楽しい時間を過ごしたいとき、近くにダーツボードがあれば、ダーツゲームは友達とも知らない人とも遊ぶのに最適です。ダーツにはさまざまな遊び方がありますが、その多くは同じ基本的な得点ルールに従っています。ここでは、ダーツボードの得点の仕組みやダーツの正しい投げ方について説明します。また、すぐに試せる楽しいクラシックダーツゲームのルールもご紹介します!
ダーツボードのスコアリング
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大きな「シングル」セクションに着地すると、表示されたポイントを獲得できます。すべてのダーツボードには、1~20の番号が非連続的に付いており、三角形の得点セクションがあります。ダーツを投げてボード上の大きなエリアに着地すれば、そのセクションの得点となります。
- ダーツボードの色はさまざまですが、1つの得点スペースは白と黒、または赤と黒が一般的です。
- 数字はどのダーツボードでも同じ順番で並んでいます。
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セクションの外側のリングに着地すると、得点は2倍になる。外側のリングは通常緑と赤ですが、ダーツボードによって異なる場合があります。そのセクションの外側のリングにダーツが入れば、得点は2倍になります。
- 例18のセクションでダブルリングに入れば、36点。
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セクションのインナーリングに当たれば3倍の得点。内側のリングは、緑や赤の小さなセクションに分かれている。この内側のリングにダーツが当たったら、セクションの番号を3倍して得点を出します。
- 例18のセクションのトリプルリングに入れば54点。
- トリプル20にヒットして60点を獲得するのが、1本のダーツで到達できる最高得点です。
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ブルズアイの外側のリングまたは内側のリングにヒットすると、25点または50点を獲得できます。ブルズアイはダーツボードの中央にあり、2つの部分に分かれています。内側の部分(通常は赤)は「ダブルブル」または「コルク」と呼ばれ、外側の部分(通常は緑)は「シングルブル」または単に「ブル」と呼ばれる。
- ブルズアイのアウトセクションに当たると25点。
- ダブルブルズアイを完璧に射抜くと50点。
ダーツの投げ方
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投げるときはオチェの後ろにいてください。オッシュ(OCK-ee)とは、ダーツボードから7フィート9⁄4インチ(2.369m)離れた床の線のことです。投げようとするときはいつでも、オチェの位置に身を置き、オチェを越えないように注意しましょう。
- 腕や上半身がオチェの上を横切るのは構わないが、足はオチェの後ろについていなければならない。
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片足を前に出し、肩をダーツボードに向ける。投げる手の肩がダーツボードに向くように横を向く。前足をオッシュに上げ、バランスを保つために体重を少し前に移動させる。後ろ足は地面につけて安定させる。
- 右利きのプレーヤーは、右足を前に、左足を後ろに。左利きの選手は、左足を前に、右足を後ろに。
- 前傾姿勢や後傾姿勢は、バランスを崩す原因になるので避けよう。
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親指、人差し指、中指でダーツを持つ。利き手でダーツを持ち、最も安定する場所が見つかるまで指を通す。親指をダーツの片側に置き、人差し指でつまむ。中指をダーツの上に置き、安定させ、まっすぐに保ちます。
- 一番しっくりくる指の位置に変えてみてください。
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ダーツの先端が少し上を向くように、ダーツを前に持つ。腕を前に伸ばし、肘を90度に曲げる。ダーツはほぼ水平のまま、先端を少し上に向ける。ダーツボードの狙いたい位置に肘を合わせる。
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手を前に出し、ダーツを投げます。準備ができたら手を戻す。そして、素早く手を前に出し、指を伸ばしてダーツを投げる。投げた後、指が地面を向くようにフォロースルーする。
- ダーツはダーツボードに刺さるほど強い力は必要ないので、強く投げようとするのは避けましょう。強く投げすぎると、先端が折れてしまうことがあります。
- 投げるときは、できるだけ体を動かさないようにして、バランスをとりながら投げると、コントロールしやすくなります。
501または301ルール
