クロケットのセット方法

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クロケットとは、芝生のコートに埋め込まれたフープ(アメリカでは「ウィケット」と呼ばれることが多い)に、木やプラスチックのボールを木槌で打ち込むスポーツである。クロケットにはさまざまなバリエーションがありますが、お手持ちのクロケット・セットには6個または9個のフープが付属していることがほとんどで、以下のいずれかのセットアップで使用できます。フープを設置したら、マレットを振る間にどれだけ会話をするかにもよるが、クロケットは20分から数時間続く。

方法1

6つのフープを使ったガーデンクロケットのセットアップ

  1. 芝生に6つのフープを設置する。クロケットはどの芝生でもできますが、短い芝生の方がボールの移動が速くスムーズです。できれば、傾斜や凹凸のない平らな芝生がよい。このクロケットのセッティングは世界中で人気があり、英国や英連邦のトーナメントでも使用されています。
  2. クロケットの境界線の短辺を測ります。芝生が小さかったり、芝生が高かったり、凸凹していたりする場合や、子供と一緒にプレーする場合は、10m、7mなど、適当な長さを測ってください。
  3. 線の両端に境界線を作ります。余分な杭や旗があれば、この線の両側に1本ずつ置き、コートの境界を示します。棒や石など、目立つものを使ってもよい。より正確な境界を示すには、その間にひもを結ぶ。
  4. 長さの1.25倍の長さの辺を測って長方形を作る。クロケット競技場は長方形で、長辺の長さは短辺の長さの1.25倍です。1つの境界マーカーから出発し、巻き尺で測りながら最初の線に対して直角に歩く。短辺の1.25倍の長さに達したら止まる。
    • フルサイズの庭用クロッケー場を使用する場合、フィールドのサイズは14m×17.5mになります。その他のサイズとしては、10m×12.5m(33フィート×41.25フィート)や7m×8.75m(23フィート×28.75フィート)などが考えられます。
  5. この境界線の端に、もう一つ境界マーカーを置く。先ほどと同じように、旗や棒などを使って境界線の角に印をつける。紐があれば、このマーカーと最後に置いたマーカーとの間に張ります。
  6. 長方形を完成させ、フィールドを完成させる。長い線の端から直角に折り返して、最初の線と平行なもう一つの短い辺を作ります。4本目の境界マーカーを置き、最後の角を作る。この境界マーカーと最も近い2つの境界マーカーの間にひもを張ります。長方形が均等でない場合は、境界マーカーを1つ動かして辺を平行にする。
  7. 長方形の中心点に杭を打つ。長方形の対角線上の対角の角に長いひもを張る。残りの2つの角の間にも同じように張る。紐が交差する点がフィールドの中心となる。この地点に目印となる杭や棒を立てる。この位置でフープは使わない。
    • または、巻き尺を使って長辺の中心と短辺の中心を探し、印をつける。二人の人に、この二点からフィールドに向かって一直線に歩いてもらう。二人の道が交差する点がフィールドの中心である。
  8. 最初のフープ(ウィケット)の位置を見つける。いずれかの角からフィールドの短辺に沿って歩き、歩数を数えながらフィールドの短辺のおよそ1/4の長さを横切るまで歩く。直角に曲がり、同じ歩数だけフィールドに入る。
    • より正確に測りたい場合は、巻き尺を使ってもよい。
  9. 使った歩数をメモする。何歩歩いたかを覚えておくことが大切です。巻尺を使用した場合は、代わりに測定した距離を記入する。
  10. 最初のフープをこの位置に置き、開口部を短い方の辺に向ける。クロケット・セットによっては、上部が青いフープ(ウィケット)が1つあり、それが最初のフープであることを示す。 フープの2つの突起を芝生にしっかりと入れ、フープが直立するようにする。突起は短い方の辺と平行になるようにし、短い方の辺に立てばフープを覗き込めるようにする。
    • フープが自立しない場合は、木槌でフープを地面に叩きつける。
  11. もう3つのフープを同じように置き、それぞれの角を起点にする。同じ方法でさらに3つのフープを置くが、残りの3つの角から始める。最初のフープを置いたときと同じ歩数(または短辺の1/4の距離を測る)歩く。すべてのフープは、開口部が短辺に向くように置く。
  12. 必要に応じて調整する。理想的には、フープが長方形の四隅を形成し、その中心に中央の杭がくるようにする。必要に応じてフープを1つか2つ動かして、この状態に近づける。地面が凸凹していたり、傾斜があったり、草木が生い茂っていたりする多くの芝生では、このような設置は不可能である。幸いなことに、カジュアルゲームではフィールドを完璧にセットアップする必要はない。
  13. 中央の杭からスタートし、同じ距離を短い側に向かって歩く。中央の杭のところに立ち、短い辺のひとつに向かって(長い辺と平行に)一直線に歩く。先ほどメモした歩数または距離(短辺の約1/4の長さ)歩いたら、地面にフープを置く。他のフープと同じように、開口部をフィールドの短辺側に向けておく。
  14. 最後のフープを中央の杭の反対側に置く。中央の杭に戻り、反対方向に同じ距離または歩数を測る。ここにフープを置く。開口部は最後に置いたフープと一直線になるようにし、この線はフィールドの長い方の辺と平行になるようにする。
  15. フープの上に赤い印があるかどうかを確認する。クロケット・セットの中には、上部に赤い印のあるフープが1つあるものがある。これが最後のフープである。最後に置いた2つのフープのうち、中央の杭の両側にある、スタートフープ(青いフープ、または最初に置いたフープ)から一番遠いフープでなければなりません。赤のフープを他の場所で使った場合は、この最終位置にあるフープと入れ替えるとよい。
方法2

