マルコ・ポーロの遊び方

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マルコポーロは楽しいプールゲームです。プールパーティに最適で、3人以上で遊ぶことができる。マルコ・ポーロという名前は、偉大なベネチアの探検家マルコ・ポーロにちなんで付けられたという説もある。マルコ・ポーロの遊び方を知りたい方、あるいはマルコ・ポーロの新しいバリエーションを学びたい方は、まずステップ1をご覧ください。

方法1

マルコ・ポーロで遊ぶ

  1. マルコ "になる人を一人選びます。この人は他の人全員を捕まえようとします。「マルコ」は「イット」とも呼ばれます。これは、水中鬼ごっこのバリエーションだと思ってください!マルコ」になった人は、誰かを捕まえるまで目を閉じていなければなりません。
  2. マルコには、誰かを探す前に10数えてもらいます。すべてのプレーヤーはプールからスタートします。マルコはその場に立ち、大きな声で10まで数え、プレーヤーが散開するのに十分な時間を与える。ギリギリの生活が好きなリスキーなプレイヤーでない限り、捕まらないようにマルコからできるだけ離れた場所にいたいはずだ!マルコが10を数えたら、マルコは人を探し始めることができる。マルコの耳が良い場合は、10を数えながらぐるぐる回ってもらうと良いかもしれない。
  3. マルコに "マルコ "と叫んでもらい、みんなが "ポロ "と答える。マルコは何度「マルコ」と叫んでもいい。他のプレーヤーが "ポロ "と答えるのを聞くことで、マルコは他のプレーヤーがどこにいるかを知ることができ、泳いだり歩いたりして他のプレーヤーに近づくことができます。
    • マルコから逃げようとするプレーヤーは、マルコが「マルコ」と叫ぶたびに「ポロ」と叫ばなければなりません。ただし、水中にいる場合は叫ぶ必要はない。
    • もし水上にいるプレーヤーが「ポロ!」と叫ばず、マルコがそれが誰だか知っていると疑ったら、マルコはこう言うことができます。他のプレーヤーも同意すれば、そのプレーヤーは捕まったことになり、そのプレーヤーが新しいマルコにならなければなりません!ゲームはやり直しとなる!
  4. マルコは他の人の音を追いかけ、タグをつけようとします。泳いでもいいし、水の中を歩いてもいい。安全のために、両手を前に出しておきましょう。急に走ったり、壁に飛び込んだりしないように。片手をプールの縁に添えて移動すれば、自分がどこにいるのかがわかる。また、歩いている場合は、深いところに入らないように気をつけ、泳げるようにしておくこと。
  5. ポロたちは、捕まらないようにマルコから離れなければならない。マルコから逃げるのであれば、足早に、いつでも逃げられるように準備しておくことだ。また、マルコを混乱させるために、「ポロ」と叫んだ後、水中に潜って違う方向に泳ぐこともできる。マルコがあなたの近くにいる場合は、あなたが移動していた経路を変更し、彼を混乱させる。
    • ゲームを始める前に、プールの外にも移動できるかどうかを決めておく必要がある。ゲームのバージョンによっては、体の一部が常に水中にある限り、プールの外に出ることができるものもある。プールの外を走るのはとても危険です!
    • また、「フィッシュ・アウト・オブ・ウォーター」ルールを使ってゲームをすることもできます。このルールでは、プレーヤーが水から出ることを許可すれば、マルコはいつでも「フィッシュ・アウト・オブ・ウォーター」と叫ぶ権利がある。一人のプレーヤーが水から上がったのを確認したら、マルコの言う通り、そのプレーヤーが新しい「マルコ」となり、ゲームはやり直しとなる。もし、複数の選手が水から出た場合、マルコは誰を選ぶことができる!
  6. マルコが誰かをタグ付けすると、その人が新しいマルコとなり、ゲームはやり直しとなります。マルコが誰かをタグ付けしたら、その人が新しいマルコになり、プレイヤーは目を閉じて10数え、もう一度すべてのポロをタグ付けする準備をします。マルコが誰かをタグ付けして、最初からゲームが始まるまで、たいていは数分しかかかりません!
    • マルコが誰かを「タグ付け」することの意味について、ルールを決めることができます。マルコが誰かにタグをつけるには、手を使わなければならないのでしょうか?それとも、たとえマルコの足が他のプレーヤーに触れただけでも、その人はタグをつけられたことになるのでしょうか?
方法2

ブラインドタッグをする

  1. 境界線を設定する。ブラインド・タグは、言葉は悪いが、プールの中で行われるもので、マルコ・ポーロのようなものである。ゲームは浅瀬で行う。可能であれば、プールの深いところと浅いところを区切る線を結んでおく。
  2. ルールを決める。"それ "の人は、ゲームを開始するまでにどのくらいカウントしなければならないか。それ」の人がその人を足でタグ付けした場合、「タグ付け」にカウントされますか?"それ "でないプレーヤーは、水から上がってもよいのですか、それともプールの中にいなければならないのですか?
  3. 誰が「それ」になるかを決める。ランダムに選んでもいいし、全員で「1、2、3、それじゃない!」と叫んでもいいし、「それ」になりたい人から始めてもいい。誰が始めてもいいし、チャンスは誰にでもある。
  4. "それ "になった人に水中で数を数えてもらいます。通常、その人は10まで数えます。水中で数えるのがベストであれば、水中で数えることもできる。数え終わったら、お楽しみの始まりだ!他の人たちはこの間に、追い詰められないように、しかし開きすぎないように、そして「それ」からできるだけ離れるように、戦術的なポジションを取る。マルコ・ポーロとは違って、大声を出したり話したりしてはいけない。
  5. 次の人がタグを取られるまで遊びます。ゲームは静かなので、"それ "になっている人は、水中で人々が発する音から、どこにいるのかを聞き取るようにする。また、近くで無造作にクスクス笑ったり、息遣いを聞いたりすることもある。水中で完全に静かにしているのは難しい!その人は、あまり速く動き回らないように注意し、壁にぶつからないように腕を前に出していなければならない。
    • 誰かがタグを取られたら、新たに「それ」になった人は10数えてゲームをやり直すことができる。楽しみは好きなだけ続く。周囲に誰もいないときにプレイするのがベストだ。目をつぶって飛び回り、周囲に見知らぬ人がいたら、そのうちの誰かをすぐに困らせてしまうに違いない!好きなだけ「ブラインド鬼ごっこ」を楽しんでください!
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている「 How to Play Marco Polo 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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