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自分の番に3本のダーツを投げてポイントを獲得します。ランダムにプレイヤーを1人選び、最初に投げます。手番ではボードに向かって1本ずつダーツを投げます。ダーツがどこに落ちるかによって獲得ポイントが決まります。そのラウンドの合計点を合計します。
- 301でも501でも、何人でもプレイできます。
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合計得点から獲得した得点を引きます。すべてのプレーヤーは501点(短いゲームでは301点)でゲームを開始します。合計点からスローで獲得した点数を引いて、新しい点数を書きます。
- バリエーションゲームを難しくしたい場合は、ダブルスを打ったプレーヤーの得点から減点するようにします。
- より長いゲームをしたい場合は、代わりに701点または901点から始めます。
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最初にダブルを打ち、0点ちょうどになったプレイヤーが勝利となります。ターンを交互に行い、点数を減らしていきます。0点に近づいたら、ダブルを打って0点にし、ゲームを終了しなければなりません。
- 例例:残り得点が19点だった場合、シングルの1を打って合計を18点にし、ダブルの9を打ってゲームに勝つことができます。
- 点数が171点以下になれば、点数に関係なく1ターンでゲームに勝つことも可能です。例えば、170点なら、トリプル20を2回打ち、その後ブルズアイの内輪を打てばアウトになる。
クリケットダーツゲームのルール
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15~20の数字とブルズアイを記載したスコアシートを作る。順番に、15から20までの数字を縦に並べます。ゲーム中に得点するのはこの部分だけです。列の左右に選手の名前を記入する。
- クリケットは通常、2人、3人、または4人用のゲームですが、何人でも何チームでもできます。
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ダーツを投げて15~20の数字とブルズアイに3回ずつ当てる。手番では3本のダーツを投げます。得点部分のいずれかに当たったら、自分の名前の下にある数字の横にスラッシュを入れます。2本目に当たったら、2本目のスラッシュでXを作り、3本目に当たったら、Xの周りに丸を付けて "終了 "とする。
- 区間で外側のリングに当たれば、2ヒットとしてカウントされる。
- 内側のリングに当たれば3ヒットとカウントされ、そのセクションは即座に終了する。
- ブルズアイの外側のリングは1ヒット、内側のリングは2ヒットと数える。
- 番号のついたセクションはどの順番で狙ってもよい。通常、19番、20番、ブルズアイを最初に狙うのがベストだ。
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相手選手が数字を消すまで、数字で得点を稼ぎましょう。もしあなたが最初にその数字を埋めたなら、その数字はあなたのものです。その番号の部分を打つたびに、合計得点につながるポイントを獲得できます。他のプレーヤーが自分の番で同じ番号を締め切ると、そのセクションは得点できなくなります。
- 例ダーツを1本投げて20のトリプルにヒットし、すぐにクローズアウトします。次のスローで20のセクションにヒットしたら、20点獲得。
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各ナンバーを締め切った後の得点が最も高ければ勝ちです。1人がすべての数字とブルズアイを打ち切るまで、交互に行います。その人がまだ相手より得点が低い場合は、まだ自分が持っているセクションで得点を続けなければならない。他のプレイヤーよりも高いスコアを出したら、そのプレイヤーの勝利となる!
ベースボールダーツゲームのルール
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1区画にダーツを投げて得点を競います。何人でもプレイできます。ランダムにプレイヤーを選び、最初の手番を行います。ゲーム開始直後の1イニング目は、1セクションのみが得点の対象となります。1ターンの間に3本のダーツを投げ、1区間に命中させれば得点となる。
- セクション内の1カ所に着弾すると1失点。
- ダーツボードの外側のダブルリングに着地すると2ラン獲得。
- トリプルリングの内側に当たれば3ラン。
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各番号のセクションをプレーし続ける。すべてのプレーヤーが1イニングをプレーしたら、次の番号のセクションに昇順に進み、得点を獲得する。
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9イニングを終えた時点で、最も得点の多い選手が勝利となる。9回終了後、各選手が獲得した得点の合計を数え、最も多く得点した選手が勝利となる!
