脱出ルームの計画方法

ページ名:脱出ルームの計画方法

エスケープルームは、友人や家族で楽しみながらチームでパズルを解くユニークなアクティビティです。ゲームをエキサイティングなものにし、各プレイヤーに楽しんでもらうために、部屋をデザインしたり装飾したりする方法は無限にあります。

パート1

アウトラインの作成

  1. ゲームを行う部屋を決めます。手がかりを探したり、協力し合ったりしながら、プレイヤーが快適に動き回れる広さの部屋を選びましょう。また、小道具や手がかりが収まるようにします。
    • ゲームをより長く、より難しくするには、隣り合った2つ以上の部屋を使い、ゲストがゲームを進めるにつれて、部屋と部屋の間のドアの「鍵を開ける」ようにします。
  2. ストーリーを盛り上げるために、部屋に興味深い設定を選びましょう。興味深い設定を選ぶことで、テーマに沿った課題を考えやすくなります。また、脱出ゲームの完成度を高めることもできます。
    • ルネッサンス時代のイタリアや、1920年代のニューヨークを舞台にすることもできます。
    • 舞台をもっと自由にコントロールしたいのなら、可能性が無限に広がる未来の時代を選んでください!
  3. セッティングに合ったテーマを選びましょう。ゲストが興味を持ちそうなテーマを考えましょう。例えば、そのグループがすでに好きな本や映画に似たテーマを選んでみましょう。選んだテーマに合った小道具や装飾品を購入したり、見つけたりできるようにしましょう。
    • 例えば、舞台が1800年代後半のイギリスなら、シャーロック・ホームズをテーマにする。
    • ゲストがホラー映画やハロウィンが好きなら、ゾンビやお化け屋敷をテーマにする。
    • また、ほとんどどの時代でも、脱獄をテーマにすることができます!
  4. 初めての脱出ゲームなら、制限時間を30分に設定しましょう。30分を目標にすることで、圧倒されすぎたり、たくさんの課題を考えなければならなくなったりするのを防ぐことができます。そうすれば、質の高いパズルを作ることに集中でき、ゲストを最後まで楽しませることができます。
    • もし、あなたが何度か脱出ルームを作ったことがあり、ゲストも過去に何度かクリアしているのであれば、30分よりも時間を長くして、パズルの数を増やしたり、難しくしたりすることで、ゲストが興味を持ち続けるために必要なチャレンジを与えることができます。
パート2

ストーリーの設定

  1. テーマと設定に合ったストーリーを作りましょう。ストーリーを設定することで、脱出ゲームの目的が明確になります。プレイヤーは極秘情報を届けるために部屋から脱出しなければならないかもしれませんし、「爆弾の拡散」を成功させるために部屋に侵入しなければならないかもしれません。どのようなストーリーであれ、ゲストにとって消化しやすいものにしましょう。
    • ストーリーには興味がなく、ただパズルを解きたいというプレイヤーもいるので注意が必要です。
    • パズルは好きだけど、テーマから外れてしまうというプレイヤーの楽しみを制限しないように、幅広いテーマを選ぶようにしましょう。
  2. ストーリーは消化しやすいように分割しましょう。メインストーリーが単純なものであれ複雑なものであれ、各パーツが実行可能であることを確認したいものです。ストーリーが複雑になりすぎないよう、各パートに一文ずつ書いてみましょう。
    • 例えば、ストーリーの冒頭では、「選手はある部屋で目を覚ます。目の前には文字と数字が書かれた大きなポスターがある。パズルを解くと、そこは3015年だった。
  3. ストーリーのフローチャートを作る。付箋紙やポスター、パワーポイントを使って、ストーリーの各ステップでプレイヤーが何をするのかの概要を説明する。一文の説明を別々の付箋に書き、目につくところに整理する。
    • 例えば、プレイヤーがある部屋から脱出するためにドアの鍵を開けなければならない場合、途中で解かなければならない手がかりやパズルの数と、それにかかる時間を決めます。
    • プレイヤーが鍵を見つけることになっているのなら、部屋のあちこちから手がかりを集めて鍵の場所を明示するよう要求することもできます。
    • 非常に大規模な脱出ルームを計画している場合や、多くのゲストが参加する場合は、ある地点で分岐するフローチャートを用意することもできます。
  4. ストーリーの各パートが次のパートに流れていることを再確認してください。プレイヤーがパズルを解いた後、次のストーリーにつながる指示やヒントが残されていることを確認してください。
    • プレイヤーが箱の鍵を開けることに成功したら、箱の中に次の挑戦やパズルにつながる手がかりや情報を入れます。
    • 物語の筋書きを念頭に置き、起承転結、クライマックス、決着を結びつける。
パート3

