人ずつ脱落していく。しかし、いくつかの大規模なトーナメントでは、最後の10人、20人、30人、...または100人が、最終的な勝者の設定されたペイ額(テーブルポットの額ではない)まで、増加する手取りを得ることができます。
    • 「リミット、バイインなしこれらのゲームでは、ハンドの各段階でのベッティングは、オールインすることは許されず、また、プレイヤーは通常いつでもチップを買い足すことができます。つまり、プレイヤーは脱落するまで元のチップでプレイする代わりに、これ以上お金を出したくなくなるまで賭けることができる。多くの場合、プレイヤーはいつでもゲームから「キャッシュアウト」して賞金を受け取ったり、損を切り捨てたりすることができます。
  2. どのテーブルを割り当てられるか抽選する。スポンサーは各プレイヤーにカードを配り、誰が最初に配れるハイカードを持っているかを確認することができます。この人に「ボタン」と呼ばれるトークンと、52枚のトランプからなるクリーンで標準的なデックを渡します(ジョーカー、ワイルドカードはありません)。ディーラーはカードをシャッフルし、常に自分の左側から時計回りにテーブルを回って最後にボタンに配ります。各ハンドの後、ボタンは左に渡され、ディールの仕事はこうしてテーブルを回る。
  3. アンティアップ/「ペイ・トゥ・プレイ」。カードを配る前に、すべてのプレイヤーにポット(テーブルやポットのための少額のお金)をプライムしてもらいます。アンティの使用は任意であるが、これによってポットのモチベーションを維持し、ポットの大きさが賭け金だけに左右されないようにする。
  4. スモールブラインドとビッグブラインドを置く。各ハンドのディーラーの左隣のプレイヤーはスモールブラインドで、まず決められたミニマムベットの半分を入れなければなりません。スモールブラインドの左隣のプレイヤーはビッグブラインドで、最低ベット額の全額を投入します。これらのベットはカードを見る前に行うので「ブラインド」と呼ばれます。
  5. 各プレイヤーに2枚のカードを裏向きに配ります。一度に一枚ずつ配り、ディーラーの左側から始め、最後はディーラー/ボタンで終わる。プレイヤーは自分のカードを見ることができるので、裏向きのまま安全に保管しておくこと。これが「ホール/ホールド」または「ポケット」カードで、各プレイヤーは自分のペアがコミュニティカードと最もよく組み合わされることを望む。プレイヤーは自分のホールカードを秘密にしておく責任があります。もしプレイヤーのホールカードが誤って公開されたり、マックされたり、フォールドされたりした場合、そのプレイヤーはそのラウンドのポットへの支払いを放棄することになります。
  6. ポケットカードに基づいてコール、ベット、レイズ、フォールドを行う。もしアンティを入れなければならなかった場合、各プレイヤーは「チェック/タップ」することができ、誰かが「アンティをレイズ」するまで、少なくともコールしなければならない。ベッティングラウンドはビッグブラインドの左隣のプレイヤーから本格的に始まります。ビッグブラインドの左隣のプレイヤーから始まり、各プレイヤーはそのハンドにとどまるために、現在の賭け金をコール(満たす)またはレイズ(増やす)しなければなりません。あるプレイヤーがベットまたはレイズを選択した場合、次のプレイヤーはその新しいベットに応じるか(「コール」)、レイズしなければなりません。レイズは多くの場合、ミニマムベット(ビッグブラインド)単位でなければなりません。現在のベットをコールまたはレイズしたくないプレイヤーは、ディーラーに自分のホールドカードをマック/ディスカードにプッシュしてフォールドすることができます。すべてのプレイヤーがフォールドするか、コールまたはリレイズするまで、ベットはテーブルを時計回りに回る。もし一人のプレイヤーがベットし、残りのプレイヤーが少なくともそれに応じない場合、そのハンドは終了し、そのプレイヤーはショーダウンをせずにポットを獲得する。そのプレイヤーは手札をマックしてもよいし、ホールカードの片方または両方を見せることを選んでもよい(少なくとも片方がかなり良いカードである場合、片方または両方を見せることは、「ほら、私は良いカードを持っているときにプレイするんだ。