世界一周ルール
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ダーツを投げて、昇順に数字が当たるようにします。世界一周は何人でもプレイできます。手番では3本のダーツを投げます。まずはボードの1マス目を狙います。二重リングや三重リングを含む、セクション内のどこかに当たれば、次の数字に進むことができます。
- 最初の手番で、どのダーツも1のセクションに命中させることができなかった場合は、次の手番でもう一度1のセクションを狙ってから、2のセクションに進まなければなりません。
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すべての数字とブルズアイを的中させたら勝ち。交互にダーツを投げて、数字が書かれたセクションをすべてクリアしましょう。20のセクションに入ったら、ブルズアイを狙います。すべてのセクションとブルズアイを先に当てた人が勝ち!
- バリエーション:上海バージョンでは、各プレイヤーが同じ番号のセクションを狙い、ダーツのポイントを獲得します。1~20のセクションをクリアし、最高得点を目指しましょう。
キラーダーツゲームのルール
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利き手ではない方の手でダーツを投げ、番号を選びます。利き手ではない方の手でダーツを持ち、ボードに向かって投げます。ダーツがどの番号に落ちても、ゲーム中は自分の番号とみなされます。各プレイヤーが違う数字を持つまで、順番に投げてもらいます。
- キラーは何人でも遊べますが、3人以上で遊ぶのが一番効果的です。
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キラーになるには、自分の数字の部分の2倍を目指します。プレイヤーの順番はランダムに決めます。自分の番に3本のダーツを投げて、自分の番号の部分のダブルリングを狙います。自分の番号のダブルリングに当たると、キラーになります。
- 一度キラーになると、ゲーム中ずっとキラーのままです。キラーになったプレイヤーの横に「K」をつけてください。
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プレイヤーは自分の番号のところでダブルを打ってライフを失います。各プレイヤーは3つのライフを持ってゲームを始めます。キラーになったら、他のプレイヤーの番号の部分のダブルリングを狙います。ダブルの部分に当たると、その番号のプレイヤーは1ライフを失います。
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ライフが残っている最後のプレイヤーになれば勝利です。交互に手番を続け、キラーを目指して他のプレイヤーのライフを失わせていきます。ライフが3つなくなったら脱落です。最後に立っていたプレイヤーがゲームに勝ちます!
猫とネズミのルール
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プレイヤーをネコとネズミに選びます。キャット&マウスはシンプルな2人用ゲームなので、一緒に遊んでくれる友だちを探しましょう。ダーツボードの周りを回ろうとする「ネズミ」になるプレイヤーを1人選びます。もう1人のプレーヤーは「猫」となり、ネズミを捕まえようとします。
- このゲームは「ウサギと猟犬」と呼ばれることもある。
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時計回りの順番にダーツを投げて数字に当てる。ねずみのプレーヤーは20からスタートし、ねこのプレーヤーは5からスタートします。手番では3本のダーツを投げます。時計回りの次のセクションに移るには、まず現在のセクションのどこかに命中させなければならない。ラウンド中に忘れないように、終了セクションをメモしておく。
- 例最初のターンで、マウスプレイヤーが最初のダーツを20のセクションに当てる。そのプレイヤーは1のセクションに進みます。次のダーツでそのセクションにも命中させることができたら、18のセクションに移動する。
- プレイヤーは手番で最大3セクションまで前進できる。
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マウスでボードを1周すれば勝ち。ネズミ役としてプレイする場合は、ネコ役プレイヤーよりも早くボードを一周することを心がけよう。ボードのすべてのセクションを回りきり、20番まで戻れたら勝ちです!