9個のフープを使ったガーデンクロケットの準備

  1. 任意の芝生に9フープクロケット用のフィールドを作る。クロケットには芝生の短い平らな芝生が最適ですが、芝生がない場合はどのような芝生でも構いません。草が生い茂っていたり、芝生が高かったりすると、クロケットのボールが止まってしまい、ゲームが難しくなることがある。クロケットには世界中に多くのバリエーションがありますが、アメリカではこのバージョンが一般的です。
  2. 競技場の短辺をメジャーで測ります。広くて平らな芝生があり、芝生が短く均一に刈られていれば、アメリカンサイズ(9フープ)のコートの短辺を50フィート(15.2m)にして測ればよい。しかし、経験の浅いプレーヤーや芝生が完璧でない場合は、もっと小さいサイズをお勧めします。30フィート(9.1m)、25フィート(7.6m)、またはその他のサイズで試してみてください。
    • ただし、長辺がこの長さの2倍になるわけではありません。芝生の競技場に合わせて、小さめのサイズを選ぶとよいでしょう。
  3. この線の両端に境界線を作ります。この線の両端に、石、杭、旗などを置きます。紐があれば、2つの目印の間に結ぶか、地面に敷いて境界線を作ります。
  4. 最初の辺の2倍の長さの2番目の辺を測ります。クロケットの競技場は長方形で、9フープ版では長辺は短辺の2倍の長さになる。1つの境界マーカーを起点に、巻き尺で測りながら最初の線に対して直角に歩く。短辺の2倍の長さに達したら止まる。
    • フルサイズの9フープの庭用クロケット芝生の場合、最終的な寸法は50フィート×100フィート(15.2メートル×30.4メートル)になります。
    • その他の寸法としては、30フィート×60フィート(9.1メートル×18.2メートル)、または25フィート×50フィート(7.6メートル×15.2メートル)などが考えられます。
  5. 境界マーカーで別のコーナーを作る。先ほどと同じように、旗や棒などを使って、先ほど測った線の端に、この境界の角に印をつける。紐があれば、この目印と最後に置いた目印の間に張ります。
  6. さらにもう一つ境界線を置いて、フィールドを完成させます。長い線の端から直角に曲がり、最初の線と平行にもう一辺の短い辺を作ります。4本目の境界マーカーを置き、最後の角を作る。この境界マーカーと最も近い2つのマーカーの間にひもを張る。長方形が均等でない場合は、境界マーカーの1つを動かして辺を平行にすることができる。
  7. フィールドのちょうど中央の地面にフープ(ウィケット)を打ち込む。フィールドの中心を特定する1つの方法は、フィールドを斜めに横切る2本の紐を対角線上の対角の角の間にそれぞれ張ることである。紐が交差する位置で、フープの2本の突起を地面にしっかりと打ち込み、アーチを作る。開口部はフィールドの短い方の端に向ける。
    • あるいは、短辺と長辺の中心点を測り、それぞれの点から2人の人に直角に歩いてもらう。二人の道が交差する点がフィールドの中心となる。
  8. どちらの端を「北」と「南」とするかを決める。フィールドの短い辺の一方を「北」端、反対側の短い辺を「南」端と呼ぶことにする。実際のコンパスの北がどこであるかは関係なく、これは単にコートを説明しやすくするための用語である。
    • フィールドの「北」端を頂点とする地図を見るように、長い方を「西」側、「東」側とする。
