次のGで左中間右(LCR)をプレーする方法

ページ名:次のGで左中間右(LCR)をプレーする方法

次の集まりで、簡単に教えられるテンポの速いゲームをお探しですか?それなら、レフト・センター・ライト(LCR)は、エキサイティングな時間つぶしに最適です。LCRでは、チップを持っている最後の一人になることを目指しますが、サイコロの出目によっては、他のプレイヤーにチップを譲らなければならないこともあります。ルールはそれほど多くないので、ゲームを覚えるのは簡単です。このまま読み進めていただければ、基本的なことに加えて、楽しいバリエーションもご紹介します。

知っておくべきこと

  • 3人以上でプレイします。各人にチップを3枚ずつ渡してスタートします。
  • 手番でサイコロを振り、自分のチップをキープするか、他のプレイヤーに渡すかを決めます。
  • L "を出したら左に、"R "を出したら右に、"C "を出したら中央にチップを渡します。転がった点の数だけチップをキープします。
  • 最後にチップを持っている人が自分の前にいれば勝ち。
方法1

セットアップ

  1. 少なくとも3人で輪になって座ります。最低3人いれば、何人でも遊べます。テーブルか床に座り、右と左に人がいるようにします。チップを置いたり、中央の "ポット "を作ったりするために、プレイヤーの真ん中に空きスペースがあることを確認してください。
    • LCRはルールも戦略もあまりないので、どの年齢層にも最適なゲームです。
  2. 各プレイヤーに3枚のチップを渡します。をお持ちであれば、チップのセットが付属しています。そうでなければ、チェッカーやボタンなど、家にある小さなトークンを使って遊べます。
    • 余ったチップは、ゲーム中に使わないので、容器に入れておきましょう。
  3. を使う場合は、特定のサイコロの目を「L」「R」「C」と指定します。LCRの小売版にはすでに適切な記号が印刷されているので、このステップは省略できます。標準的な6面体のサイコロでプレイする場合は、どの面が "左"、"右"、"中央"、"点 "であるかを割り当てます。お好みで、以下のように置き換えてみてください:
    • 1、2、3:点
    • 4:左(「L)
    • 5: 中央(「C)
    • 6: 右 ("R")
  4. 交互にサイコロを振って、どちらが先かを決めます。各プレイヤーに3つのサイコロを振ってもらい、出た目の数を数えます。全員がサイコロを振った後、最も多くの点が出た人が最初の手番になります。
    • 最も多くの点を出した人が同点になった場合は、もう一度サイコロを振るか、一番若いプレイヤーを先にします。
    • 標準的なサイコロでプレイする場合、点とは1、2、3のいずれかを示すサイコロの目のことだと覚えておいてください。個々のピップ(サイコロに印刷されている点)は数えないでください。
方法2

ゲームプレイ

  1. 最初の手番で3つのサイコロをすべて振ります。各プレイヤーは3枚のチップを持ってスタートするので、オープニングラウンドでは全員が同じ数のサイコロを振ります。サイコロ3個をすべて取り、テーブルの中央で全員が見えるように振ります。
  2. どのチップをパスするかキープするかをサイコロで確認します。サイコロの出目を見て、どの面が表になっているかを確認します。L」(4)の目が出たら、左隣の人にチップを渡します。C」(5)が出たら、チップを1枚、テーブル中央のポットに移します。R(6)が出るごとに、右隣のプレイヤーにチップを渡します。点(1、2、3)が出た場合は、チップを手前に置いておきます。
    • 最初の出目ですべてのチップをパスしてしまう可能性もありますが、まだゲーム中なのでプレイを続けることができます!他のプレイヤーがいつあなたにチップを渡すかわかりません。
  3. あなたの左隣のプレイヤーとラウンドを続けます。自分の番が終わったら、サイコロを時計回りに次のプレイヤーに渡します。全員が順番にサイコロを振り、チップを渡します。全員が手番を終えたら、最初のラウンドは終了です。
    • 他のプレイヤーからチップをもらった場合、最初のラウンドで3個以上のチップを持つことも可能です。それでも、通常通り3つのサイコロを振ります。自分の手番で動かせるチップは最大3枚までです。
  4. 毎ターン、チップの数に応じて最大3個のサイコロを振ります。最初の手番が終わったら、自分の前にあるチップの数を数えます。それでも3枚以上ある場合は、3つのサイコロをすべて振ります。チップが2枚しかない場合は、サイコロを2個振ります。チップが1枚しか残っていなければ、ダイスを1個振ります。
    • チップが1枚も残っていない場合は、手番を飛ばしてサイコロを振りません。手番で他のプレイヤーからチップを渡された場合は、チップを渡されたときにもう一度サイコロを振ります。
  5. チップを持っている最後の人になったら、ゲーム(とポット)に勝ちます。交互にチップを渡し、ポットを増やしていきます。チップを持っている人が1人になったら、その人の勝ちです!賞品として、ポットからすべてのチップを自分のものにすることができます。
方法3

バリエーション

  1. より競争力のあるチップ取りゲームに挑戦してみましょう。LCRワイルドでは、点のある面をワイルド("W")にします。通常通りゲームを行いますが、ワイルドが出るたびに次のように変更します:
    • ワイルドが1枚出た場合、いずれかのプレイヤーからチップを1枚取る。
    • ワイルドが2枚出た場合、1人のプレイヤーからチップを2枚取るか、2人のプレイヤーからチップを1枚取ります。
    • ワイルドが3個出たら、即座にゲームに勝ちます。
  2. ラストチップウィンズをプレイして、自分のチップをすべてなくしてしまいましょう。チップを持っている最後の人になることを目指すのではなく、最後のチップをポットに入れる最初の人になることを目指します。チップは1枚しか残っておらず、「C」が出れば勝ちです!
    • チップが1枚残っている限り、どのプレイヤーにも勝つチャンスがあるので、このバリエーションはゲームを長引かせるかもしれません。
  3. チップを持っている最後のプレイヤーにすべての点を出させると、勝つのが難しくなります。チップの残っているプレイヤーが1人になるまで、通常通りゲームを行います。そのプレイヤーに最後にもう一度サイコロを振らせます。すべての点が出れば、ゲームの勝ちです。それでも他の面が出た場合は、通常通りチップを渡し、誰かが勝つまでゲームを続けます。
    • 自分の前にチップが3枚以上ある場合は、3つのサイコロすべてに点を振らなければなりません。チップが1枚か2枚しかない場合は、1個か2個のサイコロを振るだけです。
  4. 軽いギャンブルゲームとして、チップの代わりにお金を使って遊んでみてください。チップの代わりに小銭、4分の1、あるいはドルなどを使って、自分だけの賭け金を作ります。それぞれのチップの価値を選び、通常通りゲームを行います。ゲームに勝った人は、ポットにあるお金をすべて賞金として受け取ります。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開された「 How to Play Left-Center-Right (LCR) at Your Next Game Night」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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