ビデオゲーム作りの練習の後、ホラーサバイバルが作りたくなった?
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効果的なクリーチャーを選びましょう。 ゾンビは素晴らしいが、みんなが使い始めてから怖くなくなった。 人気のサバイバルホラーゲーム「サイレントヒル」を見て、そのオリジナルのクリーチャーデザインを見てみよう。 今までに誰も見たことのないものをコンセプトに、あなたのゲームに実装してみましょう。 敵は必ずしもクリーチャーである必要はない。 その人間を無邪気でひねくれたものにすることで怖くするのです。
2
できるだけ多くの決まり文句を避けましょう。 多くの素晴らしいゲームのアイデアが、選択ミスや決まり文句の使いすぎによって台無しになっています。 決まり文句には次のようなものがあります:
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サウンドトラックを削除する。 偉大なビデオゲームシリーズが恐怖を加えたいときにすることの1つは、サウンドトラックを削除することです。 信じがたいことですが、狂った...ものと戦っているとき、ベートーベンの交響曲がないほうがずっと怖いのです。
4
ショックの恐怖は軽く使いましょう。 ロッカーのような一見何の変哲もないものから、あなたの選んだモンスターが飛び出してくるほど怖いものはないでしょう? それなら、あまり頻繁にする意味はあるのだろうか?
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ランブル機能。 コンソール向けにゲームを作っている場合、PC ユーザーにはないツール、振動パッドがあります。 心拍のような単純な手がかり、あるいはランダムで散発的なゴロゴロ音は、プレイヤーが予期していないときに死ぬほどショックを与えます。
6
視認性の制限。 昔のことわざは本当だった。
7
雰囲気は感情的です。 クリーチャーが目の前にいるかと思えば、次の瞬間には背後にいる。 背景の不気味な音や物音(ささやき声、笑い声、足音)。
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