ホップスコッチは、間違いなく史上最高の遊びである。軽快な楽しみを提供し、数え方、粗大運動技能、忍耐力など、発達に役立つ貴重な教訓を若いプレーヤーにたくさん教えてくれる。しかも年齢制限はない!ホップスコッチは、4歳でも40歳でも同じように楽しめる。お子さんにゲームのルールを教えようとしている親御さんも、お友達と遊ぶことに飢えている軽い気持ちの大人も、このまま読み進めてください。ホップスコッチの簡単な遊び方をステップ・バイ・ステップでご紹介します!
知っておきたいこと
- 地面にホップスコッチボードを描きます。縦に1から好きな番号のマスを作ります。4番と5番、7番と8番は並べて配置することが多い。
- ホップスコッチゲームを始めるには、1マスの内側に石か平らなものを投げ入れます。石がマスの側面に触れると手番がなくなります。
- ホップスコッチのゴールは、各マスの内側を片足でホップして通り抜けることです。バランスを崩したり、マスの側面に触れたりすると、手番を失います。
- うまく飛び越えたら、(片足のまま)向きを変え、石を拾いながら最初に戻ります。
方法1
クラシック・ホップスコッチをする
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地面にホップスコッチボードを描きます。ホップスコッチゲームを始めるには、地面にチョークでマスを描きます。マスの大きさは片足が入るくらいに、マスの幅は石がマスの線に触れたり、マスの外に跳ねたりせずに着地できるくらいにします。縦に1~10の番号をつけ、一番下に1を置くのが一般的です。4と5、7と8のペアはよく並べられます。
- エンディングのマスは広めに引き、レストエリアまたはストップエリアとします。ここでプレーヤーは後ろを振り向いたり、バランスを取ったりすることができます。エンディングマスに "天国 "のようなニックネームをつけることもある。
- ホップスコッチボードを描くのに最適な面は、アスファルト、中庭の石、コンクリートなどですが、どんな面でもグリッドはデザインできます。
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平らな石などを投げて1マスに着地させます。スタートプレイヤーに、石やその他の平らなもの(ビーンバッグ、貝殻、プラスチックのボタン、マーカー)をホップスコッチボードに投げてもらいます。石は、マスの境界線に触れたり跳ねたりすることなく、マスの中に着地しなければなりません。プレーヤーは、石を線の間にうまく着地させることができれば、次のステップに進む。失敗すると手番を失い、次のプレーヤーが進みます。
- 一人でホップスコッチをする場合は、トスを続けるか、適当にルールを作ってください!
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石があるマスを飛び越えながら、マスを進んでいきます。片足でそれぞれのマスの中に飛び込みます。ただし、2つの数字のマスが隣り合っている場合を除く。この場合、両足を同時に(各マスに1本ずつ)置く。線を踏んだり、間違ったマスに乗ったり、マスの外に出たりすると、手番を失うことになる。
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戻るときに石を拾います。最後の数字(通常は10)まで来たら、(片足のまま)向きを変え、逆順にホップして戻ります。自分の石があるマスの直前のマスに着地したら、(片足のまま)身を乗り出して石を拾う。その後、そのマスを飛び越えて終了。
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次のプレーヤーに石を渡す。コースが終わるか手番がなくなったら、石を次のプレーヤーに渡します。そして、そのプレーヤーが進みます。すべてのプレーヤーが手番を終えたら、前のラウンドで手番を失わなかったプレーヤーは、次の手番のために石を2マスに投げ入れます。目標は、各マスに石がある状態でコースを完走することです。これを最初に達成した人がゲームに勝ちます!
- 紙とペンを使って各プレイヤーの進行状況を記録するか、石をマスの中に入れることに成功したら、プレイヤーにチョークでサインをしてもらいましょう。
方法2
ルールのバリエーション
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ホップスコッチのコースの形を変えてみましょう。正方形のホップスコッチボードの代わりに円形のホップスコッチボードを描き、数字を内側にらせん状に並べます。 また、三角形や長方形、極端に難しい場合はロケット型に描いてみるのもよいでしょう!
- 円形のホップスコッチボードを描くときは、真ん中(一番数字の大きい円)から外側に向かって描く。そうすれば、「天国」を必要なだけ大きくすることができる。
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マスの大きさや形を変えてみましょう。人々がつま先立ちでジャンプしなければならないように、いくつかの正方形を小さくします。靴の形をしたスペースをいくつか作って、各プレイヤーの向きをコントロールすることもできます。工夫してみよう!
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いくつかのマスを島にしてみましょう。マスとマスの間にスペースを描き、ボード上の他の部分と完全に切り離す。こうすることで、プレイヤーは線の内側に着地しながら、それぞれのスペースに到達するのに十分な距離をジャンプしなければならないので、難易度がさらに上がります。ホップスコッチに技術が必要ないなんて誰が言った?
- 奇数や偶数を逆にジャンプさせることで、他にも楽しいジャンプのバリエーションが生まれます。
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制限時間を設けましょう。各プレイヤーにタイマーをセットして、ゲームを「スピード・ホップスコッチ」にしましょう。タイマーが切れる前にボードを飛び越えられなかったプレーヤーは、手番を失います。また、各プレイヤーのボード横断タイムを記録して、ゲームをレースにすることもできます。合計タイムが最も早いプレイヤーの勝ちです!
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