シャーク&ミノーのプレー方法

ページ名:シャーク&ミノーのプレー方法

シャーク&ミノーは、50年代から人気のあるテンポの速いプールゲームです。 このゲームには多くのバリエーションがあり、さまざまな環境で遊ぶことができます。ルールと安全ガイドラインに従えば、すべてのスイマーに楽しい時間をお約束します。

方法1

基本を学ぶ

  1. サメを選ぶ。サメになるプレーヤーを1人選びます。このプレーヤーが「それ」となり、プール(「海」)の中央に立ちます。
    • 広い場所で大勢でプレイする場合は、複数のシャークでプレイすることもできます。10匹のミノーに対して1匹のシャークが良い比率です。
    • 多くの人がシャークになりたい場合は、コインをひっくり返すか、ジャンケンで決めることができます。
  2. 多くのミノーがいる。シャークでない人は全員ミノーです。ミノーたちはプールデッキの端に列を作り、シャークと向かい合います。ミノーがシャークの2倍以上いるようにする。
  3. ゲームを開始する。まず、シャークが「フィッシー、フィッシー、俺の海を渡れ」などと叫ぶ。この掛け声を聞いたミノーがプールに飛び込み、反対側の端に向かって進み始めます。シャークは、次の掛け声がかかるまで水面上にとどまっていなければならない。
    • 泳ぎ慣れた選手は、キャノンボールや缶切りでプールに飛び込むことを要求してチャレンジすることもできる。
方法2

ゲームをする

  1. シャークを避ける。全員が水に入ったら、シャークが「シャーク・アンド・ミノー!」または「シャーク・アタック!」と叫び、プレイヤーを「タグ付け」します。シャークがそう叫んだら、ミノーたちの目標は、シャークにタグを付けられることなくプールの反対側に到達することです。
    • シャークがミノウをタグ付けすると、そのミノウはシャークになり、シャークのチームに加わります。サメはミノーにタグを付け、ミノーをサメに変えます。
    • ミノーがタグを付けられずにプールの反対側まで行くと、ミノーたちは待つ。シャークが再び「うさんくさい、うさんくさい...」と呼ぶと、彼らはプールの反対側に戻ろうとする。元のサメは「シャークアタック」と呼び、同じことを繰り返す。
  2. 勝者が決まるまでプレイする。最後に残ったミノーが勝者となる。多くのミノーがシャークになるにつれ、ゲームは難しくなります。ゲームは、ミノーが残り1匹になるまで続きます。
    • 最初に複数のサメがいた場合、最後の2匹のミノーが次のサメになります。
  3. 新しいサメから始める。前のラウンドの勝者、つまり新しいシャークから次のゲームを開始する。新しいシャークがプールの中央に立ち、ミノーがシャークに向かってプールデッキに並ぶ。ゲームを開始します。
方法3

バリエーションを試す

  1. 新しい鬼ごっこのルールを作ります。ゲームに慣れてきたら、独自のルールを追加してゲームを盛り上げることができます。
    • サメは水面上に頭を出しているミノーにしかタグをつけられないというルールを作ってみましょう。チャレンジするのは楽しいですが、決して命を危険にさらさないでください。泳ぐ人がプールの片側からもう片側まで一息で行けるように、用心深く泳ぎましょう。
  2. 複数のサメを用意する。ミノーがタグを付けられることなく反対側に到達するには、より速く泳ぐ必要があり、より創造的になるように、サメを追加します。
  3. 違う動物を選ぶ。サメとミノウの代わりに、ネコとネズミ、チーターとガゼル、キツネとウサギなどを使ってもよい。
  4. 乾いた土地でプレイしよう。プールがない場合や、プールが混んでいて遊べない場合は、グラウンドや体育館に移動しましょう。このバージョンは一年中プレーでき、通常より多くのプレーヤーを収容できる。水泳パンツからスニーカーに履き替えてください。
    • コーン、テープ、またはバスケットボールコートのラインを使って境界を示す。これらは、プレーヤーのスタート地点と終了地点となる。
    • 接触を最小限に抑えたい場合は、プレーヤーにタオルをショーツの中に入れてもらい、"しっぽ "の役割をさせることもできる。タグを取る代わりに、シャークが尻尾を引っ張る。
  5. シャークを盲目にする。ミノーが泳ぐ音が聞こえるまで、シャークに目を閉じてもらうか、背中を向けてもらいます。サメは、その音をたどってプレイヤーをタグ付けしなければなりません。
    • このバージョンでは、ミノウはプールから出て、プールの反対側まで見たり聞いたりされずに歩こうとすることができます。もしシャークに聞こえたら、シャークは「フィッシュ・アウト・オブ・ウォーター」と叫び、ミノーは最初からやり直さなければなりません。
  6. 障害物を加える。プールの周りにプールの浮き輪を置きます。プレイヤーにぶつかったら、最初に戻すか、タイムアウトにさせる。
  7. 余分なシャークを海藻に変身させる。このバージョンでは、タグを取られるとサメになる代わりに、プレーヤーは海藻になる。海藻になったプレーヤーは、他のミノーにタグをつけるために、腕の長さまでしか手を伸ばせず、じっとしていなければならない。
    • 海藻がサメに触れるとミノーに戻り、プールの端まで泳ぎ続けることができる。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開された「 How to Play Sharks and Minnows 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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