    • 選手はコートの「南」側からスタートする。ただし、選手はコート全体を行ったり来たりするので、たとえ地面が傾斜していても、どちらの端がどちらになるかはあまり変わりません。
  9. 中央のフープからフィールドの北端に向かって歩きます。原寸大のフィールド(50ft×100ft、15.2m×30.4m)を使用し、正確な距離を測りたい場合は、巻き尺で32フィート(9.75m)を測ります。 そうでない場合は、この距離をフィールドの辺と同じ割合に縮めるか、歩数を数えながら単純に北端までの距離の約3/5を歩きます。フィールドの長辺と平行に一直線に歩く。
    • 9フープゲームには、中央のフープからの距離が異なるいくつかのバリエーションセットアップがあります。正確な数よりも、セットアップの一般的な形が重要である。
  10. この位置にフープを置く。正しい距離を測ったら、あるいは中央と北側の間の約3/5を歩いたら、フープを置く。これから置くすべてのフープと同様に、開口部はフィールドの「北」と「南」の端を向くようにする。
  11. 中央と南端を同じ距離だけ歩いて、次のフープの位置を探す。次のフープは、前回のフープのちょうど反対側になる。中央のフープに戻り、同じ距離を南へ、フィールドの南側のおよそ5分の3まで歩く。
    • 巻き尺を使わず歩数を数える場合は、前のフープを見つけたときと同じ歩数を使う。
  12. 別のフープを同じ方向に少し離れた場所に置く。フルサイズのフィールドの場合は南へ6フィート(1.8m)、ハーフサイズのフィールドの場合は3フィート(0.9m)、または単純に4歩歩いて妥当な距離を推定する。アーチの開口部をフィールドの短い方の端に向け、いつものようにフープをここに置く。
  13. 同じように短い距離を進み、南側の杭を打つ。さらに4歩、6フィート(1.8m)、または最後のステップで使った方の距離を歩く。ここにはフープではなく杭を置きます。クロケット・セットに杭が付属していない場合は、大きくて目立つ棒や旗を地面に垂直に立てます。
  14. このセットアップを北側でも行います。フィールドの北端に最も近い杭に戻る。2つ目のフープを置き、さらにその数歩北側に、中央のフープと南側のフープと杭の線上に杭を置く。フープと杭の間隔は、フィールドの南端と同じにする。
    • フィールドの北端から南に向かって歩くと、杭、2つのフープ、長い距離、中央のフープ、長い距離、2つのフープ、杭を横切るはずである。
  15. 中央のフープに戻り、斜め「南東」に歩いて次のフープを見つける。中央の杭のところで、先ほど置いた2つのフープと杭の列に向かい、左に45度回転し、フィールドの長い「東」側に向かって歩く。中央の杭と最も近い南側のフープとの距離が等しくなり、フィールドの東の端から数歩離れたところで止まる。この位置に新しいフープを置く。
    • フルサイズのフィールドの場合、このフープはフィールドの東の端から6フィート(1.8m)の位置になる。
  16. 他の対角線方向に歩いて、最後の3つのフープを置く。中央のフープに戻り、45度の角度で南西、北西、北東に歩いて、最後の3つのフープの位置を見つける。毎回同じ角度、同じ距離を歩くようにする。最終的に、フィールドの西側または東側に近い角の正方形パターンに4つのフープができるはずである。
方法3