    • ベッティングがテーブルを回り、スモールブラインドとビッグブラインドのプレイヤーに戻るとき、これらのプレイヤーは現在のコールから既に入れたお金を差し引きます。したがって、どのプレイヤーも最低額以上をベットしていなかった場合、ビッグブラインドにはレイズするか、チェックすることで追加コストをかけずにゲームに残るかの「オプション」がある。スモールブラインドは最低額の2分の1に加え、コールまでの買い上げに必要な額を支払う義務がある。ミニマムが100ドルだった場合、スモールブラインドはミニマムをポットにペイインするために50ドルを支払う必要がある。
  7. フロップ」を配る。3枚のカードを表向きにして、全員が見えるように置く。これらのカードはコミュニティカードで、ベットしているプレイヤーは自分のポケットカードと有利に組み合わされることを期待している。
    • フロップやそれ以降のカードを配る前に、ディーラーはデッキのトップカードを裏向きに捨て札(バーン)しておく。
  8. ベット、チェック、またはフォールドを繰り返す。フロップの後、2回目のベッティングラウンドが行われますが、この時はどのプレイヤーも「ブラインド」として数えません。ボタン/ディーラーの左隣のプレイヤーから普通にベットする。プレイヤーは自分の前に伏せてある2枚のカードとディーラーの前に伏せてある3枚のコミュニティカードの合計に賭けます。
    • まだ誰もベットしていない場合、プレイヤーはとりあえずベットせずにパスする「チェック」をしてもよい。誰もベットしなければゲームは進みますが、テーブルを回っているうちにベットが行われた場合、チェックしたプレイヤーはハンドに残るために新しい賭け金をベット/コールしなければなりません。
  9. ターン」を配り、3ラウンド目のベッティングを行います。ターンはディーラーによって表向きにされた4枚目のコミュニティカードが配られます。ここでプレイヤーは、自分の2枚のシークレット/隠しホールカードと、この4枚のコミュニティカードの一部または全部との、ベストな5枚の組み合わせに基づいて、自分のチャンスを評価します。しかし、この時点で重要なドローやコンビネーションがないプレイヤーは、ポットへ多くベットするよりも、相手にフォールドさせるブラフを期待しない限り、チェックやフォールドをするべきだろう。ベット額は、ブラフの可能性のあるプレイヤーのホールカードを「見るために支払う」には高すぎるかもしれない。その場合、ブラフかどうかは誰にもわかりません。もし純粋なブラフでなかった場合、勝者がからかいやダウナーとして1枚カードを見せるか、あるいは「本物のカードを持っている」ことを示すことを選ばない限り。
  10. 最後のコミュニティカード「リバー」を配り、4回目の最後のベッティングラウンドを行う。リバーは最後のカードなので、プレイヤーはこの7枚のカードの中で最高の5枚の手札に基づいてベットします。この場合も、一人のプレイヤーがベットし、残りのプレイヤーがそれに応じない場合は、そのプレイヤーはカードを公開することなく勝つ。
  11. ショーダウンのために手札を公開する。最後のベッティングラウンドが終わるまでにフォールドしなかったプレイヤーが少なくとも2人いると仮定して、残りのプレイヤーは最後にベットしたプレイヤーから時計回りに2枚のポケットカードをめくります。ブラフを試みてコールされ、自分が負けたことを知ったプレイヤーは、手札をマックしてポットを放棄することができる。各プレイヤーは5枚の手札を発表します。最も高いハンドを持ったプレイヤーがポット(このハンドにベットしたチップの合計)を獲得します。
  12. ボタンを回してデッキをシャッフルし、再びプレイします。ホールデムポーカーは通常、ほとんどのプレーヤーがノックアウトされるか、やめるまで続けられ、一人の勝者がすべてのチップを持つか、残ったプレーヤーがそれぞれの勝ち額に比例してポットを分けるかを選びます。
方法2

ポーカーハンドを理解する

  1. ポーカーの10の基本ハンドを理解する。ポーカーは、様々なカードの組み合わせにランク付けされた価値を割り当てることを基本としています。最もレアな組み合わせのハンドが勝ちます。以下は、ポーカーの標準的なハンドを低いものから高いものまで並べたものです。
  2. ハイカード。ハンドとして成立していないため、他のハンドと比較しながら、最も高いカード、次に高いカード、さらに低いカードの順で価値が決まる。2が一番低く、エースが一番高い。
  3. ペア(Two of a Kind)。同じ価値のカード2枚。例3(♠) - J(♣) - J(♥) - 2(♥) - 5(♦) はジャックのペア。