課題を作る

  1. 物語の中でゲストが遭遇する課題を考えましょう。課題とは、ゲストがストーリーの途中で見つけ出す部分です。ゲストが脱出ゲームに慣れていない場合は、簡単なものだけにしましょう。もっと難易度の高い脱出ルームを好むと思われる場合は、もっと難しい課題を考えましょう。
    • 難易度に比べれば、課題の数は関係ありません。
    • 必ず解けるパズルを作りましょう。簡単すぎても難しすぎてもいけません。
    • ゾンビ脱出ルームの課題は、最初に感染したのは誰なのか、ゾンビの治療法は何なのか、治療法の場所を見つけることなどが考えられます。
    • 近未来的なテーマであれば、プレイヤーに何年にいるのか、どうやってそこにたどり着いたのか、どうやって現在に戻るのか、などを問うこともできる。
  2. 大人数であれば、より多くの、あるいは同時進行の課題を設定しましょう。6人以上の脱出ルームを作る場合は、2チームに分けたり、同時に解ける課題を設定したりすることを検討しましょう。そうすれば、参加者全員が楽しめます。
    • 子供のグループのために脱出ルームを設計している場合は、ダウンタイムがほとんどなく、互いに流れるような簡単な課題に焦点を当てるようにしてください。
  3. ストーリーの各課題ごとにパズルを作りましょう。各課題は、プレイヤーに与える時間内に解けるようにしましょう。チャレンジやパズルを解いたら、その答えやアンロックにつながるようにします。
    • 例えば、ドアの鍵を開けるという課題であれば、プレイヤーにメッセージを解読させたり、組み合わせ錠を開けさせたり、鍵を見つけるために奇妙な場所にあるアイテムを探させたりすることができます。
    • 悪役から送られてきたメッセージを解読するのであれば、本や新聞、写真などに書かれた手がかりを探す必要があるかもしれません。
  4. 鍵を使って情報を守る。南京錠や自転車の鍵、小型の金庫などを購入する。鍵を開けるための組み合わせが答えとなるパズルを作る。鍵が開いたら、次のヒントを出すようにする。
    • 例えば、鍵の組み合わせを本の下に隠す。
    • トリッキーなパズルを作りたい場合は、錠前の鍵を別の箱の中に入れて、まずその鍵を開けてもらいます。
  5. 情報が隠されているアイテムを目につくところに置く。部屋の中の物の底に、プレイヤーが鍵を開けるのに役立つコードや、より詳しい情報を提供するコードを書いておく。
    • 数字が欠けているサイコロをいくつか部屋に置く。プレイヤーは、そのサイコロの目をつなぎ合わせて鍵を開ける。
    • 新聞を開き、特定の単語にアンダーラインを引いて文章を作り、プレイヤーはその文章を組み立てなければならない。
  6. プレイヤーに暗号を解くものを与えて暗号を作る。プレーヤーに単語のリストや文章を渡し、パターンに一致させる。
    • 各単語の最初の文字が文や名前になるようなアクロスティックを作ることもできます。
    • 単語を色分けし、部屋のどこかにあるパターンに色を合わせる。
    • 各単語の文字数を鍵や金庫の番号に対応させた文章を表示する。
パート4