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マウスがいるセクションに当たればネコの勝ち。ネコ役でプレイしているときは、ネズミが投げ損なったときに追いつけるようにしましょう。ネズミの後ろのセクションにいるあなたが、ネズミのセクションにダーツを投げれば、ネズミを捕らえたことになり、ゲームの勝利となります。
クリケットルール
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バッターとボーラーを選びます。イングリッシュ・クリケットは2人用のゲームなので、一緒にプレイする人を1人見つけてください。プレイヤーは「バッター」として交互に得点を取り、もう1人は「ボウラー」として得点を止めようとします。
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打者として40点以上得点して得点を稼ぎます。ゲームの最初のターンはバッターが行う。1ターンの間に3本のダーツを投げ、最多得点を目指します。バッターの投球が40点以上になれば、それ以上の得点はそのラウンドの得点となります。
- 例例:手番で47点を取った場合、47点-40点=7点を獲得したことになります。
- ダーツボードのどのセクションで得点してもかまいませんが、ダブルスやトリプルの数字が大きいところを狙うと得点を稼ぎやすくなります。
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ボウラーとしては、ブルズアイを狙ってウィケットを取り除きます。ボウラーはバッターの直後に順番が回ってきます。ボウラーには9つの「ウィケット」があり、バッターの得点を阻止するためにウィケットを取り除く必要があります。ボウラーはブルズアイに当たったときのみウィケットを取り除きます。ブルズアイの外側のリングに当たったらウィケットを1つ取り除くか、内側のリングに当たったらウィケットを2つ取り除く。
- ゲームのバリエーションによっては、代わりに10個以上のウィケットを使ってプレイすることもできます。
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打者として最も多くのポイントを獲得することでゲームに勝利します。ボウラーがラウンド中にすべてのウィケットを取り除いた後、新しいバッターとなり、ランを獲得しようとします。もう一方のプレイヤーはボウラーとなります。ボウラーが9つのウィケットを取り除いた後、最も多くのランを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します!
51 by 5s ルール
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ダーツを投げて5で割り切れる点数を稼ぎます。手番では3本のダーツを取り、できるだけ多くの点数を稼ぎましょう。ただし、手番終了時の得点の合計が0か5の場合のみ得点が認められます。
- 51by5は何人でもプレイできます。
- 5、10、15、20、ブルズアイを狙って投げると得点しやすくなります。
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スコアを5で割ると、そのラウンドの得点が決まります。自分の番が終わった後、スコアが5で均等に割り切れる場合は、割り切ります。自分の得点を書き留め、ラウンドとラウンドの間の合計を記録する。
- 例手番で60点だった場合、60÷5=12点となります。
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51点に達したらゲームに勝ちます。他のプレーヤーと交互に得点していきます。手番で正確に51点に達した人が勝者となります!
- 例総得点が48点の場合、スローの合計が15点ちょうどになれば勝ちです(15÷5=3、48+3=51)。ラウンド中に20点を獲得した場合、そのラウンドの得点は0点となります。
- あるいは、51点でスタートし、ラウンドごとに合計点から得点を引いていくこともできます。0点ちょうどになったら勝ちです。
レッグスダーツゲームのルール
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3本のダーツを投げて点数を数える。レッグスは何人でもプレイできるので、最初に投げるプレイヤーをランダムに選ぶ。プレイヤーは自分の番に3本のダーツを投げ、できるだけ多くのポイントを獲得しようとします。他のプレーヤーが忘れないように、合計点をメモしておきます。
- ボードに外れたダーツは0点と数えます。
- ダーツボードのどのセクションも得点になりますが、19、20、ブルズアイのセクションを狙うと最も多くの得点が得られます。
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前のプレイヤーより少ない得点で「レッグ」を失います。各プレイヤーは3本のレッグを持ってゲームを開始します。次のプレイヤーは3本のダーツを取り、自分の前に投げた人と同じか、それ以上の点数を取って安全を確保します。それ以下の点数を獲得したプレイヤーは、足を1本失います。
- 直前の人よりも多くの点数を稼げばいいのです。ある選手が50点を獲得し、直前の選手が25点しか獲得していない場合、25点以上獲得すればセーフとなる。
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足がある最後のプレーヤーになればゲームに勝つことができます。交互にプレーを続け、最高得点を目指します。ゲームに残っているプレーヤーが1人になると、自動的にそのプレーヤーの勝利となります!
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