  4. ツーペア.同じ価値のカード2枚からなる2つのグループ。例4(♥) - 4(♦) - 9(♠) - 9(♣) - A(♠)は「9と4のツーペア」、「9と4のアップ」。
  5. スリー・オブ・ア・カインド同じ価値のカードが3枚揃うこと(セット)。例: 6(♣) - 6(♦) - 6(♠) - 3(♠) - J(♣) は6が3枚、「トリップシックス」、「シックスのセット」。
  6. ストレート。5枚のカードが「スーツから外れた」順番に並んでいること。例5(♣) - 6(♠) - 7(♣) - 8(♦) - 9(♥) は「9ハイストレート」。
  7. フラッシュ。5枚のカードが「スーティッド」(全て同じスート)であること。 例5(♥) - 7(♥) - 9(♥) - J(♥) - Q(♥) は「クイーンハイフラッシュ」。
  8. フルハウス。スリーオブカインドとペア。例: 7(♥) - 7(♣) - 7(♠) - Q(♥) - Q(◆)は「7とクイーンのフルハウス」。
  9. フォーカインド。4枚のカードがすべて同じ値であること。例J(♥) - J(♠) - J(♣) - J(♦) - 5(♣) は "4枚のジャック"。
  10. ストレートフラッシュ。ポーカーで可能な限り高いハンド。すべてのカードがスーツ(同じスート)であること。例3(♥) - 4(♥) - 5(♥) - 6(♥) - 7(♥)は「7ハイストレートフラッシュ」。
  11. ロイヤルフラッシュ - エース、キング、クイーン、ジャック、テンの最高ストレートフラッシュ。例: 10(♣) - J(♣) - Q(♣) - K(♣) - A(♣) は「エース・ハイ・ストレートフラッシュ」。
  12. 同価値のハンドを比較する。ショーダウンで二人のプレイヤーがそれぞれ同じタイプのハンドを持っていた場合、勝敗はどちらのバージョンの数字が大きいかで決まる。このルールはこうなる:
    • 9のペアは4のペアに勝つ。
    • ジャックと2のツーペアは、7と5のツーペアに勝つ。
    • クイーンまでのストレートは、10までのストレートに勝つ。
    • エースハイフラッシュはキングハイフラッシュに勝つ。
    • 同じ価値の組み合わせの場合、余分なカードが多い方が勝つ。例えば、エースハイの余り(「キッカー」)がある8のペアは、10ハイの8のペアに勝つ。どちらもエースのキッカーを持っていた場合は、それぞれのハンドで次に高いカードに進みます。キッカーはホールデムでは非常に重要である。相手がAKでポットをオープンし、あなたがKQでコールした後、フロップでキングが来た場合、キングのペアはあなたを高くベットさせるだろう。
方法3

コーナーケースを意識する

  1. オールインする。自分のハンドが勝つと確信がある場合、あるいは他のプレイヤーが自分と勝負してくれないと思う場合、思い切って自分のチップを全部賭けることができる。
    • トーナメントでは、「あと5倍のブラインド/アンツしかない」場合、あなたがスタンドアップしなければ、テーブルを5ラウンド回った後にアウトになります。したがって、あなたはプリフロップでそれなりに良いハンドでオールインし、ダブルアップするか、全員がフォールドすることを望むでしょう。ブラインドとアンティが5倍しかない場合、ブラインドとアンティを拾うだけで、20パーセントのプラスになり、これはとても大きいことです。だから、例えば、あなたがどんなペアでも、どんなエースでも、どんなキングでも、どんな2枚のフェイスカードでも持っているならば、プリフロップでオールインすることを強く検討しよう--まだ誰もポットに入っていないなら。
    • あなたは他のプレイヤーやブラインドやアンティに比べて「ショートスタック」である。妥当な大きさのベットをすることでスタックの半分以上がポットに入るのであれば、あなたはポットコミットしているのだから、オールインした方が強そうに見え、最大のプレッシャーをかけることができる。たとえナッツ(手持ちのカードで可能な限り最高のフロップ)を持っていたとしても、すでにポットコミットしているのであれば、スローベットや最低額のレイズはしないこと。少しでも観察力のある相手であれば、あなたが強いのであれば、なぜオールインしなかったのかと不審に思うだろう。いずれにせよ、対戦相手はショートスタックからのオールインを必死の行動と解釈し、それなりに良い手札を持っていればコールする可能性が高い。