基本的なクロケットを学ぶ

  1. チームに分かれるか、個人でプレーする。クロケットのボールは色分けされていることが多いので、誰が誰のものかを見分けることができます。2チームに分かれて、各チームが2つか3つのボールを持つようにするか、各自が自分のボールを使うようにします。
    • 通常、一方のチームは青と黒のボール(あれば緑も)でプレーし、もう一方のチームは赤と黄色のボール(オレンジも)でプレーします。
  2. 最初のボールは、スタート地点のフープから数歩離れたところに置く。9フープクロケットでは、南側の杭と最も近いフープの中間に置く。6フープクロケーの場合は、南西のフープと南側の杭の間の数歩のところにボールを置く。 ここに1つずつ順番にボールを置く。前のボールが当たるまで次のボールを置いてはいけません。
    • どちらの端が南側か忘れてしまってもかまわない。杭を1本選び、それを南杭と呼ぶことにする。
  3. 交互に木槌でボールを打つ。木槌の平らな面を使ってボールをしっかり打ち、芝生の上を転がします。ボールは青、赤、黒、黄、緑、オレンジの順に打つ。通常、自分の番では1回しかボールを打つことができず(ただし後述)、自分のチームのボールでない場合は木槌でボールを打つことができないので、プレーヤーも2つのチームを交互に交代させる。
    • なお、コインフリップでどちらが先になるかを決めてもよいし、目標に向かってボールを打つ狙い合戦をしてもよい。例えば、緑のプレーヤーが先に行った場合、プレーは上記の順序で続けられます:緑、オレンジ、青、赤、黒、黄、そして緑に戻ります。
  4. ボールを順番にフープに通してください。ゲームの目標は、自分のチームのボールを特定の順番で、正しい方向にフープに通すことです。次はどのフープを狙うのか、ボールの色と同じ色の洗濯ばさみやクリップを使うとよいでしょう。
    • 6フープのクロケットでは、北に向かって西側の2つのフープを通り、南に向かって東側の2つのフープを通り、北に向かって中央の2つのフープを通るという順番になる。
    • 9フープのクロケットでは、南側の2つのフープを北上し、東側と中央のフープをジグザグに北上し、北側の2つのフープを北上して北側の杭を打ち、同じパターンで南下する。南へ戻るときは、東のフープではなく西のフープを使う。最後に南の杭を打つ。
  5. フープを通過することで追加ショットを獲得する(任意)。このルールは任意であり、一部のプレーヤーが他のプレーヤーよりはるかに優れている場合は面白くないかもしれない。正しい方向にボールを打って杭を通過させるたびに、追加ショットを打つことができる。1ターンに打てるショット数に制限はありません。
  6. 相手のボールを打つことで、2回の追加ショットを得ることができる(オプション)。プレーヤーは、より多くの干渉と直接的な競争を伴うゲームを望むかどうかを決定する必要があり、その場合、このルールを使用する必要があります。自分の球で相手の球を打つことができれば、2打追加で打つことができる。なお、マレットで相手のボールを打つことはできませんが、自分のボールを相手に向けることだけはできます。
  7. もっと遊びたいと思ったら、追加のルールやバリエーションを調べてみてください。カジュアルなゲームであれば、プレーに必要な情報はこれだけです。誰かがミスをしたら、ボールを元の位置に戻してプレーを続けましょう。クロッケーには、さまざまなミスに対する公式大会の罰則や、相手のボールをゲームから取り除く機能を持つ特別なボールなど、他にも多くのルールやバリエーションがあります。ゲームに熱中してもっと知りたくなったら、これらを調べたり、各地域の大会の公式ガイドを探したりしてみよう!


この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている「 How to Set up Croquet 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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