ゲームをする

  1. 脱出ルームをより本格的にするための小道具を選びましょう(オプション)。手芸店や古着屋で、テーマに合った装飾品や衣装を探しましょう。
    • キャンドルを使って、歴史や不気味なテーマを盛り上げましょう。より安全なオプションとして、本物のキャンドルの代わりに電気式または電池式のキャンドルを使いましょう。
    • 光る棒を透明な容器に入れて部屋のあちこちに置くと、近未来的な雰囲気になる。
    • 枝や石、土などを使えば、森や洞窟のような雰囲気を演出できる。
  2. 音楽でムードを作りましょう。部屋の雰囲気に合ったプレイリストをネットで調べる。スピーカーか携帯電話を用意し、プレーヤーに音楽が聞こえるようにする。音量は聞き取りやすいレベルに保ちつつ、プレーヤー同士がお互いの声を聞き取れる程度に小さくします。
  3. プレイヤーが物語の一部になったような気分になれるような衣装を選びましょう(オプション)。テーマに合ったコスチュームを与えることで、選手が物語に没頭できるようにします。コスチュームは1着か2着でも効果があることを覚えておいてください!
    • 安く済ませるには、古着屋で衣装を手に入れるか、友人から服を借りられないか聞いてみましょう。
  4. 小道具や装飾品を部屋に準備します。手がかりがセットされ、プレイヤーが見つけられるようになっていることを確認します。鍵がかかっていること、鍵が隠されていること、小道具がヒント用にセットされていることを再確認します(該当する場合)。
    • キャンドルを使用する場合は、手の届かない場所に設置し、プレイヤーが動き回っても倒れないようにします。
  5. ゲームがうまくいくかどうか、一通り確認します。プレーヤーが見るのと同じように部屋をセットアップし、チャレンジとパズルを行います。ヒントやパズルがすべて理にかなっていて、プレイヤーをストーリーに導くものであることを確認します。
    • また、他の誰か、あるいは2人にゲームを進めてもらい、どのくらい時間がかかるかをテストすることもできます。結局のところ、あなたはすでにすべてのパズルの答えを知っているのです!
  6. プレイヤーにルールを説明する最初に短いスピーチで、ストーリーと、プレイヤーに許されること、許されないことを説明します。また、ルールを紙に印刷し、ゲーム中ずっと手元に置いておくようにするのもよいでしょう。
    • 例えば、プレーヤーは助けを求めるために携帯電話を使用してはならないことを説明する。携帯電話を使うなと強制することはできませんが、パズルを解くのに携帯電話を使うと不正行為になるという基本ルールを決めておくとよいでしょう。
    • 家具やその他の物を持ち上げたり、動かしたりしてはいけないことを説明し、指摘する。
  7. ヒントの数を決める。チャレンジやパズルでつまずくグループもあります。3つ以上のヒントを与えて、ゲームを進める手助けをしてあげましょう。ゲームのどの時点でもヒントを提供できるように準備しておきます。ゲーム開始前に、ヒントの数を伝えておきましょう。ヒントは役に立ちますが、答えを教えてはいけません。
    • プレイヤーの一部または全員が子供の場合は、3つ以上、あるいは無制限にヒントを使えるようにして、彼らが落胆しないようにします。
  8. 脱出ルームをクリアしたプレイヤーに渡す賞品を選びましょう。賞品は、脱出ルームをクリアするモチベーションを高めるようなものを選びましょう。脱出ルームを始める前に、クリアしたら何がもらえるかを伝えておきましょう!
    • 安価なオプションとして、小道具やコスチュームを使ってチーム写真を撮り、デジタルプリントまたは物理的なプリントをチームに送ることもできます。
    • プレーヤーが大人なら、賞金やギフトカードを贈ることもできます。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開された「 How to Plan an Escape Room 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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