    • 賭け金を持っている相手より、あなたのチップの方が十分多い場合、相手のチップの合計と同じだけベットして「オールイン」することができます(「オールイン」と言ってもかまいません)。他のプレイヤーがコールせず、短い方のスタックもフォールドしなかった場合、ショーダウンで両者がカードを公開し、残りのコミュニティカードが一枚ずつ配られます。相手が勝てばそのプレイヤーはダブルアップとなりますが、そのプレイヤーを帰らせるチャンスもあります。
  2. サイドポットを作る。一人のプレイヤーがオールインした場合、それをコールしてまだチップを持っているプレイヤーは、お互いに追加ベットをすることができます。これを "サイドポット "と呼びます。残った各プレイヤーが "オールイン "をコールするまでにベットした額と同額のポットを用意します。この最初のマッチアップが、最初にオールインしたプレイヤーが勝つことができるものです。残りのプレイヤーは、「よし、レイズしよう。ショーダウンではメインポットはベストハンドのプレイヤーに、サイドポット(または複数のポット)はそれに貢献したプレイヤーの中でベストハンドのプレイヤーに渡ります。
    • あなたがそれなりに良い手札、例えばAQを持っていて、あなたの前にいるショートスタックが、おそらくセミ/ピュアブラフとしてオールインをプッシュした場合、あなたは孤立したプレイとしてオールインをレイズすることもできる。あなたの動きは、あなたより弱いハンドでオールインをしそうなショートスタックを孤立させるのに役立つ。
    • サイドポットの賞金がなければ、他のプレイヤーをブラフしてオールインしたプレイヤーの勝率を上げようとしても意味がないからだ。ハンドをチェックダウンすることは、すでにオールインしているショートスタックを排除する確率を最大化する。これは協力プレイとして知られている。
  3. "ヘッドアップ "でプレイする一対一でプレイする場合、ベットの順番は少し異なります。ディーラーボタンのプレイヤーがスモールブラインドを置き、相手がビッグブラインドを置きます。その後、交互にボタンを獲得し、新しいスモールブラインド(ボタン)が新しいハンドのベッティングラウンドで最初に賭けることになります。プリフロップのハンド条件はそれほど厳しくありません。ほとんどの2枚のカードはプレイする価値があり、エースは怪物である。
方法4

戦略をマスターする

  1. .ブラフとは、自分の手札が実際よりも良いように見せかけ、しかし自分の手札が何であるかは言わず、積極的にベットして他のプレイヤーを全員退場させ、貧弱な手札や平凡な手札でポットを獲得することである。しかし、ブラフは危険である。相手がいつ、ショーダウンまであなたをコールできるほど強いハンドを持っているか分からないからである。
  2. セミブラフ。スペードのAKを持っていて、ボードにスペードが2枚ある場合など、勝ちそうなハンドにドローした場合、ベットまたはレイズしてフラッシュ/メイドハンドにドローする。セミブラフは純粋な[何もしない]ブラフよりも高確率のプレイになる傾向があり、ポットを獲得するための2つ以上の方法がある。 (1)相手がフロップであなたのベットにフォールドするか、(2)相手はコールするかもしれないが、ターンカードで勝つためにもう一度ベットするか(これは誰もフォールドしないかもしれないが、コンティニューベットのように見える)、(3)ターンかリバーで実際にドローをヒットしてもう一度ベットするか(これはコストがかかるが、オールインほど突然/大きくはならない)。
  3. 特にモンスターハンドではスロープレーを心がけよう。モンスターやナッツ(手持ちのカードで可能な限り最高のフロップ)、少なくともトリップをフロップしたら、チェックとコールだけしてブラフを誘う。スロープレイは、誰もベットしていない時や何も持っていない時にブラフを仕掛けてくることを望む、ルーズでアグレッシブなプレイヤーに最も効果的である。もしあなたがフルハウスをフロップしてベットアウトすれば、誰もがフォールドし、あなたは小さなポットしか獲得できない。そのため、4番か5番のストリートでカードをキャッチしようとするときは、チェックだけして他の人にリードアウトさせる。ただし、スロープレーで多くの相手にドローをチェックされないように注意すること。例えば、T(♥) - T(♠)を持っていて、フロップがT(♣) - 9(♦) - 3(♣)で「トリップスT's」となり、3人以上の相手がポットに入ったとする。特にプリフロップでレイズし、コンティニュエーションベットをすることが知られている場合は、セット/トリップをスロープレーしないこと。フラッシュドローやストレートドローをフォールドさせるために「ポットの3分の1」をベットするか、次のカードを見るために支払う。
  4. 威嚇で勝つ -- 一番人気ではない。トーナメントのルールの範囲内で、他のプレイヤーをサイケにする。ルールに反しない範囲で、早いポジションのプレイヤーにフェイスアップでクイズをし続け、ベットしながら彼らのハンドについて理論的に語る。ナッツやココナッツ、モンキーナッツを打ったことを自慢するのはバカバカしいが、相手の心をざわつかせる。あなたの前にポットに入っているベッターの反応を見ながら、あなたがどうベットするか、相手がどう「戦略」を立てているか、相手が何を持っているかなどを過剰に語り、過剰に分析する。
    • ショーダウンで1人があなたに負けたとき、プレイを遅らせることなく、"どうしてジャック、10に賭けたの?"とか、"どうしてクイーンハイに時間とお金を浪費したの?答えを期待してはいけないが、実際のプレーを邪魔してはいけない。どんな正当な問題でも聞いてください。一人一人と向き合い、一回一回のラウンドで、ベットする額やフォールドする額を決めるときにだけ、相手のゲームのあらゆる側面について尋ねよう。特に短いスタックに対しては、あなたが決める間、終わりのない、しかし一見賢明な質問をする。「ベットしろってこと?それとも、フォールドしてほしいの?"だから、"ベットしてほしいなら、私はフォールドしなければならないかもしれない。正直に言って、どうしろって言うんだ......フォールドか?そう、フォールド?そう、フォールド?すると、相手はあなたよりずっといい手札でフォールドする......そして、あなたは自分のローカードしか見せない。フォルダーの耳から湯気が出るだろう。あなたは対戦相手をティルトに陥れる。
    • 気をつけながら「永遠」にフォールドして、それからこう言うのだ。それで、あなたはクイーン以上を持っている。もしそれが正しいと感じ、まだオールインしていなければ...。 「もし相手のカードが見えたら、その通りにプレイするたびに、あなたは得をし、もし相手があなたのカードが見えたら、その通りにプレイするのとは違ったプレイをするたびに、あなたは得をする。ギャンブルの専門家と言われるデイビッド・スクランスキー著。 つまり、「相手がベットした時間/ポジション/ベットサイズから、また過去のプレイパターンから、相手が持っている可能性の高いもの」に合わせてプレイし、相手には「あなたが持っていると示唆するもの、またベット方法を決めている間のあなたのおしゃべりや誘導的な質問によって相手が持っているものを知っているもの」に合わせてプレイしてもらう。"--そうすると、相手は、あなたが相手の頭の中に多くの混乱や空回りの考えを植え付けた(ティルト!)ために、有利な方の手をフォールドすることがよくある。
  5. 相手の心に入り込み、気が散るほど熱くなりましょう。多くの答えを期待してはいけない。いろいろなカウントを聞いてみよう:"それで、あなたのスタックはいくらですか?""オールインするかも!"「最後に私の手札を見せるから、いいね」、そして「君が君の手札を見せたら、私も見せよう」...。「私の手持ちを数えてほしい?ポットにはいくら入っているのか」、「現在のベット額はいくらなのか」等々。-- 理論的に知る価値のあることは何でも。まるで知らないかのように。「おい、ボトムペアを持っているな。いいえ、トップペアです」。"今、あなたはクイーンを持っていると思いますが...そうそう、あなたはフェイスカードを持っている。そうでしょ?このような推測を口にし、自分の推測や相手のホールドについて尋ねたり、今、考えを変えたり、もう一度推測したりすることができる。テーブルを熱くさせたり、怒らせたり、苛立たせたりすることで、彼らはあなたに仕返しをしようと弱い手でオーバーベットするかもしれない。しかし、彼らは結局フォールドしたり、ハンドを失ったりして、どもったり、つぶやいたり、混乱したりする。
    • 嫌われないようにトーンを下げましょう。相手がベットするかフォールドするかを決めている最中にはしゃべらないこと。言葉では「ミスター・ナイスガイ」になりましょう。勝っていても「ナイスハンド!」と言いましょう。ナイスプレーヤー、ナイスラウンド」と言いながら、クイズの手を緩めない。
  6. チェックレイズ。それなりに良い手札を持っているが、モンスターではない場合(アーリーポジションのアンダーザガンや隣のプレイヤーなど)、例えばトップペア(ボードの一番上のカードとペア)、フロップ後のトップキッカー(強いキッカー)を持っている場合、おそらく最高の手札を持っている。手前でベットすることもできますが、全員がフォールドする可能性があり、プリフロップで既にポットに入っている以上のお金を獲得することはできません。あるいは、早い段階でチェックし、後で誰かがベットすることを期待する。そして、コールするときが来たら、代わりにレイズする!これで相手がミドルペアなどでベットした場合、相手はここでフォールドする可能性が高く、あなたは追加ベットを獲得することになる。コールされたりリレイズされたりした場合、[強い]タイトプレーヤーが相手ならフォールドを考える必要があります。手札がない場合、チェックレイズブラフは弱いタイトプレイヤー(弱くプレイしている)に対して最も効果的である。チェックレイズブラフはハイリスクなプレイであり、弱く見えて相手を怖がらせない可能性があるため、特にドローや弱いハンドでこの策略を試みる前に、相手が誰かのレイズにフォールドするのを見たいだろう。
  7. 相手を読む。ポーカーは単なる偶然のゲームではなく、心理のゲームです。対戦相手を注意深く観察し、"告げ口 "を見極めましょう。"告げ口 "とは、プレーヤーがブラフや良い手札を持っていることを明らかにする、不随意的なボディーランゲージのことです。また、対戦相手の態度や癖を学ぶことも大切です。毎回コールしてくる相手に対してブラフをかけようとはせず、逆に、ナッツでしかベットしない相手に対してスロープレーをしようとはしない。
  8. ポットにジュースを入れる。勝つと確信できるハンドを持っている場合、他のプレイヤーにできるだけ多くベットしてもらいたい。そのためには、あまりアグレッシブにベットせず、スロープレイに徹すること。このように、レイズは段階的に行い、他のプレイヤーを引き付けていきましょう。オールインせず、相手にオールインさせましょう。
  9. 計算しましょう。ポーカーは統計のゲームでもあります。可能であれば、次のカードがあなたの弱いハンドを勝たせる「アウト」になる可能性、あるいは相手の潜在的なハンドがあなたに勝つ「アウト」になる可能性を計算してみましょう。経験則によると、2枚のカードが来たときにあなたのドローをキャッチする確率は、アウトの数の4倍から8枚を超えるアウトの数を引いたものに等しい。例えば、9枚のアウト(例えばフロップでフラッシュドロー)がある場合、あなたのハンドが成立する確率は4*9-(9-8)=35%、つまり2:1より少し高い確率となります。つまり、2:1以上のオッズを提示されたらコールし、そうでなければフォールドする。ランニングカードを2枚引く必要があったり、インサイドストレートにドローする必要があったり、リバーで特定のカードが1枚だけ必要なショーダウンの場合など、オッズが圧倒的に不利なときはベットしないこと。
  10. よくフォールドする。ポケットカードが著しく悪い場合(2-7は最悪のハンドとされる)、またはフロップ後に目立った組み合わせがない場合、フロップでデッドドローしたら即座にフォールドする。現実的には4回に1回くらいしかハンドをプレイしないはずで、ゲームに参加しているプレイヤーが多ければ多いほど、より控えめにプレイすべきです。テレビでポーカーゲームを見たことがある人は、プロが全てのハンドをプレイしているように見えるかもしれませんが、それがテレビのマジックです。 フルテーブルでは、フロップを見る理由となるペア、スィートコネクター、AJ以上がない限り、多くのプレイヤーは(フロップを見ずに)即座にフォールドする。
  11. バンクロールを管理する。 真剣にポーカーをプレイするプレイヤーは、バンクロールをきちんと管理することで、一文無しになることなくゲームの浮き沈みを乗り切ることができる。バンクロールを決めてポーカーを始めましょう。テキサスホールデムでは、バイイン額の10倍のバンクロールを持つことが推奨されています。
この記事はCC BY-NC-SAの下で公開された " How to Play Texas Hold'em " を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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